Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Anchoring Effect Experiment

Eksperimen Kesan Sauh ialah bengkel praktikal di mana pasukan meneroka kesan sauh dan impaknya terhadap pembuatan keputusan dan strategi harga. Dengan menetapkan garis dasar (sauh) dan memerhati bagaimana ia mempengaruhi keputusan seterusnya, peserta memperoleh pandangan tentang bagaimana sauh boleh menjejaskan persepsi dan tingkah laku pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan mempelajari bagaimana nombor pertama yang dilihat oleh pelanggan — sauh — secara senyap membentuk semula setiap pertimbangan yang berikutnya, dan bagaimana untuk menetapkan sauh yang terasa adil dan bukannya manipulatif.

Cara Bermain

Persediaan

  • Bahagikan kepada pasangan pasukan: setiap pasangan menjalankan senario harga yang sama tetapi menerima sauh pembukaan yang berbeza.
  • Serahkan setiap pasukan ringkasan produk (julat harga, ciri-ciri, konteks pesaing) dan lembaran keputusan.
  • Lantik seorang fasilitator untuk membaca senario dengan kuat dan merekodkan harga akhir setiap pasukan dan kesediaan untuk membayar.

Peraturan Permainan

  • Pusingan 1: setiap pasukan menetapkan harga selepas hanya melihat sauh yang diberikan kepada mereka.
  • Pusingan 2: sauh ditukar dan pasukan menetapkan semula harga produk yang sama.
  • Bandingkan hasil di seluruh bilik — jurang antara pasukan sauh tinggi dan sauh rendah adalah pengajaran.
  • Pusingan bonus: pasukan mereka bentuk sauh yang mereka selesa untuk mempertahankan kepada pelanggan.

Perbincangan

  • Sejauh mana sauh menggerakkan nombor akhir anda, walaupun anda 'tahu' nilai sebenar?
  • Di mana sauh membantu pelanggan (kejelasan, titik rujukan) berbanding mengeksploitasi mereka?
  • Sauh mana dalam halaman harga atau cadangan anda sendiri adalah tidak sengaja dan bukannya disengajakan?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Anchoring adalah kecenderungan kognitif untuk terlalu bergantung pada maklumat pertama yang ditawarkan. Dalam CX, harga pembukaan, harga 'sebelum', tahap yang disyorkan dan pilihan pertama dalam senarai semuanya bertindak sebagai sauh.

Digunakan dengan baik, sauh memberikan pelanggan titik rujukan yang adil dan mengurangkan kebimbangan keputusan. Digunakan secara sembarangan, ia menghakis kepercayaan sebaik sahaja pelanggan menyedari manipulasi tersebut. Permainan ini melatih pasukan untuk menetapkan sauh dengan niat dan integriti.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Senioriti: Sederhana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.