Choice Architecture Workshop
Эта интерактивная игра исследует различные способы структурирования клиентского выбора для оптимизации принятия решений и повышения удовлетворенности клиентов с помощью целевых стратегий архитектуры выбора.
Цель обучения
Команды узнают, как структура выбора — порядок, значения по умолчанию, количество опций и фрейминг — влияет на решение клиента, и учатся проектировать варианты выбора, которые помогают, а не перегружают.
Как играть
Подготовка
- Предложите командам реальную точку принятия решения из вашего продукта (страницу с тарифами, экран настроек, селектор тарифных планов).
- Предоставьте набор инструментов и рычагов архитектуры выбора: значения по умолчанию, последовательность, пакетирование, фрейминг, эффекты приманки.
- Дайте каждой команде одинаковый исходный макет и холст для редизайна.
Правила игры
- Команды перепроектируют процесс выбора с помощью эти рычагов, прогнозируя, как каждое изменение повлияет на поведение.
- Каждое изменение должно быть обосновано с точки зрения пользы для клиента, а не только роста конверсии.
- Команды презентуют свой вариант редизайна; остальные участники голосуют за понятность и честность решения.
- Проведите раунд «Грань дозволенного», где команды определяют, в какой момент рычаг превращается в манипуляцию.
Дебрифинг
- Какой единственный рычаг оказал наибольшее влияние на прогнозируемый выбор?
- Где проходит грань между помощью клиенту и его введением в заблуждение?
- Какие настройки по умолчанию в вашем текущем продукте установлены случайно, а не намеренно?
Закрепляемый CX-принцип
Нейтрального способа представить выбор не существует — порядок, значения по умолчанию и фрейминг всегда влияют на результат. Единственный вопрос заключается в том, является ли это влияние намеренным и отвечает ли оно интересам клиента.
Хорошая архитектура выбора снижает когнитивную нагрузку и предотвращает сожаление о принятом решении; плохая архитектура выбора максимизирует краткосрочную конверсию ценой утраты долгосрочного доверия.
Формат
- Участники: 2–8
- Фасилитаторы: 1
- Уровень участников: Любой
- Сложность: Средняя
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.