Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Quy trình

Perceived Complexity Bias

Khách hàng từ bỏ những hành trình chỉ trông có vẻ khó khăn, rất lâu trước khi cần bất kỳ nỗ lực thực sự nào.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Tại sao khách hàng bỏ cuộc trước khi bắt đầu — và cách sự phức tạp giết chết tỷ lệ chuyển đổi

Danh mục

Một thành kiến Quy trình — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Được khám phá bởiRooted in cognitive load theory (Sweller, 1988) and effort heuristics research
Được giới thiệu bởiBehavioral design and CX research community
NguồnCognitive load theory (Sweller, 1988); GDS GOV.UK redesign research
Cách nó thể hiện trong CX

Khi một biểu mẫu trông dài, một quy trình có vẻ nhiều bước, hoặc giá cả có vẻ phức tạp, khách hàng sẽ ngay lập tức mất hứng thú — không phải vì nhiệm vụ khó, mà vì nó trông có vẻ khó.

Các trụ cột CX được củng cố
EffortConvenienceExpectations
Cách thiết kế với nó
1

Kiểm tra mọi điểm tiếp cận để tìm sự lộn xộn về mặt hình ảnh và giảm số bước hiển thị trước khi khách hàng cam kết.

2

Sử dụng progressive disclosure để chỉ tiết lộ sự phức tạp sau khi tương tác ban đầu, giữ cho các màn hình ban đầu sạch sẽ và tập trung.

3

Thay thế các nhãn chuyên ngành bằng các gợi ý ngôn ngữ đơn giản báo hiệu sự dễ dàng, giảm nỗ lực nhận thức trước một cú nhấp chuột.

4

Kiểm tra các bố cục đơn giản hóa so với bản gốc bằng cách sử dụng tỷ lệ hoàn thành tác vụ, không chỉ điểm hài lòng, để phát hiện sự bỏ cuộc tiềm ẩn.

Bằng chứng

Xác minh: Dịch vụ Kỹ thuật số của Chính phủ Vương quốc Anh đã thiết kế lại các biểu mẫu GOV.UK bằng cách áp dụng các nguyên tắc về cognitive load, chia các trang có nhiều trường thành các màn hình một câu hỏi. Tỷ lệ hoàn thành đã tăng lên đáng kể vì người dùng không còn bỏ dở biểu mẫu ngay từ cái nhìn đầu tiên. Việc thiết kế lại đã chứng minh rằng độ phức tạp cảm nhận – chứ không phải độ khó thực tế của nhiệm vụ – là nguyên nhân chính gây ra tình trạng bỏ dở trong các dịch vụ kỹ thuật số công cộng.

Phân tích chuyên sâu

Thiên kiến phức tạp nhận thức là gì?

Thiên kiến phức tạp nhận thức là xu hướng mọi người đánh giá quá cao mức độ khó khăn, tốn thời gian hoặc cần nhiều nỗ lực của một quy trình — và từ bỏ hoặc tránh hoàn toàn quy trình đó dựa trên nhận thức phóng đại này, ngay cả khi các bước thực tế liên quan rất đơn giản. Thiên kiến này hoạt động ở cấp độ dự đoán hơn là trải nghiệm: khách hàng đưa ra quyết định có tham gia hay không trước khi họ thử, đánh giá hành trình qua vẻ bề ngoài rõ ràng của nó hơn là chiều sâu thực sự.

Nguồn gốc nhận thức nằm ở một nhóm các cơ chế đã được ghi nhận rõ ràng. Heuristics về nỗ lực khiến mọi người sử dụng các tín hiệu trực quan hoặc cấu trúc — độ dài của một biểu mẫu, số lượng tùy chọn menu, mật độ văn bản trên màn hình — làm thước đo cho độ khó thực tế. Thiên kiến sợ mất mát khuếch đại điều này: nỗi đau dự kiến của một quy trình phức tạp có vẻ nổi bật hơn lợi ích dự kiến của việc hoàn thành nó. Và nghiên cứu về tải nhận thức liên tục cho thấy rằng khi bộ nhớ làm việc đã bị quá tải, ngay cả những nhiệm vụ khách quan đơn giản cũng được coi là gánh nặng. Kết quả là một khoảng cách giữa độ phức tạp khách quan và độ phức tạp chủ quan có thể âm thầm phá hủy tỷ lệ chuyển đổi, sự hài lòng và lòng trung thành.

Thiên kiến này thể hiện như thế nào trong trải nghiệm khách hàng

Thiên kiến phức tạp nhận thức xuất hiện ở hầu hết mọi giai đoạn của hành trình khách hàng, nhưng nó đặc biệt gây hại ở những thời điểm tiếp xúc đầu tiên và tại các điểm quyết định nơi khách hàng phải bỏ công sức trước khi nhận được giá trị.

Quy trình giới thiệu và đăng ký

Một ví dụ điển hình là quy trình đăng ký nhiều bước. Khi Airbnb thiết kế lại quy trình giới thiệu chủ nhà, nghiên cứu nội bộ cho thấy các chủ nhà tiềm năng bỏ cuộc không phải vì quy trình thực sự dài, mà vì màn hình mở đầu hiển thị tất cả các trường bắt buộc cùng một lúc. Trọng lượng trực quan của trang báo hiệu một nhiệm vụ khó khăn. Bằng cách chia cùng một thông tin thành các màn hình tuần tự, chỉ một câu hỏi — một kỹ thuật đôi khi được gọi là tiết lộ dần dần — độ phức tạp nhận thức giảm đáng kể mặc dù tổng số câu hỏi không thay đổi.

