Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Nền tảng thiết kế CX được chúng tôi xây dựng từ một thập kỷ làm việc với khách hàng.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Các cuộc kiểm tra bí mật chúng tôi thực hiện, được chấm điểm trực tiếp cho từng địa điểm.

Khám phá Mysterya
TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Mọi tương tác, được lập bản đồ và chấm điểm trong một không gian làm việc AI.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Mua sắm bí ẩn, được chấm điểm và chứng thực theo thời gian thực.

Khám phá Mysterya
TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Lập bản đồ, chấm điểm và khắc phục các hành trình chúng tôi thiết kế lại, bằng AI.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Kiểm tra xem trải nghiệm bạn đã thiết kế có được triển khai đúng không.

Khám phá Mysterya
TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Hành trình sẵn sàng cho ngành, được AI chấm điểm trong vài phút.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Kiểm tra bí mật được điều chỉnh theo lĩnh vực của bạn, chấm điểm trực tiếp.

Khám phá Mysterya
TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Thiết kế, chấm điểm và khắc phục hành trình khách hàng bằng AI.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Kiểm tra mọi địa điểm và hành động dựa trên những gì bạn tìm thấy.

Khám phá Mysterya
REBELBỘ BÀI A · 36 ĐỘNG LỰC

Các yếu tố định hình cách con người trải nghiệm thế giới.

Khám phá REBEL Reveal →
TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

PLATFORMS

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & KHUNG LÝ THUYẾT

BỘ CÔNG CỤ CX

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Biến những gì bạn đọc thành một hành trình có thể chấm điểm.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Xem những gì khách hàng thực sự trải nghiệm, từng lượt ghé thăm.

Khám phá Mysterya
ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

René Studio
PHÒNG TRẢI NGHIỆM AI

Thiết kế, chấm điểm và khắc phục hành trình khách hàng bằng AI.

Khám phá René Studio
Mysterya
KIỂM TOÁN BÍ MẬT, TRỰC TIẾP

Mọi lượt truy cập, mọi địa điểm, mọi điểm số. Trực tiếp.

Khám phá Mysterya
TUYÊN NGÔNĐốt bài.
Mười giá trị. Không lý do.Bắt đầu đọc →
TRUNG TÂM

Mọi công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí ở cùng một nơi.

Truy cập Trung tâm →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Thiết kế dịch vụ · 7 tháng 11, 2026

Ứng dụng giúp người khiếm thị tự trang điểm đoạt Giải Helen Hamlyn 2026

Một ứng dụng giúp người khiếm thị tự trang điểm độc lập và tự tin đã giành Giải thưởng Thiết kế Helen Hamlyn 2026, theo báo cáo của Royal College of Art. Tiêu chí đánh giá là người dùng có hoàn thành tác vụ mà không cần trợ giúp hay không.

Tin tức
Thông tin tóm tắt chọn lọc · 3 phút đọc
Chia sẻChia sẻ lên XChia sẻ lên LinkedIn

Điều gì đã xảy ra

Một ứng dụng giúp người khiếm thị tự trang điểm một cách độc lập và tự tin đã giành Giải thưởng Thiết kế Helen Hamlyn 2026, theo báo cáo của Royal College of Art. Kết quả này đưa thiết kế hòa nhập trở thành tâm điểm, vì tiêu chí đánh giá được nêu là liệu người dùng có thể hoàn thành các tác vụ mà không cần trợ giúp hay không.

Theo phần tóm tắt tin tức, ứng dụng được xây dựng để người dùng khiếm thị có thể thực hiện một quy trình làm đẹp thường phụ thuộc nhiều vào thị giác. Trọng tâm của giải thưởng nằm ở khả năng tự chủ thực tế của người dùng, chứ không chỉ ở tính thẩm mỹ hay độ mới lạ của công nghệ.

Các nguồn đưa tin hiện có chưa cung cấp thêm chi tiết về đội ngũ phát triển, quy mô người dùng hay lộ trình sản phẩm. Vì vậy, bài viết chỉ tập trung vào những gì đã được xác nhận.

