Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Niềm tin

Uncanny Valley Effect

Các giao diện AI gần giống người gây ra sự khó chịu bản năng, âm thầm phá hủy lòng tin và sự trung thành của khách hàng.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Khi AI hoặc hình đại diện của bạn gần giống người thật, khách hàng không cảm thấy thích thú mà cảm thấy sợ hãi.

Danh mục

Một thành kiến Niềm tin — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Được giới thiệu bởiMasahiro Mori
NguồnMori, M. (1970). Bukimi no Tani [The Uncanny Valley]. Energy, 7(4), 33–35.
Cách nó thể hiện trong CX

Một chatbot có khuôn mặt người hơi khác thường hoặc trợ lý giọng nói có cách diễn đạt gượng gạo có thể khiến khách hàng cảm thấy bất an mà không rõ lý do, dẫn đến việc họ bỏ dở phiên, không tin tưởng các đề xuất và tránh sử dụng.

Cách thiết kế với nó
1

Thiết kế các tác nhân AI với tính thẩm mỹ riêng biệt, cách điệu thay vì các đặc điểm gần như chân thực, giữ cho chúng rõ ràng là phi nhân tính và tạo cảm giác thoải mái.

2

Thường xuyên kiểm tra giọng nói và giọng điệu trò chuyện của AI, gắn cờ các khoảng dừng không tự nhiên hoặc cách diễn đạt giống robot trước khi chúng làm xói mòn lòng tin trên quy mô lớn.

3

Cung cấp cho khách hàng tùy chọn chuyển giao liền mạch cho con người để sự khó chịu không bao giờ trở thành sự bỏ rơi.

4

Kiểm tra các persona AI mới với người dùng thực trước khi ra mắt, đo lường điểm số thoải mái và tin cậy một cách rõ ràng.

Bằng chứng

Khung ban đầu của Masahiro Mori năm 1970 đã vẽ biểu đồ sự giống người với mức độ tình cảm và xác định một sự sụt giảm mạnh – thung lũng kỳ lạ (uncanny valley) – ngay trước khi đạt đến chủ nghĩa hiện thực hoàn toàn của con người. Xác minh: Các nghiên cứu về robot và HCI sau đó đã tái tạo sự sụt giảm này với robot hình người và hình đại diện CGI, cho thấy rằng những khuôn mặt gần giống người luôn đạt điểm thấp hơn về độ tin cậy và mức độ được yêu thích so với những khuôn mặt được cách điệu rõ ràng hoặc hoàn toàn chân thực.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng Thung lũng kỳ lạ là gì và tại sao nó xảy ra

Hiệu ứng Thung lũng kỳ lạ mô tả sự sụt giảm mạnh về mức độ thoải mái và tin cậy xảy ra khi một thực thể giống con người — một robot, một hình đại diện kỹ thuật số, một giọng nói AI, hoặc thậm chí là một hình minh họa siêu thực — trở nên gần như con người nhưng không hoàn toàn. Được nhà nghiên cứu robot người Nhật Masahiro Mori đặt ra vào năm 1970, khái niệm này ánh xạ sự quen thuộc với sự giống con người: khi một thực thể ngày càng giống con người về ngoại hình hoặc hành vi, sự yêu thích của chúng ta đối với nó tăng đều đặn — cho đến khi nó vượt qua một ngưỡng mà sự sai lệch tinh tế gây ra sự khó chịu sâu sắc, sự ghê tởm hoặc sự ngờ vực. Đường cong lao xuống một thung lũng trước khi phục hồi chỉ khi thực thể đó không thể phân biệt được với một người thật.

Giải thích thần kinh tập trung vào xử lý dự đoán. Não liên tục tạo ra các kỳ vọng về cách một khuôn mặt, giọng nói hoặc cử chỉ của con người nên hành xử. Khi những kỳ vọng đó bị vi phạm theo những cách nhỏ nhưng dai dẳng — một nụ cười đến chậm hơn một chút, đôi mắt theo dõi mà không có sự ấm áp, một giọng nói thay đổi mà không có hơi thở tự nhiên — sự không khớp đó được ghi nhận là một tín hiệu đe dọa. Các nhà tâm lý học tiến hóa cho rằng phản ứng này ban đầu có thể đóng vai trò là cơ chế phát hiện bệnh tật, cái chết hoặc sự lừa dối: những thứ trông sống động nhưng không hoàn toàn đúng đắn trong lịch sử đã nguy hiểm.

