เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

ประสบการณ์

Pain of Paying

ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงิน (The Pain of Paying) อธิบายถึงความไม่สบายใจทางจิตใจที่ลูกค้ารู้สึกเมื่อใช้จ่ายเงิน ซึ่งลดความพึงพอใจลง

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงิน—ลดความรุนแรงของธุรกรรมเพื่อบรรเทาความไม่สบายใจของลูกค้าและปกป้องความภักดี

หมวดหมู่

อคติ ประสบการณ์ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
Discovered byOfer Zellermayer
Introduced byOfer Zellermayer in 1996, The pain of paying
แหล่งที่มาZellermayer, O. (1996). The pain of paying (Doctoral dissertation). Carnegie Mellon University.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อการชำระเงินมีความเด่นชัด เช่น ใบแจ้งหนี้แบบแยกรายการ บัตรถูกปฏิเสธ หรือค่าธรรมเนียมที่ไม่คาดคิด ลูกค้าจะได้รับผลกระทบเชิงลบอย่างแท้จริงซึ่งบดบังคุณภาพการบริการ

วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

แยกการชำระเงินออกจากการบริโภคโดยใช้การสมัครสมาชิกหรือรูปแบบการชำระเงินล่วงหน้า เพื่อให้ลูกค้าเพลิดเพลินกับบริการโดยไม่มีการเตือนเรื่องค่าใช้จ่ายที่ชัดเจน

2

ลดความเด่นชัดทางสายตาของการทำธุรกรรมโดยลดความสำคัญของราคา ณ จุดชำระเงิน และใช้แถบความคืบหน้าแทนยอดรวมเป็นดอลลาร์

3

กำหนดกรอบต้นทุนเป็นการลงทุนโดยยึดราคาเข้ากับผลลัพธ์ที่จับต้องได้ ทำให้การใช้จ่ายรู้สึกมีจุดมุ่งหมายมากกว่าความเจ็บปวด

4

ปรับปรุงการสื่อสารหลังการซื้อโดยยืนยันคุณค่าที่ส่งมอบ ไม่ใช่แค่จำนวนเงินที่เรียกเก็บ เพื่อปรับเปลี่ยนมุมมองการทำธุรกรรมในเชิงบวก

หลักฐาน

ตรวจสอบ: Prelec และ Loewenstein (1998) แสดงให้เห็นว่าบัตรเครดิตช่วยลด Pain of Paying เนื่องจากความรู้สึกในการชำระเงินเป็นนามธรรมและห่างไกลจากการบริโภค ในทางตรงกันข้าม การชำระด้วยเงินสดจะสร้างความไม่สบายใจที่ชัดเจนและเกิดขึ้นทันที ทีม CX สามารถนำสิ่งนี้ไปประยุกต์ใช้ได้โดยการออกแบบขั้นตอนการชำระเงินที่ลดความเด่นชัด เช่น การเรียกเก็บเงินแบบรวม หรือการชำระเงินด้วยบัตรที่บันทึกไว้ เพื่อลดความยุ่งยากและปรับปรุงคะแนนความพึงพอใจหลังการซื้อ

เจาะลึก

ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงินคืออะไร?

ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงิน (Pain of Paying) คือความรู้สึกไม่สบายใจทางจิตวิทยาที่เราประสบในขณะที่เงินออกจากมือของเรา มันมีรากฐานมาจาก การหลีกเลี่ยงความสูญเสีย (loss aversion) ซึ่งเป็นหนึ่งในการค้นพบที่แข็งแกร่งที่สุดในเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม ที่บอกเราว่าความสูญเสียนั้นให้ความรู้สึกที่รุนแรงกว่าผลกำไรที่เทียบเท่ากันประมาณสองเท่า เนื่องจากการใช้จ่ายเงินในทางประสาทวิทยาถือเป็นการสูญเสีย สมองจึงบันทึกการทำธุรกรรมไม่ใช่แค่การแลกเปลี่ยนที่เป็นกลาง แต่เป็นการบาดเจ็บเล็กน้อย การศึกษาภาพสมองโดย Drazen Prelec และ Duncan Simester แสดงให้เห็นว่าการจ่ายด้วยเงินสดจะกระตุ้น insula ซึ่งเป็นบริเวณที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์เชิงลบและความเจ็บปวดทางกาย ได้รุนแรงกว่าการจ่ายด้วยบัตร

ที่สำคัญคือ ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงินไม่ใช่ข้อบกพร่องในการออกแบบจิตวิทยาของมนุษย์ แต่เป็นคุณสมบัติ มันทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมการใช้จ่ายในตัว กระตุ้นให้เราหยุดคิดก่อนที่จะแยกจากทรัพยากร ระดับที่แต่ละบุคคลรู้สึกถึงความเจ็บปวดนี้แตกต่างกันอย่างมาก: บางคนเป็น tightwads อย่างมาก โดยประสบกับความไม่สบายใจอย่างรุนแรงแม้ในการซื้อที่สมเหตุสมผล ในขณะที่คนอื่นเป็น spendthrifts ที่แทบไม่รู้สึกถึงแรงเสียดทานเลย การทำความเข้าใจว่าฐานลูกค้าของคุณอยู่ในช่วงใดของสเปกตรัมนี้เป็นขั้นตอนแรกในการออกแบบประสบการณ์การชำระเงินที่เปลี่ยนลูกค้าให้เป็นผู้ซื้อได้โดยไม่ก่อให้เกิดความไม่สบายใจที่ไม่จำเป็น

