Охота на стадное поведение
«Охота на стадное поведение» — это интерактивная игра, предназначенная для изучения концепции стадного поведения и его влияния на принятие решений клиентами. Участники совместно выявляют проявления стадного поведения в потребительских трендах и разрабатывают стратегии по его использованию или нейтрализации в сфере маркетинга и продаж.
Цель обучения
Команды исследуют, как стадное поведение влияет на решения клиентов, и разрабатывают стратегии, позволяющие этично использовать социальное доказательство или противодействовать негативному эффекту присоединения к большинству.
Как играть
Подготовка
- Дайте командам реальные примеры потребительских трендов, отзывов и вирусных инфоповодов.
- Раздайте рабочие листы, чтобы классифицировать каждый пример как конструктивное социальное доказательство или вредное стадное поведение.
- Предоставьте набор инструментов («рычагов») социального доказательства (отзывы, индикаторы популярности, дефицит, сообщество).
Правила игры
- Команды ищут проявления стадного поведения в предоставленных примерах и на собственном рынке.
- Для каждого случая они решают: усилить, перенаправить или нейтрализовать эффект толпы.
- Команды разрабатывают одну концепцию кампании с этичным использованием социального доказательства.
- Участники отмечают концепции, которые скорее манипулируют, чем информируют.
Дебрифинг
- В каких случаях социальное доказательство реально помогло клиентам, а где просто оказало на них давление?
- Как честно показать популярность продукта, не создавая ложный консенсус?
- Какие сигналы социального доказательства в вашем продукте реальны, а какие служат лишь декорацией?
Закрепляемый CX-принцип
Люди ориентируются на поведение других, чтобы понять, как поступить правильно — особенно в условиях неопределенности. Отзывы, плашки «бестселлер» и счетчики активности в реальном времени задействуют именно этот стадный инстинкт.
Этичное социальное доказательство отражает реальность и снижает риски для клиента; искусственный консенсус подрывает доверие, как только обман раскрывается. Это упражнение учит команды видеть разницу.
Формат
- Участники: 4-12
- Фасилитаторы: 1
- Уровень участников: Средний
- Уровень сложности: Средний
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.