เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

ความไว้วางใจ

Uncanny Valley Effect

อินเทอร์เฟซ AI ที่ใกล้เคียงมนุษย์กระตุ้นความรู้สึกไม่สบายใจโดยสัญชาตญาณ ซึ่งจะทำลายความไว้วางใจและความภักดีของลูกค้าอย่างเงียบ ๆ

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

เมื่อ AI หรืออวตารของคุณมีความเหมือนมนุษย์มากเกินไป ลูกค้าจะไม่รู้สึกยินดี แต่จะรู้สึกหวาดกลัว

หมวดหมู่

อคติ ความไว้วางใจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
แนะนำโดยMasahiro Mori
แหล่งที่มาMori, M. (1970). Bukimi no Tani [The Uncanny Valley]. Energy, 7(4), 33–35.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

แชทบอทที่มีใบหน้าคล้ายมนุษย์แต่ดูผิดแปลกไปเล็กน้อย หรือผู้ช่วยสั่งการด้วยเสียงที่ใช้ถ้อยคำแข็งทื่อ อาจทำให้ลูกค้ารู้สึกไม่สบายใจโดยไม่รู้สาเหตุ ส่งผลให้ลูกค้ายกเลิกการใช้งาน ไม่เชื่อถือคำแนะนำ และหลีกเลี่ยงการใช้งาน

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ออกแบบ AI agent ให้มีสุนทรียภาพที่โดดเด่นและมีสไตล์ แทนที่จะเป็นคุณสมบัติที่ใกล้เคียงกับภาพถ่ายจริง เพื่อให้ AI agent ดูไม่เหมือนมนุษย์และสร้างความสบายใจ

2

ตรวจสอบเสียง AI และน้ำเสียงในการสนทนาอย่างสม่ำเสมอ โดยระบุการหยุดชะงักที่ไม่เป็นธรรมชาติหรือการใช้ถ้อยคำแบบหุ่นยนต์ ก่อนที่จะบั่นทอนความไว้วางใจในวงกว้าง

3

เสนอทางเลือกให้ลูกค้าสามารถส่งต่อการสนทนาไปยังมนุษย์ได้อย่างราบรื่น เพื่อไม่ให้ความไม่สบายใจกลายเป็นการละทิ้ง

4

ทดสอบ AI persona ใหม่กับผู้ใช้จริงก่อนเปิดตัว โดยวัดคะแนนความสบายใจและความไว้วางใจอย่างชัดเจน

หลักฐาน

กรอบแนวคิดดั้งเดิมของ Masahiro Mori ในปี 1970 ได้แสดงความคล้ายคลึงของมนุษย์กับความผูกพันทางอารมณ์ และระบุถึงการลดลงอย่างรวดเร็ว — หุบเขาพิศวง (uncanny valley) — ก่อนที่จะถึงความสมจริงของมนุษย์อย่างเต็มที่ ตรวจสอบ: การศึกษาด้านหุ่นยนต์และ HCI ในเวลาต่อมาได้จำลองการลดลงนี้ด้วยหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์และอวตาร CGI ซึ่งแสดงให้เห็นว่าใบหน้าที่เกือบเหมือนมนุษย์มีคะแนนความน่าเชื่อถือและความน่าพึงพอใจต่ำกว่าใบหน้าที่ถูกจัดรูปแบบอย่างชัดเจนหรือใบหน้าที่สมจริงอย่างเต็มที่อย่างสม่ำเสมอ

