Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Quy trình

False Attribution Effect

Khách hàng thường gán sai cảm xúc của họ cho thương hiệu của bạn khi nguyên nhân thực sự nằm ở nơi khác.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Khách hàng gán sai nguyên nhân cho cảm xúc của họ – và sự quy kết sai lầm đó định hình mọi quyết định lòng trung thành mà họ đưa ra.

Danh mục

Một thành kiến Quy trình — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Được khám phá bởiSchachter, S., & Singer, J. (1962). Cognitive, Social, and Physiological Determinants of Emotion. Psychological Review, 69(5), 379–399.
Được giới thiệu bởiSchachter & Singer
NguồnSchachter, S., & Singer, J. (1962). Cognitive, Social, and Physiological Determinants of Emotion. Psychological Review, 69(5), 379–399.
Cách nó thể hiện trong CX

Một khách hàng rời khỏi cửa hàng sang trọng, thơm mát cảm thấy rất hài lòng và cho rằng đó là nhờ sản phẩm, chứ không phải không gian. Sự quy kết sai lầm này làm tăng điểm hài lòng, thúc đẩy việc mua lặp lại và xây dựng lòng trung thành.

Các trụ cột CX được củng cố
EmotionsExpectationsIntegrity
Cách thiết kế với nó
1

Kiểm tra mọi điểm chạm giác quan — ánh sáng, mùi hương và âm thanh — để các điều kiện môi trường xung quanh nhất quán củng cố sắc thái cảm xúc mà bạn muốn khách hàng gán cho thương hiệu của mình.

2

Đào tạo nhân viên tuyến đầu nhận biết khi các yếu tố bên ngoài như sự khó chịu trong phòng chờ có thể làm sai lệch nhận thức của khách hàng về chất lượng dịch vụ.

3

Thiết kế các khảo sát sau tương tác tách biệt xếp hạng sản phẩm với xếp hạng môi trường và nhân viên để phân lập các yếu tố thúc đẩy sự hài lòng thực sự.

Bằng chứng

Nghiên cứu về adrenaline của Schachter & Singer năm 1962 cho thấy những người tham gia được tiêm epinephrine nhưng không được giải thích đã gán sự kích thích của họ cho tâm trạng của một cộng sự trong phòng. Điều này chứng tỏ rằng các trạng thái sinh lý không giải thích được được gán cho tín hiệu ngữ cảnh nổi bật nhất — chính xác là cách khách hàng gán sai năng lượng cửa hàng xung quanh, âm điệu nhạc chờ hoặc sự khó chịu khi xếp hàng cho chất lượng dịch vụ cốt lõi của thương hiệu của bạn.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng quy kết sai là gì — và tại sao nó xảy ra

Hiệu ứng quy kết sai (False Attribution Effect) mô tả xu hướng có hệ thống của con người trong việc xác định sai nguồn gốc thực sự của trạng thái cảm xúc của họ, gán cảm xúc cho bất cứ điều gì nổi bật nhất trong môi trường của họ thay vì nguyên nhân thực sự. Nói tóm lại: khách hàng cảm thấy điều gì đó, quét xung quanh để tìm lời giải thích và gán cảm giác đó cho mục tiêu hợp lý gần nhất — mà rất thường là thương hiệu họ đang tương tác vào thời điểm đó.

Nguồn gốc tâm lý của thiên kiến này rất sâu sắc. Trong một loạt các thí nghiệm mang tính bước ngoặt, những người tham gia được tiêm adrenaline — và do đó trải qua sự kích thích sinh lý tăng cao — được đặt cạnh một người đồng lõa có hành vi hưng phấn hoặc tức giận. Những người tham gia không được cho biết tác dụng của mũi tiêm đã liên tục quy kết nhịp tim nhanh và sự tỉnh táo tăng cao của họ cho hành vi của người đồng lõa, báo cáo những cảm xúc phản ánh cảm xúc của người đó. Cơ thể họ bị kích thích; tâm trí họ đi tìm một lý do. Quá trình này, được gọi là chuyển dịch kích thích (excitation transfer), tiết lộ một sự thật cơ bản về nhận thức của con người: chúng ta không phải là những người ghi lại thụ động nguyên nhân và kết quả. Chúng ta là những người kể chuyện tích cực, thường không chính xác, về cuộc sống nội tâm của chính mình.

