О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Strategy

Product Lifecycle Game

The Product Lifecycle Game — это интерактивный симулятор, который проводит команды через все этапы жизненного цикла продукта: от разработки до запуска и постзапускной поддержки. На каждом этапе участникам предстоит принимать стратегические решения для достижения максимального успеха продукта.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

Цель обучения

Команды учатся принимать клиентоцентричные решения на каждом этапе жизненного цикла продукта — разработки, запуска, роста и постобслуживания — и видеть, как ранние выборы формируют клиентский опыт на последующих этапах.

Правила игры

Подготовка

Разложите четыре игровых поля по этапам: «Разработка», «Запуск», «Рост» и «Постобслуживание». Выдайте каждой команде концепт продукта и бюджет жетонов решений. Подготовьте карточки событий (запуск продукта конкурентом, всплеск обращений в поддержку, волна запросов на новые функции) для каждого этапа.

Правила

  • Команды последовательно проводят свой продукт через четыре этапа, принимая по 1–2 ключевых решения на каждом из них.
  • Каждое решение должно явно описывать его влияние на клиента, а не только на бизнес.
  • Карточки событий вынуждают идти на компромиссы (выпустить быстрее или доработать до идеала; сократить поддержку или сохранить маржинальность).
  • Фасилитатор раскрывает отложенные последствия — срез углов на этапе «Разработка» всплывает на этапе «Постобслуживание».
  • Побеждает команда, чьи клиенты остаются довольны на протяжении всего жизненного цикла, а не та, которая запустилась быстрее всех.

Подведение итогов

Посвятите десять минут связыванию этапов воедино. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какое из ранних решений впоследствии негативно сказалось на клиентском опыте?
  • В какие зоны постобслуживания ваша реальная организация недоинвестирует, когда ажиотаж вокруг запуска утихает?
  • На каком этапе жизненного цикла вы перераспределили бы усилия, чтобы защитить интересы клиента?

Закрепляемый CX-принцип

Клиентский опыт — это обязательство на протяжении всего жизненного цикла, а не разовое событие запуска. Эйфория от релиза перетягивает усилия и бюджеты на этап запуска, однако клиенты продолжают пользоваться продуктом на стадиях роста и поддержки. При этом искажение в пользу настоящего (present bias) заставляет команды систематически переоценивать запуск и недооценивать «длинный хвост», где на самом деле завоевывается или теряется лояльность. Симуляция делает отложенные последствия наглядными, обучая команды учитывать весь жизненный цикл при принятии решений.

Формат

  • Формат: Очно или онлайн (игровые поля + карточки событий)
  • Участники: 4–12 человек
  • Длительность: 50–60 минут
  • Уровень: Средний

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.