This page is available in English.Read in English

Über uns

Die Unternehmensberatung, die an der Schnittstelle von Verhaltensökonomie und menschlicher Erfahrung entstanden ist.

STELLENANGEBOTE

Werden Sie Teil eines Teams, das die Art und Weise, wie die Welt Marken erlebt, neu gestaltet.

Offene Stellen ansehen →

UNTERNEHMEN

MIT UNS WACHSEN

VERBINDEN

Leistungen

Umfassende CX- und Managementberatung für Unternehmensmarken.

ALLE LEISTUNGEN

Entdecken Sie das gesamte Spektrum der CX- und Managementberatungsleistungen.

Alle Services ansehen →

KERN

SPEZIALIST

Lösungen

Strukturierte Lösungen, die CX-Ambitionen in messbare Ergebnisse verwandeln.

ALLE LÖSUNGEN

Entdecken Sie jede CX-Lösung, die wir anbieten.

Lösungen ansehen →

STRATEGIE & GOVERNANCE

DESIGN & UMSETZUNG

KULTUR & ERLEBNIS

Branchen

Ein Jahrzehnt der CX-Transformation in den prägenden Sektoren der Region.

ALLE BRANCHEN

Erfahren Sie, wie wir in jeder Branche arbeiten.

Branchen durchsuchen →

GEBAUTE UMWELT

FINANZEN & TECHNOLOGIE

MENSCH & MOBILITÄT

Produkte

Proprietäre Tools, Plattformen und KI, die die CX-Transformation vorantreiben.

ALLE PRODUKTE

Entdecken Sie das gesamte Renascence Produkt-Ökosystem.

Produkte durchsuchen →

KI & TECHNOLOGIE

LERNEN & SPIELE

PLATTFORMEN & TOOLS

KI-PRODUKTE

Meinung

Einblicke, Forschung und Gespräche an der Grenze der CX.

LesenErlebnistagebuchArtikel & Forschung zu CX, Verhalten und Transformation.Ansehen & anhörenExperience LoomUnser Video-Podcast über CX & Verhalten.KuratierteCX-NachrichtenBranchennachrichten, die in CX zählen, ohne den Lärm.

Neueste Artikel

Neueste Episoden

Neueste Nachrichten

Zentrale

Kostenlose Tools, Vorlagen und Ressourcen zur Weiterentwicklung Ihrer CX-Praxis.

NEU · MANIFEST

Burn the Deck. Zehn Tugenden. Keine Ausreden. — Lesen Sie unser Manifest für den mutigen Berater.

Lesen starten →

KI-TOOLS

KOSTENLOSE TOOLS

LERNEN

KULTUR

Alle Spiele
CX Game · Strategy

Product Lifecycle Game

Das Produktlebenszyklus-Spiel ist eine interaktive Simulation, die Teams durch die verschiedenen Phasen des Produktlebens führt, von der Entwicklung über die Markteinführung bis hin zum Support nach der Markteinführung. Es fordert die Teilnehmer heraus, in jeder Phase strategische Entscheidungen zu treffen, um den Produkterfolg zu maximieren.

Mit Ihrem Team besprechenAlle Spiele
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

Lernziel

Teams können in jeder Phase des Produktlebenszyklus – Entwicklung, Einführung, Wachstum und Support nach der Einführung – kundenorientierte Entscheidungen treffen und erkennen, wie frühe Entscheidungen die spätere Customer Experience prägen.

Spielanleitung

Vorbereitung

Legen Sie vier Phasen-Boards aus: Entwicklung, Einführung, Wachstum, Nachbetreuung. Geben Sie jedem Team ein Produktkonzept und ein Budget an Entscheidungs-Tokens. Bereiten Sie Ereigniskarten (eine Konkurrenzeinführung, eine Support-Spitze, eine Welle von Feature-Anfragen) für jede Phase vor.

Regeln

  • Teams bewegen ihr Produkt nacheinander durch die vier Phasen und treffen ein oder zwei Schlüsselentscheidungen pro Phase.
  • Jede Entscheidung muss ihre Auswirkung auf den Kunden darlegen, nicht nur auf das Geschäft.
  • Ereigniskarten erzwingen Kompromisse (schneller liefern vs. verfeinern; Support kürzen vs. Marge schützen).
  • Der Moderator deckt nachgelagerte Konsequenzen auf – in der Entwicklung gemachte Abstriche tauchen in der Nachbetreuung wieder auf.
  • Das Team, dessen Kunden über den gesamten Lebenszyklus zufrieden bleiben, gewinnt, nicht das mit der schnellsten Einführung.

Nachbesprechung

Verbringen Sie zehn Minuten damit, die Phasen zu verbinden. Stellen Sie nacheinander drei Fragen:

  • Welche frühe Entscheidung hat sich später negativ auf die Customer Experience ausgewirkt?
  • Wo investiert Ihre Organisation im realen Leben zu wenig in den Support nach der Einführung, sobald der anfängliche Hype verflogen ist?
  • Welche Lebenszyklusphase würden Sie mit mehr Aufwand schützen, um den Kunden zu schützen?

Verstärktes CX-Prinzip

Customer Experience ist eine Verpflichtung über den gesamten Lebenszyklus, kein einmaliges Einführungsereignis. Der Reiz des Versands zieht Aufwand und Budget auf die Einführung, aber Kunden leben mit dem Produkt durch Wachstum und Support – und die Gegenwartsverzerrung (present bias) führt dazu, dass Teams die Einführung systematisch überbewerten und den langen Zeitraum, in dem Loyalität tatsächlich gewonnen oder verloren wird, unterschätzen. Die Simulation macht nachgelagerte Konsequenzen sichtbar und lehrt Teams, bei ihren Entscheidungen den gesamten Lebenszyklus zu berücksichtigen.

Format

  • Format: Persönlich oder virtuell (Phasen-Boards + Ereigniskarten)
  • Spieler: 4–12
  • Dauer: 50–60 Minuten
  • Niveau: Mittel

CX Games

Other games

Mit Ihrem Team besprechen

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.