О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Все игры
CX Game · Behavioral

Наджатон

Nudgeathon — это командный воркшоп с элементами соревнования, в ходе которого участники разрабатывают мягкие поведенческие подталкивания, направленные на оптимизацию принятия решений клиентами и улучшение общего клиентского опыта.

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Easy

Цель обучения

Команды разрабатывают деликатные поведенческие наджи, которые направляют клиентов к более удачным решениям, полностью сохраняя при этом их свободу выбора.

Как играть

Подготовка

  • Выберите реальное поведение клиентов, которое вы хотите стимулировать (завершение настройки, увеличение сбережений, выбор экологичного решения).
  • Предоставьте набор инструментов наджинга: настройки по умолчанию, напоминания, социальное доказательство, фрейминг, трение и заметность.
  • Выдайте каждой команде канвас для проектирования и чек-лист по этике.

Правила игры

  • Команды разрабатывают два или три наджа для целевого поведения.
  • Каждый надж должен пройти проверку по чек-листу этичности: быть прозрачным, давать возможность легко отказаться и отвечать интересам клиента.
  • Команды описывают предполагаемый поведенческий механизм и то, как они будут измерять успех.
  • Участники оценивают наджи по эффективности и степени уважения к автономии клиента.

Дебрифинг

  • Какой надж был наиболее эффективным и при этом воспринимался как честный?
  • В какой момент надж начинал ощущаться как принуждение?
  • Как бы вы провели A/B-тестирование, чтобы проверить, действительно ли надж помог клиентам?

Закрепляемый принцип CX

Надж меняет поведение за счет изменения среды принятия решений, не ограничивая выбор и не меняя стимулы. Умные настройки по умолчанию и своевременные напоминания — классические примеры.

Главная проверка наджа на этичность — отвечает ли он собственным целям клиента и остается ли от него легко отказаться. Наджи, не прошедшие эту проверку, — это темные паттерны (dark patterns) под более дружелюбной вывеской.

Формат

  • Участники: 4–12
  • Фасилитаторы: 2
  • Уровень должности: Любой
  • Уровень сложности: Легкий

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Наджатон: игра по проектированию этичных CX-наджей — Renascence