เจาะลึก

Uncanny Valley Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Uncanny Valley Effect อธิบายถึงความรู้สึกไม่สบายใจและความไม่ไว้วางใจที่ลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อสิ่งมีชีวิตที่คล้ายมนุษย์ เช่น หุ่นยนต์ อวตารดิจิทัล เสียง AI หรือแม้แต่ภาพประกอบที่สมจริงมาก ๆ กลายเป็น เกือบ เหมือนมนุษย์แต่ยังไม่ถึงขั้น แนวคิดนี้ถูกคิดค้นโดยนักวิทยาการหุ่นยนต์ชาวญี่ปุ่น Masahiro Mori ในปี 1970 โดยเชื่อมโยงความคุ้นเคยกับความคล้ายคลึงของมนุษย์: เมื่อสิ่งมีชีวิตมีความคล้ายคลึงกับมนุษย์มากขึ้นในรูปลักษณ์หรือพฤติกรรม ความผูกพันของเรากับมันจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนกระทั่งมันข้ามขีดจำกัดที่ความผิดปกติเล็กน้อยกระตุ้นให้เกิดความไม่สบายใจอย่างลึกซึ้ง ความรังเกียจ หรือความไม่ไว้วางใจ กราฟจะดิ่งลงสู่หุบเหวก่อนที่จะฟื้นตัวเมื่อสิ่งมีชีวิตนั้นไม่สามารถแยกแยะได้จากคนจริง

คำอธิบายทางระบบประสาทมุ่งเน้นไปที่ predictive processing สมองสร้างความคาดหวังอย่างต่อเนื่องว่าใบหน้า เสียง หรือท่าทางของมนุษย์ควรจะแสดงออกอย่างไร เมื่อความคาดหวังเหล่านั้นถูกละเมิดในลักษณะเล็กน้อยแต่ต่อเนื่อง เช่น รอยยิ้มที่มาช้าไปเล็กน้อย ดวงตาที่มองตามโดยไม่มีความอบอุ่น เสียงที่ปรับเปลี่ยนโดยไม่มีลมหายใจที่เป็นธรรมชาติ ความไม่ตรงกันนี้จะถูกบันทึกเป็นสัญญาณเตือนภัย นักจิตวิทยาเชิงวิวัฒนาการแนะนำว่าการตอบสนองนี้อาจทำหน้าที่เป็นกลไกในการตรวจจับโรค ความตาย หรือการหลอกลวง: สิ่งที่ ดูเหมือน มีชีวิตแต่ไม่ถูกต้องทั้งหมดนั้นเป็นอันตรายมาโดยตลอด

ในประสบการณ์ลูกค้า ผลกระทบนั้นเกิดขึ้นทันทีและเป็นเชิงพาณิชย์ ความไว้วางใจ เมื่อถูกทำลายโดยการโต้ตอบที่แปลกประหลาด จะสร้างขึ้นใหม่ได้ยากอย่างยิ่งภายในเส้นทางเดียวกัน

แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ลูกค้า

AI Chatbots และ Virtual Assistants

การแสดงออกที่แพร่หลายที่สุดใน CX คือ AI chatbot ที่นำเสนอตัวเองด้วยชื่อมนุษย์ อวตารที่เป็นมิตร และภาษาที่ใช้ในการสนทนา แต่กลับตอบสนองด้วยความไม่ต่อเนื่องเล็กน้อย พลาดการรับรู้อารมณ์ หรือพูดซ้ำวลีในลักษณะที่มนุษย์ไม่ทำ Erica ของ Bank of America ได้รับการออกแบบมาอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงกับดักนี้โดยการวางตำแหน่งอย่างชัดเจนว่าเป็นผู้ช่วยดิจิทัลมากกว่าการเป็นตัวแทนของมนุษย์; อัตลักษณ์ทางภาพของมันเป็นนามธรรมมากกว่าที่จะเป็นใบหน้า ตรงกันข้ามกับบอทบริการลูกค้าในยุคแรก ๆ ที่ใช้ภาพบุคคลที่สมจริง: การทดสอบผู้ใช้แสดงให้เห็นถึงอัตราการละทิ้งที่สูงขึ้นและคะแนนความพึงพอใจที่ต่ำลงอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่เพราะความสมจริงแต่ เนื่องจาก ความสมจริง

