О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Все игры
CX Game · Behavioral

С подталкиванием или без

Обсудите, является ли каждый вариант дизайна этичным подталкиванием или тёмным паттерном.

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

Цель обучения

Участники научатся определять, является ли конкретное дизайнерское решение этичным наджем, помогающим клиенту сделать выбор, или тёмным паттерном, эксплуатирующим его, — и смогут сформулировать принцип, разделяющий эти понятия.

Как играть

Подготовка

Соберите 15–20 реальных скриншотов или описаний дизайнерских решений: предварительно отмеченные чекбоксы, автосогласия по умолчанию, баннеры с искусственной срочностью, усложнённые сценарии отмены подписки, удобные умные настройки по умолчанию. Разделите участников на две дебатирующие команды и сменяемую судейскую коллегию.

Правила

  • Фасилитатор демонстрирует одно решение и поручает одной команде доказать, что это «этичный надж», а другой — что это «тёмный паттерн».
  • У каждой команды есть 90 секунд, чтобы аргументировать свою позицию, используя выгоду для клиента в качестве основного критерия.
  • Судейская коллегия выносит решение и обязательно озвучивает принцип, на котором основан вердикт.
  • При следующем решении команды меняются ролями, чтобы каждый побывал в обеих позициях.
  • Фиксируйте решения, чтобы сформулировать общее командное понимание границы между наджем и тёмным паттерном.

Дебрифинг

Уделите десять минут зафиксированию этой границы. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какой критерий сегодня наиболее чётко разграничил надж и тёмный паттерн?
  • Где ваш собственный продукт находится ближе всего к этой грани — и по какую сторону?
  • Какую настройку по умолчанию или пользовательский сценарий вы изменили бы уже завтра, чтобы точно оказаться на этичной стороне?

Закрепляемый CX-принцип

Надж помогает тому, кто выбирает; тёмный паттерн помогает архитектору выбора. Теория подталкивания (Nudge Theory) Талера и Санстейна показывает, что настройки по умолчанию и барьеры мощно направляют поведение — вопрос лишь в том, чьим интересам они служат. Этичные наджи (умные настройки по умолчанию, устранение барьеров) работают в интересах клиента; тёмные паттерны (скрытые подписки, конфирм-шейминг) используют те же когнитивные искажения против него. Со временем клиенты распознают манипуляцию и наказывают за неё. Формат дебатов развивает критическое мышление, помогающее оставаться на этичной стороне даже под коммерческим давлением.

Формат

  • Формат: Очно или виртуально (дебаты двух команд)
  • Участники: 4–16
  • Длительность: 40–50 минут
  • Уровень сложности: Высокий

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.