Vì sao điều này quan trọng

Với các nhà lãnh đạo trong lĩnh vực trải nghiệm khách hàng, chuyển đổi số và thiết kế dịch vụ, giải thưởng này là lời nhắc rõ ràng rằng khả năng tiếp cận cần được đo bằng kết quả hành động. Một giao diện đẹp là chưa đủ nếu người dùng không thể tự hoàn thành việc cần làm mà phải nhờ người khác. Tiêu chí "hoàn thành không trợ giúp" chuyển trọng tâm từ đầu ra thiết kế sang hành vi thực tế của người dùng.

Điều này cũng có ý nghĩa với các tổ chức đang đưa ứng dụng di động và các công cụ số vào hành trình khách hàng. Khi kênh số trở thành đường đi chính, mỗi bước không thể truy cập được có thể loại trừ hoàn toàn một nhóm khách hàng. Nhìn từ góc độ này, thiết kế hòa nhập là một phần của chất lượng dịch vụ, không phải tính năng bổ sung.

Quan điểm của Renascence

Điều nhiều độc giả có thể bỏ qua là giải thưởng này không ghi nhận việc "giúp đỡ" người khiếm thị theo nghĩa chung chung, mà đánh giá một bài kiểm tra rất cụ thể: người dùng có tự làm được không. Nguyên tắc hành vi nằm bên dưới là sự tự chủ mang lại giá trị trải nghiệm thực sự, còn việc phải nhờ vả liên tục tạo ra ma sát và cảm giác phụ thuộc. Các đội thiết kế dịch vụ nên xem mỗi bước cần sự hỗ trợ của người khác là một lỗi thiết kế cần sửa, không phải một điểm chạm cần bổ sung nhân sự.

Nhiều tổ chức vẫn đo khả năng tiếp cận bằng danh sách kiểm tra tuân thủ, trong khi khách hàng đo bằng một câu hỏi đơn giản: tôi có làm được việc này một mình không? Hãy đặt câu hỏi đó lên hàng đầu trong mọi chu kỳ phát triển, mọi luồng hành trình và mọi buổi kiểm thử với người dùng. Nếu một bước không đạt, đừng vội bổ sung kênh hỗ trợ; hãy thiết kế lại bước đó để người dùng không cần đến kênh hỗ trợ ngay từ đầu. Nhà vận hành lấy khách hàng làm trung tâm nên coi khả năng tự thực hiện là chỉ số cốt lõi, không phải phần phụ của chương trình đa dạng.

Nguồn

Bản tóm tắt này được viết bởi Newsdesk của chúng tôi, tổng hợp báo cáo từ các hãng tin dưới đây. Vui lòng nhấp vào các liên kết để xem tin tức gốc.

FAQ

Questions we get on this topic

Theo báo cáo của Royal College of Art, một ứng dụng giúp người khiếm thị tự trang điểm một cách độc lập và tự tin đã giành giải thưởng này. Các nguồn tin hiện chưa cung cấp thêm chi tiết về đội ngũ phát triển hay lộ trình sản phẩm.

Tiêu chí đánh giá là người dùng có thể hoàn thành các tác vụ mà không cần trợ giúp hay không. Trọng tâm nằm ở khả năng tự chủ thực tế của người dùng, chứ không chỉ ở tính thẩm mỹ hay độ mới lạ của công nghệ.

Kết quả này cho thấy khả năng tiếp cận nên được đo bằng hành vi thực tế của người dùng. Khi kênh số trở thành đường đi chính, mỗi bước không thể truy cập được có thể loại trừ một nhóm khách hàng khỏi dịch vụ.

Chia sẻChia sẻ lên XChia sẻ lên LinkedIn

Luôn dẫn đầu về CX

Lọc tín hiệu, bỏ nhiễu.

Những câu chuyện định hình trải nghiệm khách hàng — cùng với Nhật ký và Experience Loom — trong hộp thư đến của bạn.