Humanoid Service Robots

Pepper หุ่นยนต์สังคมที่ถูกนำมาใช้โดยแบรนด์ต่าง ๆ รวมถึง Softbank และเครือข่ายค้าปลีกหลายแห่ง มีสุนทรียภาพที่จงใจให้ดูเป็นการ์ตูน — ดวงตาขนาดใหญ่ รูปทรงโค้งมนที่ไม่เป็นอันตราย — เพื่อให้อยู่ในด้านที่ปลอดภัยของหุบเหว เมื่อ Henn-na Hotel ในญี่ปุ่นนำหุ่นยนต์ต้อนรับที่สมจริงมาก ๆ มาใช้ ข้อเสนอแนะจากแขกเผยให้เห็นถึงความไม่สบายใจอย่างมาก; โรงแรมจึงลดจำนวนหุ่นยนต์ลงและเปลี่ยนไปใช้การออกแบบที่เป็นกลไกมากขึ้น บทเรียนที่ได้คือ: ยิ่งใกล้เคียงกับมนุษย์มากเท่าไหร่ มาตรฐานที่สมองนำมาใช้ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

Synthetic Voices และ Audio Branding

เสียง Text-to-speech ที่เกือบจะเหมือนธรรมชาติแต่ยังไม่ถึงขั้น สร้างความขัดแย้งในระบบ IVR และการค้าด้วยเสียง Alexa ของ Amazon และ Siri ของ Apple ได้พัฒนาเสียงของตนเองอย่างต่อเนื่อง โดยทีมวิจัยได้ทดสอบโดยเฉพาะสำหรับสิ่งกระตุ้นที่แปลกประหลาด — การหยุดชั่วคราวที่ไม่เป็นธรรมชาติ การเน้นเสียงที่ผิดตำแหน่ง หรืออารมณ์ที่ไม่ตรงกับเนื้อหาทางความหมาย เสียงที่ฟังดูอบอุ่นในขณะที่แจ้งข่าวร้าย หรือร่าเริงในขณะที่จัดการข้อร้องเรียน ตกอยู่ในหุบเหวโดยตรง

Deepfake และ AI-Generated Brand Spokespeople

หลายแบรนด์ได้ทดลองใช้โฆษกที่เป็นมนุษย์ที่สร้างโดย AI เพื่อลดต้นทุนการผลิต เมื่อคุณภาพการสร้างไม่สมบูรณ์ — ดวงตาที่ดูเป็นแก้วเล็กน้อย ผมที่เคลื่อนไหวอย่างผิดธรรมชาติ การซิงค์ริมฝีปากที่คลาดเคลื่อน — ความไว้วางใจของผู้บริโภคในข้อความของแบรนด์จะพังทลาย การตอบสนองที่แปลกประหลาดไม่ใช่แค่ความไม่สบายใจทางสุนทรียภาพเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นความสงสัยเกี่ยวกับความถูกต้อง ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อความน่าเชื่อถือของแบรนด์

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: ความไว้วางใจ

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Uncanny Valley Effect อยู่ในหมวดหมู่ ความไว้วางใจ อย่างชัดเจน เนื่องจากความเสียหายหลักของมันคือด้านความรู้: มันทำให้ลูกค้าตั้งคำถามว่าสิ่งที่พวกเขากำลังประสบอยู่นั้นเป็นของจริงหรือไม่ ความไว้วางใจใน CX สร้างขึ้นจากความสามารถในการคาดเดา ความสอดคล้อง และความซื่อสัตย์ที่รับรู้ได้ ความแปลกประหลาดขัดขวางทั้งสามสิ่งพร้อมกัน ลูกค้าที่รู้สึกไม่สบายใจจากการโต้ตอบไม่สามารถอธิบายได้อย่างง่ายดายว่าทำไม — พวกเขารู้สึกเพียงว่ามีบางอย่าง ผิดปกติ — และความไม่สบายใจที่คลุมเครือนั้นจะติดอยู่กับแบรนด์มากกว่าเทคโนโลยีเฉพาะที่ก่อให้เกิดมัน

ความไว้วางใจไม่ใช่แค่เหตุผลเท่านั้น แต่ยังเป็นเรื่องทางกายภาพด้วย เมื่อร่างกายรับรู้ถึงความผิดปกติ จิตใจจะสร้างเหตุผลขึ้นมาภายหลัง ในหุบเหวที่แปลกประหลาด เหตุผลนั้นมักจะเป็นความไม่ไว้วางใจในแบรนด์เสมอ

สิ่งนี้ทำให้ผลกระทบนี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับทีม CX: ข้อเสนอแนะเชิงลบอาจไม่ได้อ้างถึง chatbot หรืออวตารโดยตรง แต่กลับปรากฏเป็นคะแนน Net Promoter Score ที่ต่ำ ความตั้งใจในการซื้อซ้ำที่ลดลง หรือความคิดเห็นที่คลุมเครือเกี่ยวกับแบรนด์ที่รู้สึก "เย็นชา" หรือ "ไม่จริงใจ"

คำแนะนำการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

เลือกข้างของหุบเหว

ออกแบบบุคลิก AI และหุ่นยนต์บริการให้ ไม่ใช่มนุษย์อย่างชัดเจน หรือลงทุนให้เพียงพอเพื่อให้ แยกไม่ออกจากมนุษย์ ควรหลีกเลี่ยงพื้นที่ตรงกลางที่อันตราย — เกือบจะเป็นมนุษย์ — โดยการเลือกใช้สุนทรียภาพและพฤติกรรมอย่างจงใจ อวตารที่เป็นนามธรรม รูปทรงเรขาคณิต และภาพประกอบที่มีสไตล์มักจะทำได้ดีกว่าภาพที่ใกล้เคียงความจริงในการทดสอบความไว้วางใจ

ปรับอารมณ์ให้เข้ากับเนื้อหา

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอารมณ์ของเสียง AI หรือการตอบสนองของ chatbot ตรงกับเนื้อหาทางความหมายของข้อความ เสียงสังเคราะห์ที่แจ้งการแก้ไขข้อผิดพลาดในการบริการควรฟังดูสุขุมและเห็นอกเห็นใจ ไม่ใช่สดใสสม่ำเสมอ อารมณ์ที่ไม่ตรงกันเป็นหนึ่งในสิ่งกระตุ้นความแปลกประหลาดที่น่าเชื่อถือที่สุด

โปร่งใสเกี่ยวกับการโต้ตอบที่ไม่ใช่มนุษย์

การระบุอย่างชัดเจนว่าการโต้ตอบนั้นเป็น AI-assisted — แทนที่จะปล่อยให้ลูกค้าคิดว่าพวกเขากำลังพูดคุยกับมนุษย์ — ช่วยลดการตอบสนองที่แปลกประหลาดได้อย่างมาก ลูกค้าที่ รู้ ว่าพวกเขากำลังโต้ตอบกับบอทจะใช้ความคาดหวังที่แตกต่างกันและให้อภัยได้มากกว่า การหลอกลวง แม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจ ก็ยิ่งเพิ่มความลึกของหุบเหว

ทดสอบด้วยเมตริกทางอารมณ์ ไม่ใช่แค่การทำงานให้สำเร็จ

  • รวม การวัดอารมณ์ (การเข้ารหัสใบหน้า การตอบสนองทางชีวภาพ หรือมาตราส่วนการรายงานตนเองที่ได้รับการตรวจสอบ) ในการทดสอบการใช้งานสำหรับจุดสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับ AI
  • ตรวจสอบ รูปแบบการละทิ้ง ในช่วงเวลาการโต้ตอบเฉพาะ — การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ณ จุดที่อวตาร chatbot ปรากฏขึ้นอาจบ่งชี้ถึงสิ่งกระตุ้นความแปลกประหลาด
  • ใช้ การสอบสวนเชิงคุณภาพ เพื่อเปิดเผยความไม่สบายใจที่คลุมเครือซึ่งคะแนนเชิงปริมาณอาจบดบัง

ปรับปรุงจังหวะเสียงและการเคลื่อนไหว

สำหรับเสียงสังเคราะห์ การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในความยาวของการหยุดชั่วคราว การจำลองลมหายใจ และการเปลี่ยนแปลงของเสียงสูงต่ำ ทำให้เกิดการปรับปรุงที่ไม่สมส่วนในความเป็นธรรมชาติที่รับรู้ได้ สำหรับอวตารแบบเคลื่อนไหว ข้อมูลการจับการเคลื่อนไหว จากมนุษย์จริง — แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวที่สร้างโดยอัลกอริทึม — ช่วยลดการตอบสนองที่แปลกประหลาดได้อย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมการทดสอบ A/B

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