Role Reversal Game
Игра «Смена ролей» — это иммерсивное упражнение, в котором участники меняются ролями в процессе обслуживания клиентов, чтобы взглянуть на сервисный процесс с разных точек зрения и получить ценные инсайты. Эта ролевая игра наглядно демонстрирует сложности и ожидания, характерные для различных позиций, развивая эмпатию и помогая совершенствовать тактики обслуживания.
Цель обучения
Участники смогут увидеть путь клиента с точки зрения каждой роли в сервисной цепочке — клиента, сотрудника первой линии, руководителя, бэк-офиса — и понять, как ограничения каждой роли формируют клиентский опыт, создаваемый другими.
Как играть
Подготовка
Определите роли в типичном сервисном взаимодействии: клиент, сотрудник первой линии, супервайзер, бэк-офис/операционный отдел. Подготовьте карточки сценариев, требующие участия всех ролей. Назначьте участникам роли, НЕ совпадающие с их реальной работой, и разыграйте сценарий в реальном времени.
Правила
- В каждом сценарии представлены все роли, и каждая действует в рамках своих реальных ограничений.
- Участники должны оставаться в своей назначенной (непривычной) роли на протяжении всего сценария.
- Фасилитатор вводит усложнение (ограничение регламента, сбой в системе), чтобы проявить межролевое напряжение.
- После каждого сценария участники называют одно осознание, которое они получили о сыгранной роли.
- Меняйте роли от сценария к сценарию, чтобы каждый побывал в роли клиента и хотя бы в одной внутренней роли.
Дебрифинг
Выделите десять минут: главный результат здесь — смена оптики. Задайте три вопроса по порядку:
- С какими трудностями столкнулась сыгранная вами роль, о которых вы раньше даже не задумывались?
- В каких точках границы вашей реальной роли создают трение, которое в итоге ощущает клиент?
- Какую одну передачу задач между ролями вы бы перепроектировали теперь, когда побывали по обе стороны?
Закрепляемый CX-принцип
Отличный сервис — это командное выступление, а не соло. Клиенты чувствуют швы между ролями: сотрудника, который не может помочь, потому что бэк-офис не идет навстречу, или правило, за которое никто не берет ответственность. Фундаментальная ошибка атрибуции заставляет каждую роль винить личные качества коллег, а не их ограничения. Попытка встать на место другого заменяет обвинения пониманием, а эмпатический разрыв сокращается, когда вы лично ощутите ограничения коллеги. Игра формирует межролевую координацию, необходимую для создания бесшовного клиентского опыта.
Формат
- Формат: Очно или онлайн (ролевая игра)
- Участники: 4–12
- Длительность: 40–50 минут
- Уровень сложности: Легкий
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.