เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

จดจำ

Storyteller Bias

อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) อธิบายว่าทำไมลูกค้าจึงจดจำเรื่องราวที่น่าประทับใจได้ดีกว่าข้อเท็จจริงหรือตัวเลข

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ลูกค้าจดจำเรื่องราว ไม่ใช่สถิติ—สร้างเรื่องราวแบรนด์ของคุณให้น่าจดจำ

หมวดหมู่

อคติ จดจำ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byMichelle Scalise Sugiyama
Introduced byIn her 1996 paper titled "On the Origins of Narrative: Storyteller Bias as a Fitness-Enhancing Strategy,"
แหล่งที่มาSugiyama, M. S. (1996). On the origins of narrative: Storyteller bias as a fitness-enhancing strategy. Human Nature, 7(4), 403-425.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนแบ่งปันเรื่องราวการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ลูกค้าจะจดจำเรื่องราวเหล่านั้นทางอารมณ์และสามารถเรียกคืนได้อย่างง่ายดายในภายหลัง รายละเอียดนโยบายที่แห้งแล้งจะจางหายไปอย่างรวดเร็ว แต่เรื่องราวการบริการที่เล่าได้ดีจะคงอยู่ตลอดไป

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ปรับเปลี่ยนอีเมลต้อนรับให้เป็นเรื่องราวความสำเร็จ โดยนำผู้ใช้ใหม่จากปัญหาไปสู่การเปลี่ยนแปลง แทนที่จะเป็นการแสดงรายการคุณสมบัติ

2

ฝึกอบรมเจ้าหน้าที่บริการลูกค้าให้สรุปการโทรสนับสนุนด้วยการเล่าเรื่องสั้น ๆ ที่ระบุปัญหา การแก้ไข และผลลัพธ์

3

เชื่อมโยงหน้าการกำหนดราคาเข้ากับเรื่องราวของลูกค้าจริงที่สะท้อนสถานการณ์ของผู้สนใจ ทำให้คุณค่าเป็นรูปธรรมมากกว่าสถิติ

4

ออกแบบการสื่อสารเพื่อสร้างความภักดีโดยเน้นเหตุการณ์สำคัญของสมาชิกในรูปแบบบทของเส้นทางส่วนตัว ไม่ใช่สรุปคะแนนการทำธุรกรรม

หลักฐาน

ตรวจสอบ: งานวิจัยเกี่ยวกับทฤษฎีการเข้าถึงเรื่องราว (narrative transportation theory) ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Green & Brock (2000) แสดงให้เห็นว่าผู้อ่านที่ดื่มด่ำกับเรื่องราวจะยอมรับความเชื่อที่สอดคล้องกับเรื่องราวได้ง่ายกว่าผู้ที่ได้รับข้อมูลที่เป็นข้อเท็จจริงที่เทียบเท่ากัน ในแง่ของ CX ลูกค้าที่อ่านเรื่องราวการแก้ไขปัญหาบริการที่น่าประทับใจมีแนวโน้มที่จะเชื่อถือแบรนด์มากกว่าผู้ที่อ่านรายงานคะแนนความพึงพอใจ

เจาะลึก

อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) อธิบายถึงความชอบโดยธรรมชาติของเราในการรับรู้เรื่องเล่ามากกว่าข้อมูลดิบ เมื่อข้อมูลถูกนำเสนอในรูปแบบของเรื่องเล่า ซึ่งมีตัวละคร ความขัดแย้ง และบทสรุป เราจะซึมซับข้อมูลได้เร็วขึ้น จดจำได้นานขึ้น และนำไปปฏิบัติได้ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับการนำเสนอข้อมูลเดียวกันในรูปแบบสถิติหรือรายการหัวข้อ แม้ว่าเรื่องเล่าจะเป็นเพียงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย ไม่สมบูรณ์ หรือชวนให้เข้าใจผิดเล็กน้อย แต่ก็มักจะชนะการแข่งขันในการโน้มน้าวใจเมื่อเทียบกับชุดข้อมูลที่มีแหล่งที่มาอย่างดี

คำอธิบายทางด้านความรู้ความเข้าใจ (cognitive explanation) อยู่ที่โครงสร้างของความทรงจำ สมองของเราไม่ได้เก็บข้อมูลไว้ในส่วนที่แยกจากกัน แต่สร้างความหมายโดยการเชื่อมโยงข้อมูลใหม่เข้ากับความรู้ อารมณ์ และประสบการณ์ที่มีอยู่ เรื่องเล่าเป็นโครงสร้างที่จำเป็นสำหรับกระบวนการนั้นพอดี มันกระตุ้นสิ่งที่นักจิตวิทยาเรียกว่า การเข้าถึงเรื่องเล่า (narrative transportation) ซึ่งเป็นสภาวะที่ผู้ฟังจมดิ่งไปกับเรื่องราว ลดการต่อต้านเชิงวิพากษ์ และเพิ่มการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ ในทางตรงกันข้าม ข้อมูลต้องการการประมวลผลเชิงวิเคราะห์ที่ต้องใช้ความพยายาม เมื่อมีทางเลือก สมองมักจะเลือกเส้นทางที่ง่ายกว่าเสมอ

