Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Personas

Persona Development Challenge

Peserta berusaha untuk mencipta persona pelanggan yang terperinci menggunakan data daripada pelbagai sumber, menekankan empati dan pemahaman.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pasukan boleh membina persona pelanggan yang rapi dan berasaskan bukti daripada pelbagai sumber data — mengimbangi demografi, matlamat, masalah, dan tingkah laku — dan mempertahankannya daripada kecenderungan mudah untuk membuat andaian.

Cara Bermain

Persediaan

Berikan setiap pasukan satu pek data untuk satu segmen: petikan tinjauan, transkrip sokongan, ringkasan analitik, dan petikan. Berikan kanvas persona (matlamat, kekecewaan, konteks, tingkah laku, petikan). Bentuk pasukan tiga hingga lima orang, satu segmen setiap satu.

Peraturan

  • Pasukan mencari maklumat daripada pek data mereka dan mengisi kanvas persona dalam masa 20 minit.
  • Setiap entri kanvas mesti boleh dikesan kepada sekeping bukti dalam pek.
  • Pasukan kemudian membentangkan persona mereka selama tiga minit seolah-olah memperkenalkan orang sebenar.
  • Pasukan lain berperanan sebagai "juruaudit bukti", mencabar sebarang dakwaan yang tidak disokong.
  • Persona yang disokong bukti terkuat — bukan yang paling berwarna-warni — menang.

Perbincangan

Luangkan sepuluh minit untuk menukar kanvas menjadi komitmen. Ajukan tiga soalan mengikut urutan:

  • Butiran persona manakah yang terasa benar tetapi tiada bukti di belakangnya?
  • Di manakah persona semasa anda bergantung pada andaian pasukan dan bukannya data pelanggan?
  • Apakah satu keputusan yang perlu diubah oleh persona ini — dan siapa yang perlu melihatnya?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Empati pada skala memerlukan bukti, bukan rekaan. Persona adalah cara organisasi mengingati pelanggan semasa membuat keputusan, tetapi persona yang direka-reka menyematkan bias pasukan dan mengesahkan apa yang sudah mereka percayai. Mengaitkan setiap atribut kepada data mengimbangi bias pengesahan dan memastikan persona jujur. Cabaran ini mengajar pasukan untuk menganggap pembinaan persona sebagai sintesis penyelidikan, menghasilkan alat yang benar-benar menajamkan keputusan berpusatkan pelanggan.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (pek data + kanvas)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 45–60 minit
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.