Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Khám phá

Curiosity Effect

Hiệu ứng tò mò thúc đẩy khách hàng tương tác sâu hơn khi một khoảng trống thông tin nhỏ khiến điều chưa biết trở nên không thể cưỡng lại.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

Khoảng trống tò mò khiến khách hàng nhấp chuột, khám phá và quay lại — hãy chủ động thiết kế chúng vào mọi điểm chạm

Danh mục

Một thành kiến Khám phá — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Được khám phá bởiLoewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
Được giới thiệu bởiGeorge Loewenstein
NguồnLoewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
Cách nó thể hiện trong CX

Khi khách hàng cảm thấy họ sắp biết được điều gì đó có giá trị nhưng chưa thực sự nắm bắt được, sự căng thẳng sẽ tăng lên và thúc đẩy hành động.

Các trụ cột CX được củng cố
RecognitionEmotions
Cách thiết kế với nó
1

Giới thiệu quy trình onboarding theo từng giai đoạn, tiết lộ các tính năng một cách tuần tự, tạo lý do hấp dẫn để khách hàng quay lại trước khi khám phá toàn bộ sản phẩm của bạn.

2

Sử dụng nội dung giới thiệu hấp dẫn trên các trang giá — chẳng hạn như "Thêm một bậc nữa sẽ mở khóa tính năng này" — để khơi gợi sự tò mò mà không gây khó chịu cho người dùng.

3

Thêm các chỉ báo tiến độ trong chương trình khách hàng thân thiết để gợi ý về một phần thưởng sắp tới, khiến tương tác tiếp theo trở nên không thể bỏ lỡ.

4

Định hình các bài viết hỗ trợ bằng những tiêu đề hấp dẫn, chỉ tiết lộ câu trả lời sau một đoạn đọc ngắn gọn, thỏa mãn.

Bằng chứng

Lý thuyết khoảng cách thông tin của Loewenstein năm 1994 được củng cố bởi các nghiên cứu cho thấy kiến thức một phần — biết đủ để biết mình không biết gì — thúc đẩy đáng kể việc khám phá thêm. Áp dụng vào CX, điều này phản ánh cách một lợi ích được tiết lộ một nửa trên trang sản phẩm hoạt động hiệu quả hơn một lợi ích được tiết lộ hoàn toàn bằng cách duy trì động lực của khách hàng để tìm hiểu thêm và hoàn thành hành trình.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng tò mò là gì — và tại sao nó lại xảy ra

Hiệu ứng tò mò mô tả sự thôi thúc mạnh mẽ mà con người cảm thấy để lấp đầy những khoảng trống trong kiến thức của họ. Khi chúng ta cảm thấy thông tin không đầy đủ — một câu chuyện không có hồi kết, một câu hỏi không có câu trả lời hoặc một khám phá nằm ngoài tầm với — chúng ta trải nghiệm một dạng căng thẳng nhận thức thực sự khó chịu. Chúng ta được thúc đẩy không phải bởi phần thưởng, mà bởi nhu cầu giải quyết sự khó chịu đó.

Nhà tâm lý học George Loewenstein đã chính thức hóa điều này trong lý thuyết khoảng cách thông tin về sự tò mò của mình, lập luận rằng sự tò mò phát sinh đặc biệt khi chúng ta nhận thức được khoảng cách giữa những gì chúng ta biết và những gì chúng ta muốn biết. Điều quan trọng là khoảng cách phải có cảm giác có thể bắc cầu: quá rộng thì chúng ta sẽ bỏ cuộc; quá hẹp thì không có gì để theo đuổi. Điểm ngọt ngào — một điều chưa biết hấp dẫn, gần như trong tầm với — là nơi sự tò mò đạt đỉnh và sự gắn kết sâu sắc hơn.

Về mặt thần kinh, sự tò mò kích hoạt các con đường phần thưởng dopaminergic của não. Sự mong đợi khám phá, không chỉ riêng khám phá, tạo ra động lực thúc đẩy. Đây là lý do tại sao một câu hỏi được đặt ra tốt có thể thu hút sự chú ý mạnh mẽ hơn một câu trả lời được đưa ra tốt.

Hiệu ứng tò mò thể hiện như thế nào trong trải nghiệm khách hàng

Trong các ngành, những trải nghiệm khách hàng hấp dẫn nhất hiếm khi là những trải nghiệm cung cấp mọi thứ ngay từ đầu. Chúng là những trải nghiệm khiến khách hàng phải chú ý.

Bán lẻ và Thương mại điện tử

Tính năng "Khách hàng đã mua sản phẩm này cũng đã mua…" của Amazon là một ví dụ điển hình về sự tò mò được thiết kế. Nó không chỉ đơn thuần là đề xuất; nó ngụ ý một thế giới sản phẩm liên quan chưa được khám phá mà khách hàng chưa từng gặp. Tương tự, ASOS sử dụng các lời nhắc "Hoàn thiện vẻ ngoài" khiến trang phục — và rộng hơn là danh tính của khách hàng — có cảm giác chưa hoàn thiện một cách thú vị cho đến khi họ khám phá thêm.

Phát trực tuyến và Giải trí

Netflix đã xây dựng toàn bộ chiến lược nội dung dựa trên khoảng cách tò mò. Kết thúc các tập phim cố tình không được giải quyết; đoạn giới thiệu phim giữ lại thông tin cốt truyện chính. Tính năng tự động phát của nền tảng khai thác chính xác thời điểm sự tò mò về "điều gì sẽ xảy ra tiếp theo" ở mức cao nhất. Duolingo áp dụng logic tương tự cho việc học: các bài học được cấu trúc sao cho mỗi mô-đun hoàn thành sẽ tiết lộ dàn ý của kỹ năng tiếp theo, làm cho khoảng cách kiến thức trở nên rõ ràng và tạo động lực ngay lập tức.

Khách sạn và Hàng xa xