Бинго поведенческих искажений
«Бинго поведенческих искажений» — это увлекательная и обучающая игра, в которой участники выявляют распространенные поведенческие искажения при взаимодействии с клиентами и разрабатывают стратегии по их преодолению, используя инсайты из колоды Rebel Unravel. Распознавая и понимая эти искажения, команды могут улучшить клиентский опыт и процессы принятия решений.
Цель обучения
Участники оттачивают навык распознавания распространенных поведенческих искажений в реальном взаимодействии с клиентами, а затем отрабатывают практические способы проектирования опыта с их учетом.
Как играть
Подготовка
- Раздайте каждому игроку карточку бинго, предварительно заполненную разным набором поведенческих искажений (эффект привязки, неприятие потерь, социальное доказательство, статус-кво, фрейминг и др.).
- Разместите на столе фасилитатора колоду карт с искажениями «Rebel Unravel» и стопку карт с клиентскими сценариями.
- Выдайте маркеры, чтобы игроки могли отмечать клетки сразу, как только распознают соответствующее искажение.
Правила игры
- Фасилитатор зачитывает клиентский сценарий вслух; игроки отмечают искажение, которое, по их мнению, определяет поведение клиента.
- Игрок, собравший линию, кричит «Бинго!» и должен обосновать каждое отмеченное искажение на основе зачитанных сценариев.
- Участники за столом подтверждают или оспаривают его ответы — в случае ошибки клетка снова считается неотмеченной.
- Игра продолжается до тех пор, пока два или три игрока не соберут линию, чтобы разобрать как можно больше различных искажений.
Дебрифинг
- Какие искажения было сложнее всего отличить друг от друга и почему?
- Какое одно изменение в дизайне опыта (для каждого подтвержденного искажения) поможет этично нивелировать или использовать его?
- Где эти же искажения проявляются в ваших текущих сценариях онбординга, ценообразования или поддержки?
Закрепляемый принцип CX
Клиенты редко принимают решения, руководствуясь исключительно логикой: их внимание, страхи и выбор формируются предсказуемыми когнитивными искажениями. Умение вовремя назвать искажение — это первый шаг к проектированию опыта, подталкивающего к более эффективным решениям.
Отрабатывая навык распознавания в игровой форме, команды вырабатывают рефлекс задаваться вопросом «Какое искажение здесь срабатывает?», когда позже работают с реальными клиентскими путями и данными.
Формат
- Участники: 2–8
- Фасилитаторы: 1
- Уровень должности: Любой
- Сложность: Легкая
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.