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CX Game · Behavioral

Bias Breakdown

Ein Kartenspiel, bei dem Teams das „Rebel Unravel“-Deck verwenden, um Verhaltensverzerrungen zu identifizieren und zu überwinden, die Kundenentscheidungen und -erlebnisse beeinflussen.

Mit Ihrem Team besprechenAlle Spiele
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Lernziel

Mithilfe des „Rebel Unravel“-Decks lernen Teams, eine Kundenentscheidung in die spezifischen kognitiven Verzerrungen (Biases) zu zerlegen, die sie prägen, und für jede davon eine konkrete Gegenmaßnahme zu entwickeln.

Spielanleitung

Vorbereitung

  • Jedes Team erhält eine Hand aus dem „Rebel Unravel“-Bias-Deck sowie zwei oder drei Kundenentscheidungs-Karten.
  • Legen Sie ein gemeinsames „Abhilfe“-Referenzblatt in die Mitte des Tisches.
  • Geben Sie jedem Team ein Arbeitsblatt, das in die Spalten Bias / Evidenz / Abhilfe unterteilt ist.

Spielregeln

  • Die Teams ordnen jede Entscheidungskarte dem Bias (oder den Biases) zu, der sie am wahrscheinlichsten antreibt.
  • Für jede Übereinstimmung müssen sie die Evidenz im Szenario anführen, die die Diagnose rechtfertigt.
  • Die Teams verschreiben dann eine realistische Abhilfe pro Bias und erhalten Punkte für die Umsetzbarkeit, nicht für die Cleverness.
  • Tauschen Sie die Entscheidungskarten zwischen den Teams aus und vergleichen Sie verschiedene Diagnosen desselben Falls.

Nachbesprechung

  • Hat sich herausgestellt, dass eine Entscheidung durch mehrere sich überlagernde Biases beeinflusst wurde?
  • Welche Abhilfemaßnahmen waren nächste Woche wirklich umsetzbar im Vergleich zu wünschenswerten?
  • Wie würden Sie testen, ob Ihre Abhilfe das Kundenverhalten tatsächlich verändert hat?

Verstärktes CX-Prinzip

Die Verhaltensökonomie zeigt, dass Kundenentscheidungen selten das Ergebnis eines einzelnen Bias sind – sie sind vielschichtig. Eine Entscheidung in ihre einzelnen Biases zu zerlegen, verwandelt ein vages „Kunden sind irrational“-Achselzucken in ein präzises Design-Briefing.

Jeden diagnostizierten Bias mit einer Abhilfe zu koppeln, hält die Übung handlungsorientiert, was verhaltensbezogene Erkenntnisse von verhaltensbezogenem Trivia unterscheidet.

Format

  • Teilnehmer: 4-12
  • Moderatoren: 1
  • Seniorität: Beliebig
  • Niveau: Mittel

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