Über uns

Die Unternehmensberatung, die an der Schnittstelle von Verhaltensökonomie und menschlicher Erfahrung entstanden ist.

STELLENANGEBOTE

Werden Sie Teil eines Teams, das die Art und Weise, wie die Welt Marken erlebt, neu gestaltet.

Offene Stellen ansehen →

UNTERNEHMEN

MIT UNS WACHSEN

VERBINDEN

Leistungen

Umfassende CX- und Managementberatung für Unternehmensmarken.

ALLE LEISTUNGEN

Entdecken Sie das gesamte Spektrum der CX- und Managementberatungsleistungen.

Alle Services ansehen →

KERN

SPEZIALIST

Lösungen

Strukturierte Lösungen, die CX-Ambitionen in messbare Ergebnisse verwandeln.

ALLE LÖSUNGEN

Entdecken Sie jede CX-Lösung, die wir anbieten.

Lösungen ansehen →

STRATEGIE & GOVERNANCE

DESIGN & UMSETZUNG

KULTUR & ERLEBNIS

Branchen

Ein Jahrzehnt der CX-Transformation in den prägenden Sektoren der Region.

ALLE BRANCHEN

Erfahren Sie, wie wir in jeder Branche arbeiten.

Branchen durchsuchen →

GEBAUTE UMWELT

FINANZEN & TECHNOLOGIE

MENSCH & MOBILITÄT

Produkte

Proprietäre Tools, Plattformen und KI, die die CX-Transformation vorantreiben.

ALLE PRODUKTE

Entdecken Sie das gesamte Renascence Produkt-Ökosystem.

Produkte durchsuchen →

KI & TECHNOLOGIE

LERNEN & SPIELE

PLATTFORMEN & TOOLS

KI-PRODUKTE

Meinung

Einblicke, Forschung und Gespräche an der Grenze der CX.

LesenErlebnistagebuchArtikel & Forschung zu CX, Verhalten und Transformation.Ansehen & anhörenExperience LoomUnser Video-Podcast über CX & Verhalten.KuratierteCX-NachrichtenBranchennachrichten, die in CX zählen, ohne den Lärm.

Neueste Artikel

Neueste Episoden

Neueste Nachrichten

Zentrale

Kostenlose Tools, Vorlagen und Ressourcen zur Weiterentwicklung Ihrer CX-Praxis.

NEU · MANIFEST

Burn the Deck. Zehn Tugenden. Keine Ausreden. — Lesen Sie unser Manifest für den mutigen Berater.

Lesen starten →

KI-TOOLS

KOSTENLOSE TOOLS

LERNEN

KULTUR

Alle Spiele
CX Game · Personas

The Complaint Clinic

Die Beschwerde-Klinik ist ein interaktives Rollenspiel, bei dem die Teilnehmenden in einer kontrollierten Umgebung verschiedene herausfordernde Kundenbeschwerden bearbeiten. Das Spiel wurde entwickelt, um Problemlösungs- und Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern und gleichzeitig Empathie und Verständnis für Kundenanliegen zu fördern.

Mit Ihrem Team besprechenAlle Spiele
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Lernziel

Die Spieler können eine schwierige, emotional aufgeladene Beschwerde mit Gelassenheit bearbeiten – deeskalieren, Emotionen anerkennen und auf eine Lösung hinarbeiten – und so einen Servicefehler in eine Wiederherstellung verwandeln, die Vertrauen wieder aufbaut.

Spielanleitung

Vorbereitung

Schreiben Sie 12–15 Beschwerdeszenarien auf Karten, jedes mit einer versteckten „Kundenstimmung“ (wütend, ängstlich, resigniert, rachsüchtig). Teilen Sie die Spieler in Paare auf: Kunde und Agent. Richten Sie einen sichtbaren „Klinik“-Bereich ein, in dem ein Paar Rollenspiele durchführt, während andere beobachten.

Regeln

  • Der Kunde zieht ein Szenario und spielt es bis zu drei Minuten lang in seiner Rolle, einschließlich der versteckten Stimmung.
  • Der Agent bearbeitet die Beschwerde live – Beobachter bleiben still und machen sich Notizen.
  • Der Moderator kann „Einfrieren“ rufen, um den Agenten zu fragen, was er denkt, und dann fortfahren.
  • Nach jeder Runde bieten die Beobachter eine Sache an, die der Agent gut gemacht hat, und eine alternative Vorgehensweise.
  • Wechseln Sie die Rollen, sodass jeder sowohl den Agenten als auch den wütenden Kunden spielt.

Nachbesprechung

Reservieren Sie zehn Minuten – die Fähigkeit zur Wiederherstellung wird durch Reflexion aufgebaut. Stellen Sie der Reihe nach drei Fragen:

  • Wie hat es sich angefühlt, der wütende Kunde zu sein – und was hat der Agent getan, das Ihre Stimmung verändert hat?
  • Wo in Ihrem realen Prozess verschlimmert sich eine wiederherstellbare Beschwerde, anstatt sich zu verbessern?
  • Wählen Sie einen Satz, den Sie heute gehört haben und den Sie nächste Woche tatsächlich verwenden werden.

Verstärktes CX-Prinzip

Service Recovery kann mehr Loyalität aufbauen als makelloser Service. Das Service-Recovery-Paradoxon zeigt, dass ein gut gehandhabter Fehler einen Kunden oft loyaler macht, als wenn nichts schiefgelaufen wäre – weil die Peak-End-Regel den emotionalen Höhepunkt, wirklich gehört zu werden, stärker gewichtet. Das Anerkennen von Emotionen vor der Problemlösung ist der Hebel. Rollenspiele in einer sicheren Klinik bauen die Muskelgedächtnis auf, um ruhig zu bleiben und mit Empathie zu führen, wenn es darauf ankommt.

Format

  • Format: Persönlich oder virtuell (paarweises Breakout-Rollenspiel)
  • Spieler: 2-8
  • Dauer: 40–50 Minuten
  • Level: Mittel

CX Games

Other games

Mit Ihrem Team besprechen

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.