О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

All games
CX Game · Behavioral

Endowment Effect Exercise

Эта ролевая игра помогает командам понять эффект обладания, при котором клиенты ценят продукт выше, когда считают его своим. Участники изучают, как использовать это когнитивное искажение в стратегиях маркетинга и продаж для повышения удержания и удовлетворенности клиентов.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Цель обучения

Команды изучают эффект обладания — то, как клиенты ценят вещь больше, когда чувствуют, что уже владеют ей, — и на практике учатся этично использовать чувство психологического владения для укрепления привязанности.

Как играть

Подготовка

  • Раздайте половине участников небольшой предмет или симулируемый «собственный» продукт, а второй половине дайте только возможность его приобрести.
  • Попросите «владельцев» назвать цену продажи, а остальных — цену покупки.
  • Зафиксируйте предсказуемый разрыв между этими ценами на общей доске.

Правила игры

  • Проведите симуляцию сделки и продемонстрируйте разницу в ценах, возникшую исключительно из-за факта владения.
  • Затем команды проектируют продуктовые или маркетинговые касания, которые создают чувство владения еще до покупки (пробные периоды, персонализация, настройка).
  • Каждое решение должно четко разграничивать реальную ценность и искусственный lock-in.
  • Участники голосуют за тактики, которые формируют привязанность, не загоняя клиента в ловушку.

Подведение итогов

  • Насколько большим оказался разрыв между ценами владельцев и не-владельцев?
  • В каких случаях формирование чувства владения реально помогает клиенту, а когда лишь повышает издержки переключения?
  • Какие точки на вашем клиентском пути могли бы позволить клиентам «овладеть» продуктом раньше?

Закрепляемый CX-принцип

Эффект обладания заключается в том, что люди требуют больше за отказ от чего-либо, чем были бы готовы заплатить за его приобретение. Бесплатные пробные периоды, персонализация и настройка работают в том числе потому, что подталкивают к раннему чувству психологического владения.

При этичном использовании триггеры владения помогают клиентам быстрее ощутить реальную ценность; при циничном — превращаются в искусственный lock-in. Разница лишь в том, выбрал бы вас клиент снова, если бы мог уйти без малейших препятствий.

Формат

  • Участники: 4-12
  • Фасилитаторы: 1
  • Уровень должности: Любой
  • Сложность: Легкий

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.