О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Все игры
CX Game · Personas

Пазл персоны

Persona Puzzle — это интерактивная игра, в которой команды совместно сопоставляют детально проработанные персоны клиентов с продуктами или услугами, наилучшим образом отвечающими их потребностям. Это упражнение углубляет понимание различных профилей клиентов и позволяет совершенствовать стратегии таргетинга.

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Цель обучения

Команды учатся сопоставлять персону клиента с продуктом, услугой или коммуникацией, которые действительно отвечают ее потребностям, — и понимать, когда «хороший» продукт не подходит конкретному клиенту.

Правила игры

Подготовка

Подготовьте две колоды: подробные карточки персон (цели, ограничения, контекст) и карточки предложений (продукты, тарифы, услуги с их сильными сторонами). Перемешайте каждую колоду. Сформируйте команды и разложите обе колоды на столе лицом вверх.

Правила

  • Команды подбирают для каждой персоны одно предложение, которое наилучшим образом отвечает ее реальным потребностям.
  • Каждое совпадение должно быть обосновано целями и ограничениями персоны, а не характеристиками предложения.
  • Среди предложений есть «отвлекающие» (популярные, но плохо подходящие), которые провоцируют подбор на основе характеристик.
  • Команды сравнивают полученные пары; участники оспаривают любые решения, принятые в интересах продажи, а не клиента.
  • Побеждает команда, сформировавшая наиболее аргументированный набор пар.

Подведение итогов

Выделите десять минут: точность соответствия важнее характеристик. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какую пару вы составили, опираясь на привлекательность продукта, а не на реальную потребность персоны?
  • В каких случаях ваше реальное таргетирование продвигает популярное предложение вместо действительно подходящего?
  • Выберите одну персону. Что изменилось бы, если бы вы отталкивались от ее потребности, а не от своего каталога?

Закрепляемый CX-принцип

Релевантность — основа персонализации. Клиентам не нужен абстрактно «лучший» продукт — им нужен тот, который подходит именно им, а несоответствие воспринимается как непонимание со стороны бренда. Продажи от характеристик провоцируют перегрузку выбором и недоверие; подбор от потребностей формирует ощущение, что клиента знают и понимают. Это упражнение учит команды отталкиваться от целей и ограничений персоны — фундамента таргетирования, которое воспринимается как забота, а не как навязывание.

Формат

  • Формат: Очный или виртуальный (сопоставление двух колод)
  • Количество участников: 2–8
  • Длительность: 30–40 минут
  • Уровень сложности: Средний

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.