Product Lifecycle Game
The Product Lifecycle Game — это интерактивный симулятор, который проводит команды через все этапы жизненного цикла продукта: от разработки до запуска и постзапускной поддержки. На каждом этапе участникам предстоит принимать стратегические решения для достижения максимального успеха продукта.
Цель обучения
Команды учатся принимать клиентоцентричные решения на каждом этапе жизненного цикла продукта — разработки, запуска, роста и постобслуживания — и видеть, как ранние выборы формируют клиентский опыт на последующих этапах.
Правила игры
Подготовка
Разложите четыре игровых поля по этапам: «Разработка», «Запуск», «Рост» и «Постобслуживание». Выдайте каждой команде концепт продукта и бюджет жетонов решений. Подготовьте карточки событий (запуск продукта конкурентом, всплеск обращений в поддержку, волна запросов на новые функции) для каждого этапа.
Правила
- Команды последовательно проводят свой продукт через четыре этапа, принимая по 1–2 ключевых решения на каждом из них.
- Каждое решение должно явно описывать его влияние на клиента, а не только на бизнес.
- Карточки событий вынуждают идти на компромиссы (выпустить быстрее или доработать до идеала; сократить поддержку или сохранить маржинальность).
- Фасилитатор раскрывает отложенные последствия — срез углов на этапе «Разработка» всплывает на этапе «Постобслуживание».
- Побеждает команда, чьи клиенты остаются довольны на протяжении всего жизненного цикла, а не та, которая запустилась быстрее всех.
Подведение итогов
Посвятите десять минут связыванию этапов воедино. Задайте три вопроса по порядку:
- Какое из ранних решений впоследствии негативно сказалось на клиентском опыте?
- В какие зоны постобслуживания ваша реальная организация недоинвестирует, когда ажиотаж вокруг запуска утихает?
- На каком этапе жизненного цикла вы перераспределили бы усилия, чтобы защитить интересы клиента?
Закрепляемый CX-принцип
Клиентский опыт — это обязательство на протяжении всего жизненного цикла, а не разовое событие запуска. Эйфория от релиза перетягивает усилия и бюджеты на этап запуска, однако клиенты продолжают пользоваться продуктом на стадиях роста и поддержки. При этом искажение в пользу настоящего (present bias) заставляет команды систематически переоценивать запуск и недооценивать «длинный хвост», где на самом деле завоевывается или теряется лояльность. Симуляция делает отложенные последствия наглядными, обучая команды учитывать весь жизненный цикл при принятии решений.
Формат
- Формат: Очно или онлайн (игровые поля + карточки событий)
- Участники: 4–12 человек
- Длительность: 50–60 минут
- Уровень: Средний
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.