Cơ chế tương tự hoạt động liên tục trong trải nghiệm khách hàng. Một vị khách vừa trải qua một chuyến đi làm căng thẳng đến quầy lễ tân khách sạn đã sẵn sàng về mặt sinh lý cho sự khó chịu. Lời chào hoàn toàn chuyên nghiệp của nhân viên được xử lý qua lăng kính căng thẳng có sẵn đó, và vị khách rời khỏi tương tác với cảm giác khách sạn bằng cách nào đó không thân thiện — mặc dù không có gì sai. Cảm xúc đã được nhập khẩu; thương hiệu nhận được hóa đơn.

Hiệu ứng quy kết sai thể hiện như thế nào trong trải nghiệm khách hàng

Điều kiện môi trường và sự lây nhiễm tâm trạng

Môi trường vật lý và giác quan là những yếu tố kích thích tâm trạng mạnh mẽ. Nghiên cứu được thực hiện trong các cửa hàng bán lẻ liên tục cho thấy các yếu tố như nhịp độ nhạc nền, độ ấm của ánh sáng và thậm chí cả mùi hương xung quanh làm thay đổi trạng thái cảm xúc của khách hàng trước khi một giao dịch duy nhất diễn ra. Một người mua sắm bước vào cửa hàng Zara vào một buổi chiều lạnh giá, xám xịt có thể cảm thấy một sự không hài lòng mơ hồ không liên quan gì đến hàng hóa hoặc dịch vụ — nhưng sự không hài lòng đó lại ảnh hưởng đến mọi đánh giá tiếp theo, từ giá trị cảm nhận đến sự thân thiện của nhân viên. Thương hiệu hấp thụ dư vị cảm xúc của thời tiết.

Thời gian chờ đợi và sự thất vọng sai chỗ

Sự thất vọng khi xếp hàng là một trong những cảm xúc bị quy kết sai phổ biến nhất trong môi trường dịch vụ. Khi một khách hàng chờ hai mươi phút để có bàn tại một nhà hàng, sự thất vọng do thời gian chờ đợi đó tạo ra không đơn giản là biến mất khi họ đã ngồi vào bàn. Nó chuyển giao — làm ô nhiễm đánh giá của họ về thức ăn, trang trí và thái độ của người phục vụ. Disney đã hiểu điều này một cách trực giác từ nhiều thập kỷ trước, đó là lý do tại sao thiết kế hàng đợi của họ kết hợp giải trí, kể chuyện và sự phong phú của môi trường: mục đích không chỉ là để đánh lạc hướng mà còn để thay thế nội dung cảm xúc của việc chờ đợi bằng một điều gì đó tích cực, để khách đến điểm tham quan trong một trạng thái cảm xúc khác so với bình thường.

Sự chuyển giao cảm xúc sau mua hàng

Khách hàng vừa hoàn thành một nhiệm vụ khó khăn hoặc đầy cảm xúc — nộp đơn yêu cầu bảo hiểm, điều hướng một đơn xin vay thế chấp phức tạp — thường đánh giá trải nghiệm thương hiệu tổng thể tiêu cực hơn so với mức độ mà quy trình đó đáng được nhận. Nỗ lực nhận thức và sự lo lắng liên quan đến nhiệm vụ bị quy kết sai cho năng lực hoặc sự quan tâm của thương hiệu. Ngược lại, một khách hàng nhận được tin tốt thực sự từ một nguồn không liên quan ngay trước khi tương tác với một thương hiệu có thể đánh giá dịch vụ của thương hiệu đó là đặc biệt, ngay cả khi nó chỉ ở mức đủ. Nghiên cứu của HSBC về hành trình khách hàng vay thế chấp đã xác định chính xác động lực này: điểm hài lòng khi hoàn thành tương quan mạnh mẽ với mức độ căng thẳng trong cuộc sống rộng lớn hơn của khách hàng cũng như với bất kỳ chỉ số dịch vụ cụ thể nào.

Kết nối với Khung REBEL: Chiều quy trình

Trong khung REBEL của Renascence, Hiệu ứng quy kết sai nằm trong danh mục Quy trình — và vị trí đó là có chủ ý. Các thiên kiến quy trình là những thiên kiến làm sai lệch cách khách hàng diễn giải và đánh giá những gì đang xảy ra với họ khi một trải nghiệm diễn ra, thay vì các thiên kiến chi phối các lựa chọn ban đầu hoặc ký ức cuối cùng. Hiệu ứng quy kết sai về cơ bản là một hiện tượng ở cấp độ quy trình: nó hoạt động trong thời gian thực, từng khoảnh khắc, khi khách hàng xây dựng ý nghĩa từ trạng thái cảm xúc của họ. Điều này có nghĩa là các nhà thiết kế CX không thể giải quyết nó chỉ thông qua chất lượng sản phẩm hoặc giao tiếp sau trải nghiệm; họ phải can thiệp ở cấp độ kiến trúc trải nghiệm, định hình bối cảnh cảm xúc mà mỗi tương tác diễn ra.