ทำไมถึงเกิดขึ้น

กลไกนั้นตรงไปตรงมา: สมองของเราพัฒนามาเพื่อถือว่าทรัพยากรมีจำกัดและมีค่า การแยกจากเงินจะกระตุ้นวงจรการตรวจจับภัยคุกคามแบบเดียวกับที่เคยควบคุมการสูญเสียอาหารหรือที่พักพิง ชีวิตทางการเงินสมัยใหม่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสัญชาตญาณนี้ เพียงแต่เพิ่มรูปแบบการชำระเงินใหม่ๆ เข้าไปเท่านั้น ความเด่นชัดของการชำระเงิน (salience of payment) เป็นตัวแปรสำคัญ: ยิ่งการทำธุรกรรมให้ความรู้สึกที่ชัดเจนและทันทีมากเท่าไหร่ ความเจ็บปวดก็จะยิ่งรุนแรงขึ้นเท่านั้น ธนบัตรใหม่เอี่ยมที่ยื่นให้ที่เคาน์เตอร์มีความเด่นชัดสูงสุด; ค่าสมัครสมาชิกที่ซ่อนอยู่ในใบแจ้งยอดรายเดือนแทบจะไม่ถูกสังเกตเลย

แสดงออกอย่างไรในประสบการณ์ลูกค้า

ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงินปรากฏขึ้นในทุกจุดสัมผัส (touchpoint) ที่มีการแลกเปลี่ยนเงิน หรือที่ลูกค้าได้รับการเตือนว่าจะมีการแลกเปลี่ยนเงิน

ความติดขัดในการชำระเงิน

การซื้อด้วยคลิกเดียว (one-click purchasing) ของ Amazon เป็นนวัตกรรม CX ที่สำคัญอย่างยิ่ง เพราะมันทำให้ช่วงเวลาการชำระเงินแทบจะมองไม่เห็น การลบขั้นตอนการตรวจสอบตะกร้าสินค้า การยืนยันที่อยู่ และการป้อนบัตร Amazon ลดจำนวนครั้งที่ลูกค้าต้องเผชิญหน้ากับข้อเท็จจริงของการใช้จ่ายอย่างมีสติ ผลลัพธ์คือการเพิ่มขึ้นของการเปลี่ยนลูกค้าให้เป็นผู้ซื้ออย่างเห็นได้ชัด ตรงกันข้ามกับผู้ค้าปลีกที่แสดงยอดรวมในตะกร้าสินค้าอย่างเด่นชัดตลอดการเรียกดู ซึ่งเป็นการออกแบบที่ขยายความเจ็บปวดจากการชำระเงินและเพิ่มการละทิ้งตะกร้าสินค้า

รูปแบบการสมัครสมาชิกและสมาชิกภาพ

Netflix และ Spotify ได้สร้างธุรกิจมูลค่าพันล้านดอลลาร์บนหลักการของการแยกการบริโภคออกจากการชำระเงิน ค่าบริการรายเดือนมาอย่างเงียบๆ มักไม่ถูกสังเกตเห็น ในขณะที่ความสุขจากการรับชมหรือรับฟังนั้นเกิดขึ้นทันทีและชัดเจน การแยกเวลา (temporal separation) นี้ — จ่ายตอนนี้ เพลิดเพลินอย่างต่อเนื่อง — ช่วยลดความเจ็บปวดที่เกี่ยวข้องกับการบริโภคแต่ละครั้งลงอย่างมาก ลูกค้าไม่เคยรู้สึกว่าพวกเขากำลังจ่ายเงินต่อตอนหรือต่อเพลง

ราคาตั๋วเครื่องบินและโรงแรม

อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวเสนอเรื่องราวเตือนใจในทั้งสองทิศทาง รูปแบบการกำหนดราคาแบบแยกส่วนของ Ryanair — การเพิ่มค่าธรรมเนียมสำหรับสัมภาระ การเลือกที่นั่ง และการขึ้นเครื่องก่อนใคร ณ จุดชำระเงิน — กระตุ้นความเจ็บปวดจากการชำระเงินซ้ำแล้วซ้ำเล่าหลังจากที่ลูกค้าเชื่อว่าการทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์แล้ว การวิจัยแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมที่ไม่คาดคิดก่อให้เกิดความไม่พอใจที่ไม่สมส่วนกับมูลค่าทางการเงิน เนื่องจากค่าใช้จ่ายใหม่แต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนการสูญเสียครั้งใหม่ ในทางตรงกันข้าม Emirates และแบรนด์โรงแรมระดับพรีเมียมจะรวมสิ่งอำนวยความสะดวกไว้ล่วงหน้า ทำให้ลูกค้าสามารถจ่ายครั้งเดียวแล้วเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องมีการเตือนทางการเงินซ้ำๆ

