เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

สำรวจ

False Consensus Effect

ปรากฏการณ์ฉันทามติลวงทำให้ทีม CX ออกแบบเส้นทางของลูกค้าโดยยึดจากมุมมองของตนเอง แทนที่จะเป็นมุมมองของลูกค้าจริง

นำสิ่งนี้ไปใช้กับเราอคติทั้งหมด
คืออะไร

ทีมของคุณคิดว่าลูกค้าคิดเหมือนพวกเขา — จุดบอดนั้นกัดกร่อนทุกจุดสัมผัสอย่างเงียบ ๆ

หมวดหมู่

อคติ สำรวจ — ส่วนหนึ่งของคลังพฤติกรรม REBEL

ที่มา
ค้นพบโดยRoss, L., Greene, D., & House, P. (1977). False Consensus Effect. J. Experimental Social Psychology, 13(3), 279–301.
แนะนำโดยRoss, Greene & House
แหล่งที่มาRoss, L., Greene, D., & House, P. (1977). The 'false consensus effect': An egocentric bias in social perception and attribution processes. Journal of Experimental Social Psychology, 13(3), 279–301.
แสดงออกในประสบการณ์ลูกค้าอย่างไร

เมื่อเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนคิดว่าผู้โทรทุกคนมีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี หรือนักออกแบบข้ามขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานที่พวกเขาเห็นว่าชัดเจน พวกเขากำลังฉายภาพแบบจำลองทางจิตของตนเองไปสู่ลูกค้าที่อาจสับสน วิตกกังวล หรือไม่เข้าใจอะไรเลย

เสาหลัก CX ที่ Renascence เสริมสร้าง
RecognitionIntegrity
วิธีออกแบบด้วย Renascence
1

ก่อนเริ่มการวิจัยแต่ละครั้ง ให้ตรวจสอบสมมติฐาน โดยให้สมาชิกในทีมทุกคนเขียนสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าลูกค้าต้องการ เพื่อให้เห็นถึงช่องว่างเมื่อได้รับข้อมูลจริง

2

เปลี่ยนจากการตรวจสอบความเห็นภายในองค์กร มาเป็นการจัดเซสชันการออกแบบร่วมกับลูกค้าที่มีโครงสร้าง โดยนำผู้ใช้ที่หลากหลายเข้ามามีส่วนร่วมก่อนตัดสินใจ

3

ทดสอบขั้นตอนการเริ่มต้นใช้งานของคุณกับผู้ใช้ครั้งแรกที่ไม่ตรงกับโปรไฟล์ภายในองค์กร จากนั้นบันทึกทุกจุดที่พวกเขามีปัญหา

4

ฝึกอบรมทีมงานด่านหน้าให้แจ้งเตือนเมื่อพวกเขากำลังคิดว่า 'ลูกค้าทุกคนน่าจะรู้เรื่องนี้

หลักฐาน

ในการศึกษาดั้งเดิมของ Ross, Greene & House ในปี 1977 ผู้เข้าร่วมที่ตกลงจะสวมป้ายแซนด์วิชเดินรอบมหาวิทยาลัยประเมินว่า 62% ของเพื่อนร่วมสถาบันจะเห็นด้วยเช่นกัน ในขณะที่ผู้ที่ปฏิเสธประเมินว่ามีเพียง 33% เท่านั้นที่จะปฏิบัติตาม ช่องว่างนี้เผยให้เห็นว่าผู้คนฉายภาพทางเลือกของตนเองไปสู่ผู้อื่นอย่างรุนแรงเพียงใด ในด้าน CX พลวัตเดียวกันนี้ทำให้ทีมผลิตภัณฑ์และบริการประเมินต่ำไปว่าจุดสัมผัส (touchpoint) ของตนรู้สึกไม่คุ้นเคยหรือท่วมท้นเพียงใดสำหรับลูกค้าจริง

เจาะลึก

False Consensus Effect คืออะไร และเกิดขึ้นได้อย่างไร

False Consensus Effect คือแนวโน้มที่ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีว่าผู้คนมักประเมินสูงเกินไปว่าผู้อื่นมีความคิดเห็น ความชอบ และพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกับตนเองมากน้อยเพียงใด กล่าวโดยย่อคือ เราคิดว่าโลกนี้คิดเหมือนเรา และเราก็มักจะคิดผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้

อคตินี้ได้รับการตั้งชื่อและศึกษาอย่างเป็นระบบครั้งแรกโดย Lee Ross และเพื่อนร่วมงานที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ในการทดลองพื้นฐานของพวกเขา ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ประเมินว่าคนอื่น ๆ จะเลือกแบบเดียวกับที่พวกเขาเพิ่งเลือกไปมากน้อยเพียงใด ไม่ว่าจะเป็นการสวมป้ายโฆษณา การเลือกผลิตภัณฑ์ หรือการตอบสนองต่อภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ผู้เข้าร่วมประเมินฉันทามติสูงเกินไปอย่างสม่ำเสมอ โดยถือว่าจุดยืนของตนเองเป็นมุมมองของคนส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม

กลไกทางปัญญาหลายอย่างขับเคลื่อนผลกระทบนี้ ประการแรก availability bias มีบทบาท: เราเข้าสังคมกับผู้คนที่คล้ายคลึงกับเรา ดังนั้นความคิดเห็นที่เราได้ยินบ่อยที่สุดจึงรู้สึกเหมือนเป็นบรรทัดฐานสากล ประการที่สอง motivated reasoning ทำให้เราแสวงหาการยืนยัน — การเชื่อว่าผู้อื่นเห็นด้วยกับเรานั้นสบายใจทางจิตใจ ประการที่สาม มุมมองของเราเองเป็นเพียงสิ่งเดียวที่เราเข้าถึงได้โดยตรง ทำให้เป็นจุดยึดเริ่มต้นที่เราใช้ประมาณการผู้อื่นทั้งหมด

"เราไม่ได้มองเห็นโลกอย่างที่มันเป็น เรามองเห็นมันอย่างที่เราเป็น — แล้วก็คิดว่าคนอื่นก็มองเห็นแบบเดียวกัน"

ผลกระทบต่อประสบการณ์ลูกค้า (Customer Experience)

ในบริบทของ CX, False Consensus Effect ทำงานในสองทิศทางพร้อมกัน: มันบิดเบือนวิธีที่ลูกค้าตีความข้อเสนอของแบรนด์ และมันบิดเบือนวิธีที่แบรนด์ตีความลูกค้าของตน ทั้งสองทิศทางก่อให้เกิดความเสียหายที่วัดผลได้

เมื่อลูกค้าฉายภาพความชอบของตนเอง

ลูกค้าที่ให้ความสำคัญกับความยั่งยืนมากกว่าราคา มักจะคิดว่านักช้อปส่วนใหญ่ก็คิดเช่นเดียวกัน เมื่อพวกเขาพบแบรนด์ที่เน้นราคาถูกมากกว่าการจัดหาอย่างมีจริยธรรม — เช่น ร้านค้าปลีกแฟชั่นรวดเร็วอย่าง Shein — พวกเขาอาจตีความว่านี่คือความล้มเหลวทางศีลธรรมมากกว่าการวางตำแหน่งทางการตลาดโดยเจตนา และแสดงความคิดเห็นเชิงลบเกินจริง คำร้องเรียนของพวกเขานั้นจริงใจ แต่ก็ตั้งอยู่บนความเชื่อที่ผิดว่าค่านิยมของพวกเขานั้นเป็นสากล

ในทำนองเดียวกัน ลูกค้าที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีสูงที่ใช้แอปธนาคารดิจิทัลอย่าง Revolut อาจให้ข้อเสนอแนะที่เรียกร้องให้ลบขั้นตอนการแนะนำการใช้งาน โดยคิดว่าสิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นสำหรับ "ทุกคน" ในความเป็นจริง ขั้นตอนเหล่านั้นให้บริการผู้ใช้กลุ่มใหญ่ที่ขาดความมั่นใจ ผู้ใช้ส่วนน้อยที่แสดงความคิดเห็นอย่างเปิดเผย ซึ่งเชื่อผิด ๆ ว่าตนเองเป็นตัวแทนของฉันทามติ อาจผลักดันทีมผลิตภัณฑ์ไปสู่การตัดสินใจที่ทำลายฐานลูกค้าในวงกว้างโดยไม่ตั้งใจ