Trong trải nghiệm khách hàng, rủi ro là tức thời và mang tính thương mại. Lòng tin, một khi đã bị phá vỡ bởi một tương tác kỳ lạ, cực kỳ khó xây dựng lại trong cùng một hành trình.

Cách nó xuất hiện trong trải nghiệm khách hàng

Chatbot AI và Trợ lý ảo

Biểu hiện phổ biến nhất trong CX là chatbot AI tự giới thiệu bằng một cái tên người, một hình đại diện thân thiện và ngôn ngữ đàm thoại — nhưng lại phản hồi bằng những câu nói hơi lạc đề, bỏ lỡ cảm xúc hoặc lặp lại các cụm từ theo cách mà không người nào làm. Erica của Bank of America được thiết kế cẩn thận để tránh cái bẫy này bằng cách được định vị rõ ràng là một trợ lý kỹ thuật số chứ không phải là một người thay thế con người; nhận dạng hình ảnh của nó là trừu tượng chứ không phải giống khuôn mặt. So sánh điều này với các phiên bản trước của bot dịch vụ khách hàng sử dụng chân dung người thật: thử nghiệm người dùng liên tục cho thấy tỷ lệ bỏ cuộc cao hơn và điểm hài lòng thấp hơn, không phải bất chấp sự chân thực mà chính vì nó.

Robot dịch vụ hình người

Pepper, robot xã hội được triển khai bởi các thương hiệu bao gồm Softbank và nhiều chuỗi bán lẻ khác, có một thẩm mỹ hoạt hình có chủ ý — đôi mắt to, hình dạng tròn không đe dọa — chính xác là để giữ an toàn cho thung lũng. Khi Henn-na Hotel ở Nhật Bản giới thiệu các lễ tân android siêu thực, phản hồi của khách cho thấy sự khó chịu đáng kể; khách sạn sau đó đã giảm số lượng robot và chuyển sang các thiết kế cơ khí rõ ràng hơn. Bài học rất trực tiếp: càng gần con người, tiêu chuẩn mà não áp dụng càng cao.

Giọng nói tổng hợp và Thương hiệu âm thanh

Giọng nói chuyển văn bản thành giọng nói gần như tự nhiên nhưng không hoàn toàn tự nhiên tạo ra ma sát trong các hệ thống IVR và thương mại giọng nói. Alexa của AmazonSiri của Apple đều đã phát triển giọng nói của mình một cách lặp đi lặp lại, với các nhóm nghiên cứu đặc biệt thử nghiệm các yếu tố kích hoạt kỳ lạ — tạm dừng không tự nhiên, nhấn trọng âm sai vị trí hoặc cảm xúc không khớp với nội dung ngữ nghĩa. Một giọng nói nghe ấm áp khi đưa tin xấu, hoặc vui vẻ khi xử lý một khiếu nại, rơi trực tiếp vào thung lũng.

Người phát ngôn thương hiệu Deepfake và AI tạo ra

Một số thương hiệu đã thử nghiệm người phát ngôn con người do AI tạo ra để giảm chi phí sản xuất. Khi chất lượng tạo ra không hoàn hảo — đôi mắt hơi đờ đẫn, tóc di chuyển không tự nhiên, đồng bộ môi bị lệch — niềm tin của người tiêu dùng vào thông điệp thương hiệu sụp đổ. Phản ứng kỳ lạ không chỉ là sự khó chịu về mặt thẩm mỹ; nó kích hoạt sự hoài nghi về tính xác thực, điều này chuyển trực tiếp sang uy tín của thương hiệu.

Kết nối với Khung REBEL: Niềm tin

Trong khung REBEL của Renascence, Hiệu ứng Thung lũng kỳ lạ nằm ngay trong danh mục Niềm tin vì thiệt hại chính của nó là về mặt nhận thức: nó khiến khách hàng đặt câu hỏi liệu những gì họ đang trải nghiệm có phải là thật hay không. Niềm tin trong CX được xây dựng dựa trên khả năng dự đoán, tính nhất quán và sự trung thực được cảm nhận. Sự kỳ lạ phá vỡ cả ba điều này cùng một lúc. Một khách hàng cảm thấy bất an bởi một tương tác không thể dễ dàng diễn đạt lý do tại sao — họ chỉ cảm thấy có điều gì đó không ổn — và sự bất an mơ hồ đó gắn liền với thương hiệu hơn là với công nghệ cụ thể gây ra nó.

