О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Personas

Клиника жалоб

«Клиника жалоб» — это интерактивная ролевая игра, в которой участники отрабатывают сложные жалобы клиентов в контролируемой среде. Игра направлена на развитие навыков коммуникации и решения проблем, а также на формирование эмпатии и понимания проблем клиентов.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Цель обучения

Участники научатся выдержанно отрабатывать сложные, эмоционально заряженные жалобы — снижая накал, признавая чувства клиента и доводя ситуацию до решения, что позволяет превратить сбой в обслуживании в успешное восстановление сервиса и вернуть доверие.

Как играть

Подготовка

Напишите на карточках 12–15 сценариев жалоб, указав на каждой скрытое «настроение клиента» (в разгневанном, тревожном, смирившемся или мстительном состоянии). Разделите участников на пары «клиент — оператор». Организуйте наглядную площадку («клинику»), где одна пара разыгрывает сценку, а остальные наблюдают.

Правила

  • «Клиент» вытягивает сценарий и в течение трех минут отыгрывает роль с учетом скрытого настроения.
  • «Оператор» отрабатывает жалобу в режиме реального времени; наблюдатели хранят молчание и делают заметки.
  • Фасилитатор может дать команду «пауза», чтобы спросить «оператора», о чем тот думает, а затем возобновить игру.
  • После каждого раунда наблюдатели отмечают один удачный ход «оператора» и один альтернативный вариант действий.
  • Поменяйтесь ролями, чтобы каждый побывал и в роли «оператора», и в роли разъяренного клиента.

Подведение итогов

Выделите 10 минут — навык восстановления сервиса формируется именно в процессе рефлексии. Задайте три вопроса по порядку:

  • Каково это — быть разъяренным клиентом, и что из действий «оператора» помогло изменить ваш настрой?
  • На каком этапе вашего реального процесса жалобу, которую можно было отработать, вместо этого усугубляют?
  • Выберите одну фразу, услышанную сегодня, которую вы реально примените на следующей неделе.

Закрепляемый CX-принцип

Эффективное восстановление сервиса способно сформировать большую лояльность, чем безупречное обслуживание. Парадокс восстановления сервиса (service-recovery paradox) показывает: грамотно улаженный сбой часто делает клиента более лояльным, чем если бы проблемы вообще не возникло — поскольку правило «пика и конца» (peak-end rule) придает особый вес эмоциональному подъему от чувства, что тебя действительно услышали. Признание эмоций до решения проблемы — это главный рычаг. Ролевая игра в безопасной среде «клиники» вырабатывает мышечную память, позволяющую сохранять спокойствие и проявлять эмпатию в критический момент.

Формат

  • Формат: Очный или виртуальный (ролевая игра в парах в сессионных залах)
  • Количество участников: 2–8
  • Длительность: 40–50 минут
  • Уровень сложности: Средний

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.