เมื่อแบรนด์ฉายภาพสมมติฐานของตนเอง

นี่คือจุดที่ต้นทุนขององค์กรสูงที่สุด เมื่อทีม CX หรือการตลาดออกแบบ Customer Journey โดยอิงจากความชอบของพนักงานของตนเอง — หรือลูกค้าที่ส่งเสียงดังที่สุด — นั่นคือการกระทำ False Consensus Effect ในวงกว้าง Netflix ค้นพบเรื่องนี้อย่างโด่งดังเมื่อคิดว่าความต้องการของผู้ใช้ระดับสูงสำหรับฟังก์ชันเล่นอัตโนมัติและการแนะนำด้วยอัลกอริทึมนั้นเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไป; การวิจัยในภายหลังเผยให้เห็นว่าผู้ชมจำนวนมากพบว่าการเล่นอัตโนมัติทำให้เกิดความวิตกกังวลและชอบการเลือกดูด้วยตนเอง คุณสมบัติที่ออกแบบโดยอิงจากฉันทามติที่คาดการณ์ไว้ กลายเป็นแหล่งของความขัดแย้งสำหรับผู้ใช้ส่วนน้อยที่มีนัยสำคัญ

ในภูมิภาคอ่าวใกล้บ้านเรา แบรนด์โรงแรมหรูบางครั้งก็คิดว่าแขกที่มีฐานะดีทุกคนมีความหมายของการปรับแต่งบริการส่วนบุคคล (personalisation) ที่เหมือนกัน — คือการบริการเชิงรุก การสัมผัสใกล้ชิด และการมองเห็นได้ชัดเจน ในทางปฏิบัติ แขกผู้มีฐานะดีจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มาจากวัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัว กลับมองว่าแนวทางนี้เป็นการรบกวนมากกว่าการเอาใจใส่ ฉันทามติภายในของแบรนด์เกี่ยวกับ "บริการที่เป็นเลิศ" ไม่ได้สอดคล้องกับความคาดหวังของแขกทั้งหมด

ความเชื่อมโยงกับ REBEL: ทำไมสิ่งนี้จึงอยู่ใน "Explore"

ภายใน REBEL framework ของ Renascence, False Consensus Effect อยู่ในหมวด Explore — ซึ่งเป็นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่ลูกค้า (และองค์กร) รวบรวมข้อมูล สร้างความเชื่อ และทำความเข้าใจโลกที่อยู่รอบตัวพวกเขา Explore biases มีผลกระทบอย่างมากเป็นพิเศษ เพราะมันกำหนดข้อมูลที่เราเก็บรวบรวมและคำถามที่เราคิดจะถาม หากทีมกำลังดำเนินการภายใต้ False Consensus อยู่แล้ว ก็จะออกแบบการวิจัยที่ยืนยันสมมติฐานของตนเองมากกว่าที่จะท้าทาย โดยเลือกคำถามสำรวจ กลุ่มตัวอย่าง และตัวชี้วัดความสำเร็จที่สะท้อนมุมมองของตนเอง

สิ่งนี้ทำให้ False Consensus Effect เป็น meta-bias ชนิดหนึ่ง: มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการตัดสินใจเพียงครั้งเดียว แต่มันบิดเบือนกระบวนการวิจัยที่ควรจะแก้ไขการตัดสินใจทั้งหมด

แนวทางการออกแบบเชิงปฏิบัติสำหรับทีม CX และ Behavioral

กระจายแหล่งข้อมูลเชิงลึกของคุณอย่างจงใจ

อย่าพึ่งพาข้อมูล Net Promoter Score หรือความคิดเห็นจากลูกค้าที่อาสาตอบเพียงอย่างเดียว — กลุ่มเหล่านี้เลือกตัวเองและไม่เป็นตัวแทนอย่างเป็นระบบ จงสรรหาผู้เข้าร่วมการวิจัยจากกลุ่มที่ด้อยโอกาสอย่างแข็งขัน: กลุ่มอายุที่แตกต่างกัน ภูมิหลังทางวัฒนธรรม ระดับความมั่นใจทางดิจิทัล และระยะเวลาที่อยู่กับแบรนด์ ความหลากหลายเชิงโครงสร้างในกลุ่มตัวอย่างของคุณคือยาแก้พิษโดยตรงที่สุดสำหรับ False Consensus