Các chiến lược thiết kế thực tế cho nhóm CX và hành vi

Kiểm toán và quản lý trạng thái tâm trạng trước tương tác

Trước khi khách hàng tiếp cận tuyến đầu của bạn — dù là vật lý hay kỹ thuật số — hãy xem xét những hành trang cảm xúc nào họ có thể đang mang theo. Lập bản đồ hành trình điển hình ở phía trên điểm tiếp xúc của bạn. Nếu khách hàng thường đến sau khi đã trải qua một tình huống đỗ xe khó chịu, một trang web khó hiểu hoặc một hàng chờ dài, hãy thiết kế một thiết lập lại tâm trạng có chủ ý vào những khoảnh khắc đầu tiên của tương tác trực tiếp. Một lời chào ấm áp, không vội vã; một khoảnh khắc công nhận chân thành; thậm chí một chút hài hước đúng lúc cũng có thể làm gián đoạn sự chuyển giao kích thích tiêu cực có sẵn.

Làm phong phú môi trường chờ đợi

Khi thời gian chờ đợi là không thể tránh khỏi, hãy coi môi trường chờ đợi như một sự can thiệp cảm xúc tích cực chứ không phải là thời gian chết. Thay thế các yếu tố đầu vào giác quan trung tính hoặc tiêu cực bằng những yếu tố tạo ra sự kích thích tích cực nhẹ nhàng — âm nhạc được tuyển chọn, nội dung hấp dẫn về mặt thị giác hoặc cuộc trò chuyện do nhân viên khởi xướng. Mục tiêu là đảm bảo rằng khi tương tác chính bắt đầu, trạng thái cảm xúc chủ đạo của khách hàng là một trạng thái mà thương hiệu của bạn có thể hợp pháp tuyên bố công lao.

Làm rõ nguyên nhân và kết quả thông qua giao tiếp

Khi có điều gì đó không ổn vì những lý do nằm ngoài tầm kiểm soát của thương hiệu — sự chậm trễ của nhà cung cấp, yêu cầu quy định, thời tiết bất lợi — hãy truyền đạt bối cảnh đó một cách rõ ràng và sớm. Khách hàng hiểu nguyên nhân thực sự của một trải nghiệm tiêu cực ít có khả năng quy kết sai cho thương hiệu hơn đáng kể. Đây không phải là việc né tránh trách nhiệm; đây là việc cung cấp cho khách hàng các công cụ nhận thức để quy kết chính xác.

Cố định những khoảnh khắc tích cực một cách có chủ ý

Thuốc giải mạnh mẽ nhất cho sự quy kết tiêu cực sai lầm là một đỉnh điểm cảm xúc tích cực chân thực, được đặt một cách chiến lược và được kết nối rõ ràng với thương hiệu.

Thiết kế cho những khoảnh khắc đỉnh cao — những cử chỉ hào phóng bất ngờ, những lời công nhận cá nhân hóa hoặc những khoảnh khắc bất ngờ thú vị — và đảm bảo chúng xảy ra tại những điểm trong hành trình mà khách hàng có nhiều khả năng mang theo sự kích thích tích cực còn sót lại nhất. Những khoảnh khắc này trở thành những điểm neo cảm xúc mà khách hàng quy kết sự hài lòng tổng thể của họ, lấn át tiếng ồn của những sự thất vọng không liên quan.

Đào tạo đội ngũ tuyến đầu về nhận thức bối cảnh cảm xúc

Trang bị cho nhân viên tiếp xúc với khách hàng khả năng đọc trạng thái cảm xúc mà khách hàng mang đến, không chỉ là yêu cầu giao dịch mà họ trình bày. Một khách hàng mở đầu bằng ngôn ngữ cụt lủn, thiếu kiên nhẫn có thể không phản ứng với bất cứ điều gì mà thương hiệu đã làm; họ có thể chỉ đơn giản là mang theo căng thẳng từ nơi khác. Nhân viên có thể nhận ra điều này — và phản ứng bằng sự ấm áp được điều chỉnh thay vì sự trang trọng phòng thủ — có nhiều khả năng làm gián đoạn chu kỳ quy kết sai trước khi nó hình thành.

Hỗ trợ các thiên kiến
Affect HeuristicMisattribution Effect
Các thiên kiến đối lập
Logical AttributionSource Awareness

Các thiên kiến liên quan

Thiên kiến hành vi

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.