เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

ทำความเข้าใจ

Processing Difficulty Effect

ลูกค้าตัดสินว่าอินเทอร์เฟซที่สับสนและข้อความที่ไม่ชัดเจนนั้นน่าเชื่อถือน้อยลงและไม่คุ้มค่ากับเวลาของพวกเขา

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ประสบการณ์ที่อ่านยากทำให้รู้สึกไม่น่าเชื่อถือ — ความคล่องแคล่วมีผลต่อการตัดสินใจของลูกค้าทุกครั้ง

หมวดหมู่

อคติ ทำความเข้าใจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยAlter, A. L., & Oppenheimer, D. M. (2009). Predicting Real-World Outcomes. J. Experimental Psychology, 136(2), 213–229.
แนะนำโดยAlter & Oppenheimer
แหล่งที่มาAlter, A. L., & Oppenheimer, D. M. (2009). Predicting Short-Term Stock Fluctuations by Using Processing Fluency. Proceedings of the National Academy of Sciences, 103(24), 9369–9372.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อหน้าการกำหนดราคา ขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งาน หรือบทความสนับสนุนทำให้รู้สึกหนักใจทางความคิด ลูกค้าจะเชื่อมโยงความติดขัดนั้นเข้ากับแบรนด์โดยไม่รู้ตัว — ทำให้เกิดความสงสัยในคุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และแม้กระทั่งความสามารถของตนเอง

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
EffortExpectations
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ตรวจสอบทุกจุดสัมผัส (touchpoint) ที่มีความสำคัญสูง เช่น การชำระเงิน ราคา และการเริ่มต้นใช้งาน สำหรับความยาวประโยค ขนาดตัวอักษร และอัตราส่วนคอนทราสต์ที่สร้างภาระทางปัญญา (cognitive load) โดยไม่จำเป็น

2

แทนที่บทความสนับสนุนที่เต็มไปด้วยศัพท์เฉพาะด้วยการเขียนใหม่ด้วยภาษาที่เข้าใจง่าย จากนั้นวัดอัตราการลดการติดต่อ (deflection rates) และคะแนน CSAT เพื่อยืนยันความเข้าใจที่เพิ่มขึ้น

3

ทดสอบ CTA และคุณค่าหลัก (value propositions) สองเวอร์ชันโดยใช้คะแนนความสามารถในการอ่านเป็นตัวแปร ไม่ใช่แค่โทนของข้อความ เพื่อแยกผลกระทบโดยตรงของความเข้าใจต่อการเปลี่ยนเป็นลูกค้า (conversion)

หลักฐาน

Alter และ Oppenheimer พบว่าหุ้นที่มีสัญลักษณ์ตัวย่อที่ออกเสียงง่ายกว่ามีประสิทธิภาพดีกว่าหุ้นที่ออกเสียงยากกว่าไม่นานหลังจากการเสนอขายหุ้น IPO ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความคล่องตัวในการประมวลผลเป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินคุณค่าที่แท้จริง สำหรับ CX หมายความว่าลูกค้าจะสร้างความไว้วางใจและความประทับใจในคุณภาพจากความง่ายในการอ่านและการนำทาง ก่อนที่จะประเมินคุณสมบัติหรือราคาจริงใดๆ

เจาะลึก

Processing Difficulty Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

Processing Difficulty Effect อธิบายปรากฏการณ์ที่ขัดกับสัญชาตญาณในการรับรู้ของมนุษย์: ข้อมูลที่ต้องใช้ความพยายามทางจิตใจมากขึ้นเล็กน้อยในการประมวลผล มักจะถูกจดจำได้อย่างแม่นยำและยาวนานกว่าข้อมูลที่รับรู้ได้อย่างง่ายดาย เมื่อมองแวบแรก สิ่งนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับสัญชาตญาณของนักออกแบบที่ต้องการทำให้ทุกอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้เผยให้เห็นความจริงที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น นั่นคือ ความยากง่าย ที่เราใช้ในการทำความเข้าใจบางสิ่งบางอย่าง จะส่งผลต่อความลึกซึ้งในการเข้ารหัสข้อมูลนั้น

