О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Все игры
CX Game · Behavioral

Peak-End Poker

Сделайте ставку на моменты, которые клиенты действительно запо

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
4–10
Seniority
Team
Level
Medium

Цель обучения

Игроки научатся прогнозировать, какие именно моменты взаимодействия клиент действительно запомнит — эмоциональные пики и финал, — и использовать это, чтобы направлять дизайнерские усилия туда, где формируются воспоминания, а не распределять их равномерно.

Как играть

Подготовка

Выберите многошаговый путь клиента и выложите карточки с каждым шагом по порядку. Раздайте каждому игроку стопку фишек для ставок. Суть игры: игроки делают ставки на то, какие моменты клиент вспомнит спустя несколько недель.

Правила

  • Игроки изучают путь клиента, а затем ставят фишки на два или три момента, которые, по их мнению, запомнятся клиенту.
  • Фасилитатор раскрывает подтвержденные исследованиями результаты «памяти», в которых основной вес приходятся на эмоциональный пик и финальный момент.
  • Игроки, сделавшие ставки на реальный пик и финал, забирают банк; те, кто распределил ставки равномерно, проигрывают.
  • Сыграйте повторно с обновленным путем клиента, в котором команда специально проектирует более яркий пик и финал.
  • Сравните, как проектирование нового пути меняет распределение фишек — и самих воспоминаний.

Подведение итогов

Потратьте десять минут на то, чтобы превратить игровые ставки в конкретные решения по проектированию. Задайте три вопроса по порядку:

  • На какой момент вы сделали недостаточно ставок, хотя именно он определяет воспоминания клиента?
  • В каких этапах вашего пути клиента усилия расходуются равномерно вместо того, чтобы инвестировать в пик и финал?
  • Какую финальную точку в вашем клиентском опыте вы могли бы сделать целенаправленно запоминающейся?

Закрепляемый CX-принцип

Клиенты запоминают пики и финалы, а не среднее впечатление. Правило пика и конца Канемана (Peak-End Rule) показывает, что в памяти о взаимодействии преобладает его самый интенсивный момент и то, чем оно завершилось, — длительность же почти не имеет значения. Это означает, что равномерное улучшение всего пути клиента неэффективно: проектирование одного яркого пика и продуманного позитивного финала формирует именно те воспоминания, которые стимулируют лояльность и рекомендации. Игра со ставками на воспоминания делает это правило интуитивно понятным и готовым к практическому применению.

Формат

  • Формат: Очно или виртуально (фишки + карточки пути)
  • Участники: 4–10 человек
  • Длительность: 30–40 минут
  • Сложность: Средняя

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.