Niềm tin không chỉ đơn thuần là lý trí; nó là thể chất. Khi cơ thể ghi nhận sự sai lệch, tâm trí sẽ xây dựng một lời biện minh sau đó. Trong thung lũng kỳ lạ, lời biện minh đó gần như luôn là sự ngờ vực đối với thương hiệu.

Điều này làm cho hiệu ứng này đặc biệt nguy hiểm đối với các nhóm CX: phản hồi tiêu cực có thể không trực tiếp đề cập đến chatbot hoặc hình đại diện, mà thay vào đó xuất hiện dưới dạng Điểm khuyến nghị ròng thấp, ý định mua lại giảm hoặc những nhận xét mơ hồ về việc thương hiệu cảm thấy "lạnh lùng" hoặc "không chân thực."

Hướng dẫn thiết kế thực tế cho các nhóm CX và Hành vi

Cam kết một phía của Thung lũng

Thiết kế các nhân vật AI và robot dịch vụ để rõ ràng là không phải con người hoặc đầu tư đủ để làm cho chúng không thể phân biệt được với con người. Vùng trung gian nguy hiểm — gần như con người — nên được tránh bằng các lựa chọn thẩm mỹ và hành vi có chủ ý. Các hình đại diện trừu tượng, hình dạng hình học và hình minh họa cách điệu luôn vượt trội hơn các hình ảnh gần như thực tế trong thử nghiệm niềm tin.

Căn chỉnh cảm xúc với nội dung

Đảm bảo rằng cảm xúc của bất kỳ giọng nói AI hoặc phản hồi chatbot nào khớp với nội dung ngữ nghĩa của thông điệp. Một giọng nói tổng hợp đưa ra giải pháp cho lỗi dịch vụ nên nghe có chừng mực và đồng cảm, không phải lúc nào cũng tươi sáng. Cảm xúc không khớp là một trong những yếu tố kích hoạt kỳ lạ đáng tin cậy nhất.

Minh bạch về các tương tác không phải con người

Việc gắn nhãn rõ ràng một tương tác là do AI hỗ trợ — thay vì cho phép khách hàng giả định rằng họ đang nói chuyện với một con người — làm giảm đáng kể phản ứng kỳ lạ. Khách hàng biết rằng họ đang tương tác với một bot sẽ áp dụng những kỳ vọng khác, dễ tha thứ hơn. Sự lừa dối, ngay cả khi không cố ý, cũng làm tăng độ sâu của thung lũng.

Kiểm tra bằng các chỉ số cảm xúc, không chỉ hoàn thành nhiệm vụ

  • Bao gồm đo lường cảm xúc (mã hóa khuôn mặt, phản ứng sinh trắc học hoặc thang đo tự báo cáo đã được xác thực) trong thử nghiệm khả năng sử dụng cho bất kỳ điểm tiếp xúc nào có AI.
  • Theo dõi mô hình bỏ cuộc tại các thời điểm tương tác cụ thể — một sự tăng đột biến tại thời điểm hình đại diện chatbot xuất hiện có thể cho thấy một yếu tố kích hoạt kỳ lạ.
  • Sử dụng thăm dò định tính để làm rõ sự khó chịu mơ hồ mà các điểm số định lượng có thể che giấu.

Lặp lại nhịp điệu giọng nói và chuyển động

Đối với giọng nói tổng hợp, những điều chỉnh nhỏ về độ dài tạm dừng, mô phỏng hơi thở và biến thể ngữ điệu mang lại những cải thiện không cân xứng về sự tự nhiên được cảm nhận. Đối với hình đại diện hoạt hình, dữ liệu ghi lại chuyển động từ con người thật — thay vì chuyển động được tạo ra bằng thuật toán — luôn làm giảm phản ứng kỳ lạ trong môi trường thử nghiệm A/B.

Các thiên kiến liên quan

Thiên kiến hành vi

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.