กลไกพื้นฐานมีรากฐานมาจากสิ่งที่นักจิตวิทยาด้านการรับรู้เรียกว่า desirable difficulty เมื่อสมองพบอุปสรรคเล็กน้อย เช่น แบบอักษรที่ไม่คุ้นเคย ประโยคที่คลุมเครือเล็กน้อย หรือคำถามที่ถูกถามก่อนที่จะได้รับคำตอบ สมองจะถูกบังคับให้ชะลอตัวลงและประมวลผลอย่างตั้งใจและใช้ความพยายามมากขึ้น การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งขึ้นนี้จะช่วยเสริมสร้างร่องรอยความทรงจำ ความพยายามนั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้ ในทางกลับกัน เมื่อข้อมูลมาถึงอย่างราบรื่นเกินไป สมองจะประมวลผลอย่างตื้นเขินและทิ้งข้อมูลส่วนใหญ่ไปเกือบจะทันที

ข้อควรระวังที่สำคัญคือคำว่า เล็กน้อย มีขีดจำกัดที่ความยากจะหยุดเป็นที่พึงปรารถนาและกลายเป็นความหงุดหงิด เมื่อภาระทางปัญญาเกินความอดทนหรือความสนใจของลูกค้า การมีส่วนร่วมจะล่มสลายโดยสิ้นเชิง ดังนั้น Processing Difficulty Effect จึงไม่ใช่ข้อโต้แย้งในการทำให้สิ่งต่างๆ ยากขึ้น แต่เป็นข้อโต้แย้งในการทำให้สิ่งต่างๆ ยากพอดี

ปรากฏการณ์นี้แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ลูกค้า

อคตินี้ปรากฏในประสบการณ์ลูกค้าในลักษณะที่ง่ายต่อการมองข้ามอย่างแม่นยำ เพราะมันปลอมตัวเป็นการตัดสินใจด้านการออกแบบหรือเนื้อหามากกว่าการตัดสินใจด้านพฤติกรรม

การเริ่มต้นใช้งานและการให้ความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

ลองพิจารณาแบรนด์บริการทางการเงิน เช่น Emirates NBD ที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์การลงทุนดิจิทัลใหม่ หากขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานนำเสนอคุณสมบัติทุกอย่างในหน้าสรุปเดียวที่จัดรูปแบบไว้อย่างสมบูรณ์แบบ ลูกค้าอาจรู้สึกว่าพวกเขาเข้าใจ แต่การจดจำจะตื้นเขิน หนึ่งสัปดาห์ต่อมา พวกเขาไม่สามารถจำโครงสร้างค่าธรรมเนียมหรือเงื่อนไขการถอนได้ การแนะนำแบบทดสอบเชิงโต้ตอบสั้นๆ กลางขั้นตอน หรือการขอให้ลูกค้ายืนยันความเข้าใจโดยการเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องก่อนดำเนินการต่อ จะสร้างอุปสรรคเล็กน้อยแต่มีประโยชน์ ความพยายามเล็กน้อยที่จำเป็นในการเรียกคืนและยืนยันข้อมูลจะฝังข้อมูลนั้นไว้อย่างคงทนยิ่งขึ้น

โปรแกรมความภักดีและกลไกรางวัล

โปรแกรมต่างๆ เช่น Marriott Bonvoy หรือระบบระดับสายการบิน จงใจนำเสนอความซับซ้อนในโครงสร้างรางวัลของพวกเขาในระดับหนึ่ง เช่น คะแนนที่หมดอายุ เกณฑ์ระดับ หมวดหมู่โบนัส แม้ว่าความซับซ้อนที่มากเกินไปจะทำให้เกิดการเลิกใช้ แต่กลไกการมีส่วนร่วมในระดับปานกลาง (การติดตามความคืบหน้า การคำนวณตัวเลือกการแลกรางวัล) จะทำให้สมาชิกมีส่วนร่วมทางความคิด การกระทำของการคำนวณว่าใกล้จะได้รับรางวัลแค่ไหนจะช่วยเสริมคุณค่าของโปรแกรมในความทรงจำ

