关于

行为经济学与人类体验的交汇点,由此诞生了 Renascence 咨询公司。

René Studio
AI体验工作室

我们基于十年客户合作经验打造的客户体验设计平台。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

我们运行的神秘审计,对每个地点进行实时评分。

探索 Mysterya
现正招聘

加入我们的团队,一起重塑世界体验品牌的方式。

查看开放岗位 →

公司

与我们共同成长

联系我们

服务

为企业品牌提供全面的客户体验和管理咨询。

René Studio
AI体验工作室

每一次互动,都在一个AI工作区中进行映射和评分。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

神秘顾客,实时评分和取证。

探索 Mysterya
所有服务

探索 Renascence 提供的全方位客户体验和管理咨询服务。

浏览所有服务 →

核心业务

专家

解决方案

转化为可衡量的成果。" is smooth, authoritative, and perfectly captures the source meaning and tone.通过结构化解决方案,将 CX 愿景转化为可衡量的成果。

René Studio
AI体验工作室

借助AI,对我们重新设计的旅程进行绘制、评分和修复。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

检查您设计的体验是否已交付。

探索 Mysterya
所有解决方案

探索我们提供的所有 CX 解决方案。

浏览解决方案 →

战略与治理

设计与交付

文化与体验

行业

跨越十年的客户体验转型,赋能本地区最具代表性的行业。

René Studio
AI体验工作室

AI 在数分钟内完成行业就绪旅程评分。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

针对您所在行业量身定制的神秘顾客审计,实时评分。

探索 Mysterya
所有行业

了解我们如何服务各大行业。

浏览行业 →

建筑环境

金融与科技

人员与流动性

产品

Renascence专有的工具、平台和AI,赋能客户体验转型。

René Studio
AI体验工作室

利用AI设计、评估和优化客户旅程。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

审计每个地点并根据发现采取行动。

探索 Mysterya
REBEL牌组A · 36种力量

塑造人类体验世界的各种力量。

探索 REBEL Reveal →
所有产品

探索 Renascence 的完整产品生态。

浏览产品 →

PLATFORMS

人工智能与技术

学习与框架

客户体验工具包

观点

Renascence:客户体验前沿的洞察、研究和对话。

René Studio
AI体验工作室

将您的阅读体验转化为可评分的旅程。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

了解客户每次访问的真实体验。

探索 Mysterya
阅读体验日志关于CX、行为与转型的文章和研究。观看与收听体验蓝图我们的CX与行为视频播客。精选CX新闻CX行业重要新闻,去芜存菁。

最新文章

最新剧集

最新新闻

中心

免费工具、模板和资源,助您提升客户体验实践。

René Studio
AI体验工作室

利用AI设计、评估和优化客户旅程。

探索 René Studio
Mysterya
神秘顾客审计,实时

每次访问、每个地点、每个分数。实时呈现。

探索 Mysterya
宣言烧毁牌组。
十大美德。零借口。开始阅读 →
中心

所有免费工具、模板和资源尽在一个地方。

访问中心 →

AI 工具

免费工具

学习资料

文化

← 所有游戏
CX Game · Behavioral

Bias Breakdown

一款卡牌游戏,团队使用“Rebel Unravel”牌组识别并克服影响客户决策和体验的行为偏差。

与您的团队一起运行此项。所有游戏
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学习目标

使用“Rebel Unravel”卡牌,团队学习将客户决策分解为影响它的具体偏差,并为每个偏差制定具体的应对措施。

玩法

设置

  • 给每个团队分发一副“Rebel Unravel”偏差卡牌,外加两到三张客户决策卡牌。
  • 在桌子中央放置一张共享的“补救措施”参考表。
  • 给每个团队一张分为“偏差/证据/补救措施”三列的工作表。

游戏规则

  • 团队将每张决策卡与最可能驱动它的偏差(或多个偏差)进行匹配。
  • 对于每次匹配,他们必须引用情景中的证据来证明诊断的合理性。
  • 团队随后为每个偏差制定一个切合实际的补救措施,并根据可行性而非巧妙性来评分。
  • 在团队之间轮换决策卡,并比较同一案例的不同诊断。

总结

  • 是否有任何决策是由多个偏差叠加驱动的?
  • 哪些补救措施是下周真正可行的,哪些是理想化的?
  • 您将如何测试您的补救措施是否真正改变了客户行为?

强化的客户体验原则

行为经济学表明,客户决策很少是单一偏差的产物——它们是分层的。将决策分解为其组成偏差,将模糊的“客户不理性”的耸肩变成了精确的设计简报。

将每个诊断出的偏差与补救措施配对,使练习立足于行动,这正是行为洞察与行为琐事之间的区别。

形式

  • 参与者: 4-12人
  • 引导者: 1人
  • 资历: 不限
  • 难度: 中等

CX Games

Other games

与您的团队一起运行此项。

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.