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Die Unternehmensberatung, die an der Schnittstelle von Verhaltensökonomie und menschlicher Erfahrung entstanden ist.

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Verhaltenswissenschaft auf den Tisch bringen.

REBEL Reveal ist ein Kartenset mit 36 Verhaltensmustern. Jede Karte beschreibt eine kognitive Verzerrung oder ein Prinzip, wie es Ihre Kunden beeinflusst und wie man damit umgeht, damit ein ganzes Team Verhaltensforschung im selben Raum erkennen, diskutieren und anwenden kann.

REBELReveal

36 forces that shape how humans experience the world.

Deck A puts one behavioral force on every card: what it is, why it happens and how to design for it. Spread them on the table and your team starts speaking the same language.

  • 36 cards
  • 10 behavioral categories
  • 144-insight library
Explore the biases
REBEL Reveal Deck A: 36 forces that shape how humans experience the world

01 —Übersicht

Was ist REBEL Reveal?

36 Verhaltenskarten

REBEL Reveal ist das Verhaltens-Kartendeck von Renascence: 36 Karten, jede davon ein Bias oder Prinzip, das still und leise beeinflusst, wie Kunden wählen, warten, sich erinnern und vertrauen.

Jede Karte verbindet die Idee mit einer praktischen CX-Anwendung, sodass Teams das Deck nutzen können, um eine Journey zu auditieren, einen Workshop durchzuführen, ein Design zu hinterfragen oder einfach ein gemeinsames Verhaltensvokabular aufzubauen.

Das Deck ist der Einstiegspunkt. Dahinter verbirgt sich die vollständige REBEL-Bibliothek auf unserer Seite zu Behavioral Biases: 144 Erkenntnisse, aufgeteilt in zehn Kategorien, jede mit einer Erklärung, CX-Empfehlungen und einem Experiment, das Sie durchführen können.

Die Karten

36 Karten. Eine gemeinsame Verhaltenssprache.

Fahren Sie mit der Maus, um eine Karte aus dem Stapel zu ziehen. Jede Karte öffnet ihre vollständigen Einblicke in der REBEL-Bibliothek.

Verstehen· Karte antippen oder mit der Maus darüberfahren

Attentional Bias

Kunden konzentrieren sich auf negative Hinweise und lassen einen Reibungspunkt eine ansonsten gute Erfahrung überschatten.

Gestärkte CX-Säulen
AnerkennungIntegritätErwartungenLösungEmpathieGeschwindigkeitAufwandEmotionenBefähigungBequemlichkeit
Bias untersuchen

Die vollständige REBEL-Bibliothek

Das Deck ist der Anfang. Gehen Sie tiefer mit 144 Erkenntnissen, jede mit einer Erklärung, CX-Empfehlungen und einem Experiment zum Durchführen.

Über 10 Verhaltenskategorien hinweg.

KartenDas Deck
36
Verzerrungen und Prinzipien mit praktischen CX-Anwendungen.
Erkenntnisse
144
in der vollständigen REBEL-Bibliothek auf unserer Seite zu Verhaltensverzerrungen.
Kategorien
10
von Bewerten und Vertrauen zu Erinnern und Navigieren.

02 —Kompetenzen

Funktionsweise.

Eine Idee pro Karte

Jede Karte benennt eine kognitive Verzerrung, erklärt sie in einem Satz und zeigt, wie sie sich in einem realen Kundenmoment äußert.

Für Workshops konzipiert

Legen Sie Karten gegen eine Journey Stage und lassen Sie das Team herausfinden, wo jede Verzerrung hilft oder schadet.

Von der Erkenntnis zum Design

Jede Karte enthält eine CX-Anwendung, sodass die Diskussion zu einer testbaren Änderung wird.

Geht online tiefer

Jede Karte verweist auf die vollständige REBEL-Bibliothek mit Empfehlungen und Experimenten für jede Verzerrung.

03 —So funktioniert's

Vom ersten Kontakt bis zum Ergebnis.

1

Angebot

Wählen Sie eine Journey-Phase und decken Sie die Karten auf, die dort eine Rolle spielen könnten.

2

Spot

Finden Sie heraus, wo jede Verzerrung die heutige Erfahrung fördert oder behindert.

3

Design

Nutzen Sie die Anwendung der Karte, um eine testenswerte Veränderung zu gestalten.

4

Mehr erfahren

Öffnen Sie die vollständige Erkenntnis in der REBEL-Bibliothek für Evidenz und Experimente.

04 —Für wen es ist

Entwickelt für Teams wie Ihres.

CX- und Designteams
Workshop-Moderatoren
Innovations- und Produktteams

FAQ

REBEL Reveal, beantwortet.

Das Deck enthält 36 Karten, die jeweils eine Verhaltensverzerrung oder ein Prinzip mit einer praktischen CX-Anwendung behandeln.

Das Deck ist eine kuratierte Auswahl von 36. Die Seite „Behavioral Biases“ enthält die vollständige REBEL-Bibliothek mit 144 Erkenntnissen, Erklärungen, Empfehlungen und Experimenten.

Meistens in Workshops: Karten gegen eine Journey-Phase auslegen, identifizieren, wo jede kognitive Verzerrung wirkt, dann eine Änderung entwerfen und testen.

Nein. Jede Karte ist selbsterklärend. Teams, die eine tiefere Grundlage wünschen, können REBEL Discover, unseren Verhaltensökonomie-Kurs, belegen.

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