นอกจากนี้ยังมีมิติทางวิวัฒนาการอีกด้วย ก่อนที่จะมีสเปรดชีต มนุษย์ได้ส่งต่อความรู้ที่สำคัญต่อการอยู่รอดผ่านเรื่องเล่าด้วยวาจา ความชอบของสมองต่อเรื่องเล่าไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมอย่างลึกซึ้ง ซึ่งผู้เชี่ยวชาญด้าน CX สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้แทนที่จะต่อต้าน

อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) ปรากฏในประสบการณ์ลูกค้าได้อย่างไร

ผลกระทบของอคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) สามารถเห็นได้ในทุกขั้นตอนของการเดินทางของลูกค้า ตั้งแต่การรับรู้เบื้องต้นไปจนถึงความภักดีหลังการซื้อ

การตลาดและการสื่อสารแบรนด์

ลองพิจารณาว่า Nike ทำผลงานได้ดีกว่าคู่แข่งที่โฆษณาโดยเน้นคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์มาโดยตลอดได้อย่างไร แคมเปญของ Nike มุ่งเน้นไปที่นักกีฬาแต่ละคนที่เอาชนะความยากลำบาก ซึ่งเป็นโครงสร้างเรื่องเล่าที่ฝังแน่นในความทรงจำได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่ารายการคุณสมบัติทางเทคนิคใดๆ ลูกค้าที่ไม่สามารถจำตัวชี้วัดประสิทธิภาพเดียวจากโฆษณา Nike ได้ แต่ก็ยังสามารถเล่าถึงเรื่องราวทางอารมณ์ของแคมเปญได้หลายปีต่อมา เรื่องเล่าช่วยให้พวกเขาจดจำได้

รีวิวและหลักฐานทางสังคม (Social Proof)

บนแพลตฟอร์มอย่าง Airbnb และ TripAdvisor คะแนนดาวโดยรวมจะอยู่ควบคู่ไปกับรีวิวจากแขกที่เขียนไว้ การวิจัยแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าเรื่องราวส่วนตัวที่ชัดเจน เช่น "เรามาถึงอย่างเหนื่อยล้าหลังจากเที่ยวบินล่าช้า และเจ้าของที่พักได้เตรียมซุปอุ่นๆ ไว้บนเตา" มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจจองมากกว่าคะแนนรวม 4.7 จาก 5 เรื่องเล่าที่น่าสนใจเพียงเรื่องเดียวสามารถเอาชนะข้อมูลหลายสิบจุดได้ ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง

การค้าปลีกและประสบการณ์ในร้านค้า

Patagonia ติดป้ายผลิตภัณฑ์ที่บอกเล่าเรื่องราวที่มาของเสื้อผ้าแต่ละชิ้น เช่น ฟาร์มที่ปลูกฝ้าย คนงานที่เย็บ ลูกค้ารายงานว่ามีความเต็มใจที่จะจ่ายสูงขึ้นและความผูกพันกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งขึ้นโดยตรง ผลิตภัณฑ์ไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่เรื่องราวที่อยู่รอบๆ ได้เปลี่ยนมูลค่าที่รับรู้ไปแล้ว

บริการทางการเงิน

อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) ยังสามารถส่งผลเสียต่อลูกค้าได้อีกด้วย เรื่องราวความสำเร็จในการลงทุนที่น่าทึ่งเพียงเรื่องเดียว เช่น เพื่อนที่เพิ่มเงินออมเป็นสองเท่าในหกเดือน มักจะเอาชนะข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับความเสี่ยงได้เสมอ ที่ปรึกษาทางการเงินของบริษัทต่างๆ เช่น Vanguard ได้เริ่มฝึกอบรมที่ปรึกษาเพื่อรับมือกับเรื่องนี้โดยการนำเสนอเรื่องราวที่ตรงกันข้ามโดยเจตนา: เรื่องราวของนักลงทุนที่ประสบความสูญเสียจากการไล่ตามผลตอบแทนที่คล้ายกัน การต่อสู้กับเรื่องเล่าด้วยเรื่องเล่า แทนที่จะเป็นเรื่องเล่าด้วยสถิติ พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าในการเปลี่ยนพฤติกรรม

