Цель обучения
Игроки могут на собственном опыте пройти реальный путь клиента — со всеми ожиданиями, тупиками и мелкими унижениями — и превратить прожитую эмпатию в конкретные решения, а не в абстрактное сочувствие.
Правила игры
Подготовка
Организуйте дистанцию для эстафеты, где каждая станция воспроизводит реальный этап пути клиента (найти информацию, зарегистрироваться, обратиться в поддержку, решить проблему) со всеми реальными барьерами, с которыми тот сталкивается. Сформируйте команды; каждый участник проходит один этап в роли клиента.
Правила
- Каждый участник должен выполнить задание на своей станции точно так же, как это сделал бы реальный клиент — без внутренних «лазеек» и подсказок.
- Станции включают реальные препятствия: запутанную форму, режим ожидания на линии, тупиковые регламенты.
- Участники передают эстафету следующему игроку только тогда, когда их этап действительно завершен с точки зрения клиента.
- Каждый участник фиксирует одной строкой момент, который вызвал у него наибольшее раздражение.
- Побеждает самая быстрая команда, но главный приз — это заметки о выявленных барьерах.
Подведение итогов
Заложите десять минут — живая эмпатия быстро угасает, если ее не зафиксировать. Задайте три вопроса по порядку:
- Какой этап вызвал у вас наибольшее раздражение в роли клиента — и удивило ли вас, что мы заставляем клиентов проходить через это?
- В каких моментах роль клиента вскрыла барьеры, которых никогда не видно на дашбордах?
- Выберите барьер, который раздражал вас больше всего. Какое самое простое решение позволит его устранить?
Закрепляемый CX-принцип
Эмпатия формируется опытом, а не инструкциями. Команды подвержены эмпатическому разрыву: когда мы сами не переживаем определенное состояние, мы систематически недооцениваем его силу, поэтому чтение жалобы клиента никогда не заденет так, как личный опыт. Прохождение пути от лица клиента преодолевает этот разрыв и подсвечивает барьеры, скрытые от взгляда изнутри. Эстафета превращает рациональное понимание в эмоциональную мотивацию, которая действительно побуждает команды устранять мелкие повседневные неудобства, с которыми сталкиваются клиенты.
Формат
- Формат: Очный (эстафета по станциям) — динамичное командное мероприятие
- Участники: 6–24
- Длительность: 30–45 минут
- Уровень сложности: Легкий
CX Games
Other games
Обсудите это с вашей командой
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.