ใช้การสอบสวนแบบปลายเปิดเพื่อค้นหาความเห็นต่าง

แบบสำรวจแบบปิดเชิญชวนให้ลูกค้ายืนยันสมมติฐานของคุณ คำถามปลายเปิด — "บอกเราเกี่ยวกับช่วงเวลาใน Customer Journey นี้ที่รู้สึกไม่ถูกต้อง" — สร้างพื้นที่สำหรับมุมมองที่คุณไม่ได้คาดคิดไว้ ปฏิบัติต่อคำตอบที่ไม่คาดคิดไม่ใช่เป็นเสียงรบกวน แต่เป็นสัญญาณ: สิ่งเหล่านี้คือความคิดเห็นที่ฉันทามติของทีมคุณกำลังปกปิดอยู่

ดำเนินการตรวจสอบสมมติฐานก่อนการออกแบบ Customer Journey

  • ระบุสมมติฐานทุกข้อที่ทีมของคุณกำลังตั้งเกี่ยวกับสิ่งที่ลูกค้าต้องการ
  • ให้คะแนนสมมติฐานแต่ละข้อว่ามีหลักฐานสนับสนุนมากน้อยเพียงใดเมื่อเทียบกับความคิดเห็นภายใน
  • จัดลำดับความสำคัญในการทดสอบสมมติฐานที่รู้สึก "ชัดเจน" ที่สุด — สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเป็น False Consensus ที่แฝงตัวอยู่มากที่สุด

ปรับแต่งการสื่อสารในระดับกลุ่มลูกค้า

เนื่องจากลูกค้าไม่ได้มีความชอบที่เหมือนกัน เสียงของแบรนด์เดียวหรือ Customer Journey เดียวจึงให้บริการลูกค้าบางกลุ่มได้ดีและบางกลุ่มได้ไม่ดีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ลงทุนใน segment-specific messaging architectures — ไม่ใช่แค่การแบ่งกลุ่มตามข้อมูลประชากร แต่เป็นการแบ่งกลุ่มตามทัศนคติและพฤติกรรมที่สะท้อนความแตกต่างที่แท้จริงในสิ่งที่ลูกค้าให้คุณค่า กลัว และคาดหวัง แบรนด์อย่าง Marriott ซึ่งดำเนินงานทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอตั้งแต่ Moxy ไปจนถึง Ritz-Carlton ทำสิ่งนี้อย่างเป็นระบบ: โครงสร้างแบรนด์เองก็เป็นการยอมรับว่าข้อเสนอเดียวไม่สามารถตอบสนองแขกทุกคนได้อย่างเท่าเทียมกัน

สร้างความซื่อสัตย์ในกระบวนการวิจัย

เนื่องจากอคตินี้เชื่อมโยงกับเสาหลักของ CX คือ Integrity ทีมควรรับผิดชอบต่อความถูกต้องของความเข้าใจลูกค้าของตน — ไม่ใช่แค่ความตั้งใจที่ดีเท่านั้น ความซื่อสัตย์ใน CX หมายถึงการซื่อสัตย์เกี่ยวกับสิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับลูกค้าของคุณ และลงทุนในการค้นหา แม้ว่าคำตอบนั้นจะไม่สบายใจก็ตาม

สนับสนุนอคติ
Egocentric BiasProjection Bias
อคติที่ตรงข้ามกัน
Diversity EffectPerspective-Taking

อคติที่เกี่ยวข้อง

อคติทางพฤติกรรม

ออกแบบโดยใช้พฤติกรรม ไม่ใช่ต่อต้านพฤติกรรม

สำรวจอคติเพิ่มเติม หรือร่วมงานกับเราเพื่อนำพฤติกรรมศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ของลูกค้าของคุณ