Омниканальная полоса препятствий
«Омниканальная полоса препятствий» — это интерактивная игра, в которой участники перемещаются по различным каналам коммуникации (электронная почта, телефон, социальные сети), чтобы решить сложную проблему клиента. Игра помогает глубже понять нюансы и сложности управления взаимодействием с клиентами на разных платформах.
Цель обучения
Игроки смогут на себе почувствовать, насколько некомфортен для клиента с одной проблемой разрозненный переход между каналами — с повторением информации и потерей контекста, — и определить, где именно необходимо обеспечить непрерывность взаимодействия.
Как играть
Подготовка
Организуйте станции, символизирующие каналы: email, телефон, онлайн-чат, соцсети, офлайн-магазин. Составьте сложную проблему клиента, которую нельзя решить в рамках одного канала. У каждой команды есть фишка клиента, которая должна перемещаться между станциями для ее решения.
Правила
- Команды начинают решать проблему в одном канале и вынуждены (по карточкам фасилитатора) менять канал прямо в процессе решения.
- При каждом переходе принимающий «канал» ничего не знает о клиенте, если команда явно не перенесла контекст с собой.
- Штрафное время начисляется каждый раз, когда клиенту приходится повторять информацию.
- Команды соревнуются в скорости полного решения проблемы, минимизируя штрафы за повторения.
- Побеждает самое быстрое «чистое» решение с наименьшим количеством штрафов.
Подведение итогов
Посвятите десять минут обсуждению того, как связать каналы воедино. Задайте три вопроса по порядку:
- Сколько раз клиенту пришлось повторяться — и каково это было по ощущениям?
- На каких участках вашей инфраструктуры теряется контекст, когда клиент меняет канал?
- При какой передаче клиента между каналами сохранение контекста устранило бы больше всего трения?
Закрепляемый принцип CX
Клиент воспринимает единые отношения с компанией, а не отдельные каналы. Грамотно выстроенная омниканальность означает, что контекст следует за клиентом; если же она устроена плохо, каждый переход обнуляет прогресс, и бремя интеграции каналов ложится на клиента. Каждое вынужденное повторение повышает воспринимаемые усилия, а уровень прикладываемых клиентом усилий — один из сильнейших предикторов нелояльности. Эта полоса препятствий позволяет физически ощутить, насколько раздражает фрагментация каналов, побуждая команды проектировать непрерывный опыт взаимодействия, а не изолированную оптимизацию отдельных каналов.
Формат
- Формат: Очный (станции с заданиями) или виртуальный (сессионные залы по каналам)
- Участники: 2–8
- Длительность: 35–45 минут
- Уровень: Средний
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.