Bảo hiểm và dịch vụ tài chính

Trong các dịch vụ tài chính, Thiên kiến phức tạp nhận thức là điều phổ biến. Lemonade, công ty công nghệ bảo hiểm có trụ sở tại Hoa Kỳ, đã xây dựng toàn bộ đề xuất của mình dựa trên việc phá bỏ nhận thức rằng việc mua hoặc yêu cầu bồi thường bảo hiểm phải rất khó khăn. Ứng dụng của họ trình bày một giao diện hội thoại duy nhất thay vì một biểu mẫu nhiều trang truyền thống. Dữ liệu khách quan cần thiết giống hệt với dữ liệu của một công ty bảo hiểm thông thường; độ phức tạp nhận thức thấp hơn đáng kể. Khách hàng trước đây đã tránh bảo hiểm người thuê nhà đã hoàn thành các chính sách trong vòng chưa đầy hai phút — không phải vì các yêu cầu quy định thay đổi, mà vì kiến trúc trải nghiệm đã thay đổi.

Trả hàng bán lẻ

Ngay cả hành trình sau mua hàng cũng bị ảnh hưởng. Nghiên cứu về việc trả hàng thương mại điện tử liên tục cho thấy rằng những khách hàng nhận thấy quy trình trả hàng phức tạp ít có khả năng mua hàng ngay từ đầu. ASOS hiển thị nổi bật "Trả hàng miễn phí & dễ dàng" trước khi khách hàng thêm một mặt hàng nào vào giỏ hàng của họ — một tín hiệu có chủ ý được thiết kế để chủ động giảm độ phức tạp nhận thức và giảm sự do dự khi mua hàng.

Dịch vụ chính phủ và công cộng

Dịch vụ Kỹ thuật số Chính phủ Vương quốc Anh (GDS) đã áp dụng hiểu biết này một cách nổi tiếng khi thiết kế lại GOV.UK. Các cuộc khảo sát công dân cho thấy mọi người tránh nộp đơn xin trợ cấp hoặc gia hạn giấy phép trực tuyến vì họ cho rằng quy trình kỹ thuật số sẽ phản ánh sự phức tạp của quy trình dựa trên giấy tờ. Nguyên tắc thiết kế "một thứ mỗi trang" của GDS trực tiếp giải quyết Thiên kiến phức tạp nhận thức bằng cách đảm bảo rằng không lúc nào người dùng phải đối mặt với một màn hình báo hiệu nỗ lực quá lớn.

Kết nối với Khung REBEL: Chiều quy trình

Trong khung REBEL của Renascence, các thiên kiến về Quy trình là những thiên kiến làm sai lệch cách khách hàng nhận thức, điều hướng và đánh giá các bước liên quan đến một trải nghiệm. Thiên kiến phức tạp nhận thức nằm ngay đây vì nó không phải về những gì một thương hiệu hứa hẹn (Danh tiếng), những gì khách hàng cảm nhận về mặt cảm xúc (Cảm xúc), hay cách họ cân nhắc kết quả (Lợi ích) — nó đặc biệt về kiến trúc của chính hành trình và mô hình tinh thần mà khách hàng hình thành về nó trước và trong quá trình tương tác. Một nhóm CX chỉ tối ưu hóa hiệu quả khách quan trong khi bỏ qua hiệu quả nhận thức sẽ liên tục hoạt động kém hiệu quả, bởi vì khách hàng phản ứng với mô hình tinh thần của họ về quy trình, chứ không phải với đặc điểm kỹ thuật của nó.

Thiết kế chống lại Thiên kiến phức tạp nhận thức

Phân đoạn và sắp xếp

Chia các quy trình nhiều bước thành các giai đoạn được giới hạn rõ ràng. Hiển thị các chỉ báo tiến độ nhấn mạnh mức độ đã hoàn thành thay vì mức độ còn lại — khung hoàn thành luôn vượt trội hơn khung công việc còn lại trong việc duy trì động lực.

Giảm nhiễu thị giác tại các điểm vào

Màn hình đầu tiên mà khách hàng nhìn thấy đặt kỳ vọng về độ phức tạp cho mọi thứ sau đó. Kiểm tra kỹ lưỡng các màn hình điểm vào: loại bỏ các trường tùy chọn, thu gọn thông tin phụ phía sau các yếu tố có thể mở rộng và đảm bảo rằng lời kêu gọi hành động chính nổi bật về mặt thị giác và đơn giản về mặt ngôn ngữ.

Sử dụng bằng chứng xã hội về sự dễ dàng

Các tuyên bố như "Hầu hết khách hàng hoàn thành việc này trong vòng chưa đầy ba phút" trực tiếp chống lại các ước tính nỗ lực phóng đại. Đây là một dạng chuẩn mực mô tả được áp dụng để nhận thức quy trình hơn là hành vi.

Ngăn chặn trước những ma sát dự kiến

Xác định các bước mà khách hàng thường xuyên coi là "phức tạp" trong nghiên cứu định tính, sau đó giải quyết những nỗi sợ đó trước khi khách hàng tiếp cận chúng — thông qua microcopy, chú giải công cụ hoặc những khoảnh khắc giải thích ngắn gọn để định hình lại bước đó là có thể quản lý được.

Nguyên tắc cốt lõi: khách hàng không trải nghiệm quy trình của bạn như nó được thiết kế — họ trải nghiệm nó như nó được nhận thức. Thu hẹp khoảng cách giữa độ phức tạp khách quan và chủ quan là một trong những can thiệp có đòn bẩy cao nhất mà bất kỳ nhóm CX hoặc thiết kế hành vi nào cũng có thể thực hiện.
Hỗ trợ các thiên kiến
Loss AversionCognitive Load Bias
Các thiên kiến đối lập
Effort Justification BiasIKEA Effect

Các thiên kiến liên quan

Thiên kiến hành vi

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.