О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Все игры
CX Game · Journey

Лабиринт лояльности

Пройдите лабиринт того, что на самом деле заставляет клиентов возвра

Обсудите это с вашей командойВсе игры
Participants
2–16
Seniority
Leadership
Level
Hard

Цель обучения

Руководители научатся отличать шаги, действительно удерживающие клиентов, от тупиков, которые лишь создают иллюзию лояльности, а также выстраивать устойчивый путь к долгосрочному удержанию с учетом возможных компромиссов.

Как играть

Подготовка

Соберите на игровом поле лабиринт, где пути обозначают стратегии удержания (вознаграждения, сообщество, издержки переключения, качество обслуживания, персонализация). Некоторые пути ведут в тупик (например, «lock-in без ценности»), а другие ведут к центру — «Долгосрочная лояльность». Команды начинают на входе с фишкой клиента.

Правила

  • За один ход команда выбирает путь и аргументирует, почему он укрепляет лояльность клиента.
  • Фасилитатор сообщает, продвигает ли выбранный путь вперед, заводит в тупик или создает паузу, опираясь на подтвержденные данные об удержании клиентов.
  • Тупиковые пути (например, штрафной lock-in, баллы без эмоциональной ценности) заставляют команду вернуться назад.
  • События категории «Конкурент» проверяют, действительно ли выбранный путь удерживает клиента.
  • Побеждает команда, которая первой достигнет «Долгосрочной лояльности», сохранив осознанную вовлеченность клиента.

Подведение итогов

Заложите десять минут на обсуждение: стратегия удержания полна ложных путей. Задайте три вопроса по порядку:

  • Какой путь выглядел как лояльность, но оказался тупиком искусственных барьеров (lock-in)?
  • В каких аспектах ваша реальная стратегия опирается на издержки переключения, а не на заслуженное предпочтение?
  • В какой путь к долгосрочной, добровольной лояльности вы сейчас недостаточно инвестируете?

Закрепляемый CX-принцип

Удержание за счет ценности эффективнее удержания через барьеры (lock-in). Издержки переключения и контракты удерживают клиентов силовым путем, но такое удержание — это не лояльность: как только барьер снижается, клиенты уходят и предостерегают других. Долгосрочная лояльность строится на заслуженном предпочтении: взаимности, сопричастности и стабильно бесшовном взаимодействии (low-effort experience). Руководители часто путают эти понятия, так как lock-in отражается в дашбордах удержания, а скрытое недовольство незаметно до самого оттока. Лабиринт наглядно демонстрирует эту разницу и прокладывает путь к лояльности, которую клиенты выбирают добровольно.

Формат

  • Формат: Очно или онлайн (игровое поле-лабиринт) — для руководителей
  • Участники: 2–16 человек
  • Длительность: 45–60 минут
  • Уровень сложности: Высокий

CX Games

Other games

Обсудите это с вашей командой

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.