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: กลุ่ม "Remember"

อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) อยู่ในกลุ่ม Remember ของกรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence เนื่องจากกลไกหลักคือการเข้ารหัสความทรงจำ ลูกค้าที่ไม่สามารถจดจำแบรนด์ ประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ หรือการโต้ตอบกับบริการได้ ก็ไม่สามารถดำเนินการตามนั้นได้ เรื่องเล่าเป็นพาหนะที่น่าเชื่อถือที่สุดในการทำให้ข้อมูลติดอยู่ในใจ

เมื่อทีม CX ออกแบบจุดสัมผัสโดยคำนึงถึงมิติ Remember คำถามหลักคือ: ลูกค้าจะจดจำอะไรจากการโต้ตอบนี้? อคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) ตอบคำถามนั้นอย่างชัดเจน — พวกเขาจะจดจำสิ่งที่ถูกจัดโครงสร้างเป็นเรื่องเล่า องค์กรที่ปล่อยให้เรื่องนี้เป็นไปตามยถากรรมจะสูญเสียการควบคุมความทรงจำของแบรนด์ตนเอง ส่วนองค์กรที่ออกแบบโดยเจตนาจะกำหนดสิ่งที่ลูกค้าจดจำ บอกต่อผู้อื่น และกลับมาใช้บริการอีกครั้ง

หลักการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

  • ให้ลูกค้าเป็นตัวเอกนำเรื่อง เรื่องเล่าที่น่าจดจำที่สุดไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับแบรนด์ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับลูกค้า ปรับเปลี่ยนการสื่อสารเพื่อให้ลูกค้าเป็นฮีโร่ที่เผชิญกับความท้าทาย และผลิตภัณฑ์หรือบริการเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้สำเร็จ โครงสร้างนี้สะท้อนการเดินทางที่ลูกค้ากำลังประสบอยู่ ทำให้เรื่องเล่ามีความเกี่ยวข้องทันที
  • เปลี่ยนข้อมูลให้เป็นผลกระทบต่อมนุษย์ แทนที่จะระบุว่าบริการช่วยลดเวลารอได้ 40 เปอร์เซ็นต์ ให้บรรยายว่าลูกค้าทำอะไรกับเวลา 20 นาทีที่ประหยัดได้ ตัวเลขจะน่าจดจำก็ต่อเมื่อเชื่อมโยงกับประสบการณ์จริง
  • ใช้คำรับรองเป็นเรื่องเล่าขนาดเล็กที่มีโครงสร้าง กระตุ้นให้ลูกค้าแบ่งปันรีวิวที่ตามโครงสร้างง่ายๆ: สถานการณ์ ปัญหา การแก้ไข คำรับรองที่มีองค์ประกอบทั้งสามนี้จะมีพลังในการโน้มน้าวใจและน่าจดจำมากกว่าคำรับรองที่ระบุเพียงความพึงพอใจ
  • ฝึกอบรมพนักงานหน้างานให้เล่าเรื่อง ไม่ใช่ท่องจำ พนักงานที่ติดต่อกับลูกค้าที่อธิบายที่มาของผลิตภัณฑ์ ปัญหาที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไข หรือผลลัพธ์ของลูกค้าจริง จะทำผลงานได้ดีกว่าเพื่อนร่วมงานที่อ่านจากรายการคุณสมบัติอย่างสม่ำเสมอ
  • ตรวจสอบการสื่อสารที่มีอยู่เพื่อหาข้อบกพร่องในการเล่าเรื่อง ตรวจสอบอีเมล ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน และข้อความในแอปสำหรับส่วนที่เป็นข้อมูลล้วนๆ แต่ละส่วนเป็นโอกาสในการแนะนำเรื่องเล่าสั้นๆ ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ข้อมูลสามารถเรียกคืนได้ในขณะตัดสินใจ

แบรนด์ที่ลูกค้าจดจำได้ชัดเจนที่สุดมักจะไม่ใช่แบรนด์ที่มีสถิติที่น่าประทับใจที่สุด แต่เป็นแบรนด์ที่ทำให้ลูกค้ารู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ควรค่าแก่การบอกเล่า

การออกแบบโดยคำนึงถึงอคติจากเรื่องเล่า (Storyteller Bias) ไม่ใช่การบิดเบือน แต่เป็นการปรับให้สอดคล้องกับวิธีการทำงานของความทรงจำของมนุษย์ เมื่อทีม CX สร้างเรื่องเล่าในทุกจุดสัมผัสที่มีความหมาย พวกเขาไม่ได้บิดเบือนความจริง แต่กำลังทำให้ข้อมูลเข้าถึงได้ จดจำได้ และนำไปปฏิบัติได้

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