Вызов CX
CX Challenge — это соревнование, в котором перед командами ставятся реальные задачи компании в сфере клиентского опыта и предлагается найти инновационные решения. Игра развивает креативное мышление, стратегическое планирование и навыки решения практических задач.
Цель обучения
Команды могут взять реальную проблему клиентского опыта, с которой сталкивается бизнес, и в условиях состязания разработать обоснованное, инновационное решение, соблюдая баланс между ценностью для клиента, реализуемостью и бизнес-эффектом.
Как играть
Подготовка
Соберите 4–6 реальных CX-задач, стоящих перед вашей организацией (например, «сократить отток в первую неделю», «устранить молчание после покупки»). Запишите каждую задачу на краткой карточке с указанием соответствующей метрики. Сформируйте команды от четырех до шести человек и назначьте небольшое жюри из числа руководителей.
Правила
- Каждая команда вытягивает (или получает) одну карточку с задачей, и у нее есть 25 минут на разработку решения.
- В решении необходимо сформулировать клиентский инсайт, предлагаемое изменение и метрику, на которую оно влияет.
- Команды питчат решение в течение трех минут; члены жюри могут задать по два вопроса каждой команде.
- Жюри оценивает идеи по влиянию на клиентский опыт, оригинальности и реализуемости; баллы снимаются за решения, преследующие интересы компании в ущерб клиенту.
- Побеждает команда, набравшая наибольшую сумму баллов; лучшие идеи фиксируются для реальной последующей внедрения.
Подведение итогов
Потратьте десять минут на то, чтобы перевести дух соревнования в реальные обязательства. Задайте три вопроса по порядку:
- Какую из победивших идей действительно можно реализовать — и кто отвечает за первый шаг?
- В каких моментах дефицит времени позволил найти более точное решение, чем на обычной встрече?
- Какой клиентский инсайт всплыл сегодня, для которого раньше не было подходящей площадки?
Закрепляемый CX-принцип
Ограничения стимулируют клиентоориентированную креативность. Открытые стратегические сессии часто теряют фокус; жесткий бриф, четкая метрика и дедлайн заставляют команды сосредоточиться на реальной проблеме клиента. Игровой контекст использует неприятие потерь (loss aversion) — команды прикладывают больше усилий, чтобы не проиграть, чем чтобы победить, — а публичная защита делает обязательства социальными, что существенно повышает доводимость идей до конца. Задание превращает абстрактные CX-амбиции в конкретные шаги с понятной ответственностью.
Формат
- Формат: Очный или виртуальный (сессионные залы + общая система оценки)
- Участники: 4–12
- Продолжительность: 60 минут
- Уровень сложности: Высокий
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.