Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Trải nghiệm thương hiệu · 20 tháng 8, 2026

MGA khai trương không gian trải nghiệm thương hiệu L.O.L. Surprise! và Bratz tại Selfridges Birmingham

MGA Entertainment đã mở một không gian trải nghiệm thương hiệu L.O.L. Surprise! và Bratz mang tính tương tác bên trong Selfridges Birmingham, vượt ra ngoài hình thức trưng bày trên kệ để hướng đến kể chuyện thương hiệu tại điểm bán thực tế.

Tin tức
Thông tin tóm tắt chọn lọc · 3 phút đọc
Chia sẻChia sẻ lên XChia sẻ lên LinkedIn

Điều gì đã xảy ra

MGA Entertainment vừa khai trương một không gian trải nghiệm thương hiệu dành cho hai dòng sản phẩm L.O.L. Surprise! và Bratz ngay trong khu vực bán lẻ của Selfridges Birmingham. Đây không còn là một quầy trưng bày sản phẩm thông thường, mà là một khu vực được thiết kế để khách hàng — chủ yếu là trẻ em và gia đình — có thể tương tác, khám phá và “sống” cùng câu chuyện thương hiệu ngay tại điểm bán.

Theo các nguồn tin trong ngành đồ chơi, động thái này đánh dấu một bước dịch chuyển của MGA từ cách tiếp cận bán lẻ truyền thống — bày sản phẩm trên kệ — sang việc xây dựng trải nghiệm thương hiệu mang tính không gian, nơi kể chuyện vật lý (physical storytelling) trở thành một phần của hành trình mua sắm.

Vì sao điều này quan trọng

Việc đưa một thương hiệu đồ chơi vào một không gian trải nghiệm riêng biệt trong trung tâm thương mại cao cấp như Selfridges cho thấy các nhà bán lẻ và chủ thương hiệu đang tìm cách chống lại sự bào mòn của mua sắm trực tuyến bằng cách tạo ra lý do buộc khách phải đến tận nơi. Khi sản phẩm đồ chơi ngày càng dễ mua qua thương mại điện tử, giá trị khác biệt mà cửa hàng vật lý có thể mang lại nằm ở cảm xúc, sự tương tác và ký ức — những yếu tố không thể số hóa hoàn toàn.

Đối với những người làm thiết kế dịch vụ và trải nghiệm khách hàng, đây là một ví dụ cụ thể về cách một thương hiệu tiêu dùng có thể chuyển từ “trưng bày” sang “trình diễn” — biến điểm bán thành một phần của câu chuyện thương hiệu, thay vì chỉ là nơi hoàn tất giao dịch.

Góc nhìn của Renascence

Điều dễ bị bỏ qua trong câu chuyện này không phải là việc MGA mở một khu trải nghiệm, mà là việc họ chọn làm điều đó bên trong một nhà bán lẻ khác — Selfridges — thay vì tại cửa hàng riêng của mình. Đây là một lựa chọn thiết kế dịch vụ có chủ đích: mượn lưu lượng khách và uy tín của một điểm đến bán lẻ đã có sẵn để giảm rủi ro và tăng tốc độ tiếp cận khách hàng mục tiêu.

Phần lớn các thương hiệu khi nói đến “trải nghiệm bán lẻ” vẫn nghĩ đến việc trang trí đẹp hơn hoặc màn hình tương tác nhiều hơn. Nhưng bài học thực sự ở đây là về mặt hành vi: trẻ em và gia đình không mua đồ chơi vì thông tin sản phẩm, mà vì cảm giác được “bước vào” một thế giới quen thuộc từ màn hình. Một nhà bán lẻ am hiểu khách hàng nên tự hỏi không phải “chúng ta có nên xây một khu trải nghiệm không”, mà là “trải nghiệm này có tạo ra một khoảnh khắc đáng nhớ đủ để khách quay lại, chia sẻ, và gắn bó với thương hiệu lâu dài hay không”. Nếu không, đó chỉ là một quầy trưng bày được nâng cấp về hình thức, không phải một chiến lược trải nghiệm thực sự.

Nguồn

Bản tóm tắt này được viết bởi Newsdesk của chúng tôi, tổng hợp báo cáo từ các hãng tin dưới đây. Vui lòng nhấp vào các liên kết để xem tin tức gốc.

Chia sẻChia sẻ lên XChia sẻ lên LinkedIn

Luôn dẫn đầu về CX

Lọc tín hiệu, bỏ nhiễu.

Những câu chuyện định hình trải nghiệm khách hàng — cùng với Nhật ký và Experience Loom — trong hộp thư đến của bạn.