สกุลเงินสะสม

โปรแกรมที่อนุญาตให้ลูกค้าชำระเงินด้วยคะแนน — เช่น Marriott Bonvoy หรือ Starbucks Rewards — ใช้ประโยชน์จากความเจ็บปวดจากการจ่ายเงินโดยการแทนที่สกุลเงินนามธรรมด้วยเงินจริง คะแนนไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเงิน ดังนั้นการใช้จ่ายคะแนนจึงกระตุ้นการทำงานของ insula น้อยกว่ามาก นี่คือเหตุผลที่ลูกค้าจะแลกคะแนนเป็นรางวัลที่พวกเขาจะไม่มีวันซื้อด้วยเงินสดในราคาที่เทียบเท่ากัน

ความเชื่อมโยงกับกรอบการทำงาน REBEL

ภายใน กรอบการทำงาน REBEL ของ Renascence ความเจ็บปวดจากการจ่ายเงินอยู่ในกลุ่ม ประสบการณ์ (Experience) — และถูกต้องแล้ว มันไม่ใช่ปัญหาหลักของการออกแบบผลิตภัณฑ์หรือกลยุทธ์การกำหนดราคา แต่เป็นปัญหาของความรู้สึกของการทำธุรกรรมในขณะนั้น ทุกจุดสัมผัสที่เกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนทางการเงินคือช่วงเวลาของประสบการณ์ และคุณภาพทางอารมณ์ของช่วงเวลานั้นจะกำหนดความภักดี คะแนนความพึงพอใจ และความเต็มใจที่จะกลับมา ลูกค้าที่รู้สึกว่าการชำระเงินไม่เจ็บปวดมีแนวโน้มที่จะแสดงความรู้สึกเชิงบวกต่อแบรนด์โดยรวมมากขึ้น

กลยุทธ์การออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และพฤติกรรม

  • ลดความเด่นชัดของการชำระเงิน ย้ายช่องป้อนบัตรไปยังส่วนท้ายของการเดินทาง ลดความเด่นชัดของราคารวมระหว่างการเรียกดู และใช้การเติมอัตโนมัติเพื่อลดการมีส่วนร่วมอย่างมีสติกับกลไกการชำระเงิน
  • แยกการชำระเงินออกจากการบริโภค ในกรณีที่รูปแบบธุรกิจเอื้ออำนวย ให้เปลี่ยนไปใช้การสมัครสมาชิก เครดิตแบบเติมเงิน หรือค่าสมาชิก เพื่อให้ช่วงเวลาแห่งความเพลิดเพลินไม่ถูกบดบังด้วยการทำธุรกรรมทางการเงินพร้อมกัน
  • รวมแพ็คเกจแทนที่จะแยกส่วน แสดงราคารวมทั้งหมดล่วงหน้า ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมแต่ละรายการที่เปิดเผยในภายหลังจะถูกรับรู้ว่าเป็นการสูญเสียที่ไม่สมส่วน ทำลายความไว้วางใจและความพึงพอใจ
  • ใช้สกุลเงินทางเลือก คะแนน เครดิต และโทเค็นช่วยลดความเท่าเทียมกันทางจิตวิทยาระหว่างการใช้จ่ายและการสูญเสียเงินจริง ออกแบบขั้นตอนการแลกคะแนนสะสมที่ทำให้การใช้คะแนนรู้สึกเหมือนเป็นรางวัล ไม่ใช่การทำธุรกรรม
  • ปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่องการชำระเงิน ภาษาเป็นสิ่งสำคัญ การกำหนดค่าธรรมเนียมเป็นการ ลงทุน, สมาชิกภาพ, หรือการเข้าถึง สิทธิประโยชน์พิเศษ จะเปลี่ยนบัญชีทางจิตใจจากการสูญเสียไปสู่ผลกำไร
  • แบ่งกลุ่มตามโปรไฟล์ tightwad–spendthrift ใช้ข้อมูลพฤติกรรมเพื่อระบุลูกค้าที่มีความเจ็บปวดสูงและให้บริการเส้นทางการชำระเงินที่ราบรื่นและเด่นชัดน้อยลง; spendthrifts อาจตอบสนองได้ดีกว่าต่อการแสดงรายการที่โปร่งใสซึ่งเสริมสร้างคุณค่าที่รับรู้
เป้าหมายไม่ใช่การหลอกล่อลูกค้าให้ใช้จ่าย แต่เป็นการทำให้แน่ใจว่าคุณค่าที่แท้จริงที่พวกเขาได้รับจะไม่ถูกบดบังด้วยความไม่สบายใจที่ไม่จำเป็นจากวิธีการชำระเงิน

อคติที่เกี่ยวข้อง

Behavioral Biases

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