О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Journeys

Омниканальная полоса препятствий

«Омниканальная полоса препятствий» — это интерактивная игра, в которой участники перемещаются по различным каналам коммуникации (электронная почта, телефон, социальные сети), чтобы решить сложную проблему клиента. Игра помогает глубже понять нюансы и сложности управления взаимодействием с клиентами на разных платформах.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Цель обучения

Игроки смогут на себе почувствовать, насколько некомфортен для клиента с одной проблемой разрозненный переход между каналами — с повторением информации и потерей контекста, — и определить, где именно необходимо обеспечить непрерывность взаимодействия.

Как играть

Подготовка

Организуйте станции, символизирующие каналы: email, телефон, онлайн-чат, соцсети, офлайн-магазин. Составьте сложную проблему клиента, которую нельзя решить в рамках одного канала. У каждой команды есть фишка клиента, которая должна перемещаться между станциями для ее решения.

Правила

  • Команды начинают решать проблему в одном канале и вынуждены (по карточкам фасилитатора) менять канал прямо в процессе решения.
  • При каждом переходе принимающий «канал» ничего не знает о клиенте, если команда явно не перенесла контекст с собой.
  • Штрафное время начисляется каждый раз, когда клиенту приходится повторять информацию.
  • Команды соревнуются в скорости полного решения проблемы, минимизируя штрафы за повторения.
  • Побеждает самое быстрое «чистое» решение с наименьшим количеством штрафов.

Подведение итогов

Посвятите десять минут обсуждению того, как связать каналы воедино. Задайте три вопроса по порядку:

  • Сколько раз клиенту пришлось повторяться — и каково это было по ощущениям?
  • На каких участках вашей инфраструктуры теряется контекст, когда клиент меняет канал?
  • При какой передаче клиента между каналами сохранение контекста устранило бы больше всего трения?

Закрепляемый принцип CX

Клиент воспринимает единые отношения с компанией, а не отдельные каналы. Грамотно выстроенная омниканальность означает, что контекст следует за клиентом; если же она устроена плохо, каждый переход обнуляет прогресс, и бремя интеграции каналов ложится на клиента. Каждое вынужденное повторение повышает воспринимаемые усилия, а уровень прикладываемых клиентом усилий — один из сильнейших предикторов нелояльности. Эта полоса препятствий позволяет физически ощутить, насколько раздражает фрагментация каналов, побуждая команды проектировать непрерывный опыт взаимодействия, а не изолированную оптимизацию отдельных каналов.

Формат

  • Формат: Очный (станции с заданиями) или виртуальный (сессионные залы по каналам)
  • Участники: 2–8
  • Длительность: 35–45 минут
  • Уровень: Средний

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Омниканальная полоса препятствий: CX-игра о переключении каналов — Renascence