การค้นพบผลิตภัณฑ์ค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ

ผู้ค้าปลีกสินค้าหรูหราที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ในรูปแบบที่คัดสรรและมีเนื้อหาที่น่าสนใจ ซึ่งลูกค้าต้องเลื่อนอ่านเรื่องราวสั้นๆ และตัดสินใจอย่างรอบคอบ มักจะสร้างความตั้งใจในการซื้อและความพึงพอใจหลังการซื้อที่แข็งแกร่งกว่าผู้ที่เพียงแค่แสดงรายการสินค้าตามราคา ความพยายามเล็กน้อยในการค้นพบสร้างความรู้สึกของการได้รับความพึงพอใจ Net-a-Porter ใช้การเล่าเรื่องเชิงบรรณาธิการเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มานานแล้วด้วยเหตุผลนี้: การมีส่วนร่วมทางความคิดจะช่วยกระชับความสัมพันธ์ของลูกค้ากับสิ่งที่พวกเขาซื้อในที่สุด

การกู้คืนบริการและการสื่อสาร

เมื่อแบรนด์ส่งจดหมายขอโทษหรือจดหมายแก้ไขปัญหาหลังจากความล้มเหลวในการบริการ ข้อความที่ดูดีเกินไปและเป็นแบบทั่วไปจะถูกประมวลผลอย่างรวดเร็วและถูกลืมอย่างรวดเร็ว ข้อความที่ลูกค้าต้องอ่านอย่างละเอียด เพราะเป็นข้อความที่เฉพาะเจาะจง เป็นส่วนตัว และมีคำอธิบายที่มีความหมาย จะถูกจดจำและเชื่อถือ ความพยายามในการอ่านข้อความนั้นบ่งบอกถึงความจริงใจ

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL: กลุ่ม "Understand"

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence, Processing Difficulty Effect อยู่ในหมวดหมู่ Understand ซึ่งเป็นกลุ่มของอคติที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่ลูกค้ารับรู้ ตีความ และทำความเข้าใจข้อมูล การจัดวางนี้มีความแม่นยำ อคตินี้ไม่ได้ขับเคลื่อนการตัดสินใจเป็นหลัก หรือบิดเบือนการเปรียบเทียบ แต่จะกำหนดความลึกซึ้งที่ข้อมูลถูกเข้าใจและจดจำ ทีม CX ที่ทำงานในพื้นที่นี้กำลังออกแบบคุณภาพของความเข้าใจ ไม่ใช่แค่ความง่าย

เป้าหมายไม่ใช่การขจัดความขัดแย้งทั้งหมดออกจากความเข้าใจ แต่เป็นการทำให้แน่ใจว่าความขัดแย้งที่มีอยู่นั้นมีจุดประสงค์ ได้สัดส่วน และวางอยู่ในจุดที่การเข้ารหัสที่ลึกซึ้งขึ้นเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าอย่างแท้จริง

สิ่งนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับเสาหลัก CX ด้าน Effort และ Expectations ลูกค้ามาพร้อมกับความคาดหวังว่าสิ่งต่างๆ ควรจะเข้าใจยากแค่ไหน เมื่อความพยายามเกินความคาดหวังโดยไม่มีรางวัลที่ชัดเจน ความหงุดหงิดก็จะตามมา เมื่อมีความท้าทายเล็กน้อยที่ออกแบบมาอย่างดี และลูกค้าสามารถผ่านพ้นไปได้สำเร็จ ความมั่นใจในข้อมูลและในแบรนด์ก็จะเพิ่มขึ้น

คำแนะนำการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

  • ตรวจสอบความราบรื่นโดยไม่ตั้งใจ ตรวจสอบการสื่อสารที่สำคัญ เช่น อีเมลเริ่มต้นใช้งาน สรุปนโยบาย คำอธิบายผลิตภัณฑ์ และถามว่าราบรื่นเกินไปจนถูกลืมหรือไม่ หากลูกค้าถามคำถามซ้ำๆ ที่ได้รับคำตอบไปแล้ว การประมวลผลที่ตื้นเขินอาจเป็นสาเหตุ
  • แนะนำการฝึกฝนการเรียกคืนข้อมูลในช่วงเวลาสำคัญ แทนที่จะนำเสนอข้อมูลเพียงอย่างเดียว ให้กระตุ้นให้ลูกค้ามีส่วนร่วมกับข้อมูลนั้นอย่างกระตือรือร้น คำถามยืนยันสั้นๆ สรุปส่วนบุคคลที่พวกเขาต้องตรวจสอบ หรือคำถาม "สิ่งนี้มีความหมายต่อคุณอย่างไร" ล้วนสร้างความยากที่พึงปรารถนาโดยไม่เพิ่มความหงุดหงิด
  • ใช้การเปิดเผยข้อมูลแบบก้าวหน้าอย่างมีกลยุทธ์ การเปิดเผยข้อมูลเป็นชั้นๆ ซึ่งลูกค้าต้องดำเนินการเล็กน้อยเพื่อเข้าถึงรายละเอียดระดับถัดไป จะสร้างการมีส่วนร่วมทางความคิดที่เป็นธรรมชาติ สิ่งนี้แตกต่างจากการซ่อนข้อมูล แต่เป็นการจัดจังหวะความเข้าใจ
  • ทดสอบการเลือกแบบอักษรและเค้าโครงในเชิงพฤติกรรม ไม่ใช่แค่เชิงสุนทรียศาสตร์ การทดลองดั้งเดิมที่แสดงให้เห็นผลกระทบนี้ใช้การจัดเรียงตัวอักษรเป็นตัวแปร การจัดรูปแบบที่ไม่เป็นทางการเล็กน้อยในบริบทที่ไม่สำคัญ (จดหมายข่าว เครื่องมือการศึกษา โมดูลการฝึกอบรม) อาจช่วยปรับปรุงการจดจำได้อย่างเห็นได้ชัด
  • ปกป้องความเรียบง่ายที่มีความเสี่ยงสูง ข้อมูลราคา เงื่อนไข และความปลอดภัยต้องยังคงชัดเจนและง่ายดาย Processing Difficulty Effect ไม่ควรนำไปใช้ในกรณีที่ความสับสนมีความเสี่ยง สงวนความขัดแย้งโดยเจตนาไว้สำหรับบริบทที่การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งขึ้นเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าอย่างแท้จริง
  • วัดการจดจำ ไม่ใช่แค่ความเข้าใจ การสำรวจหลังการโต้ตอบมักจะทดสอบว่าลูกค้าเข้าใจบางสิ่งบางอย่างในขณะนั้นหรือไม่ ทีมพฤติกรรมควรทดสอบว่าพวกเขายังจำได้ในอีกหลายวันต่อมาหรือไม่ ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่มีความหมายมากกว่าว่า Processing Difficulty Effect ถูกนำมาใช้อย่างดีหรือไม่

เมื่อใช้อย่างมีวินัย Processing Difficulty Effect เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับนักออกแบบ CX: เป็นเครื่องเตือนใจว่าเส้นทางสู่ความเข้าใจของลูกค้าอย่างแท้จริงไม่ได้ราบรื่นเสมอไป

สนับสนุนอคติ
Desirable DifficultyEffort Heuristic
อคติที่ตรงข้ามกัน
Cognitive LoadSpeed Bias

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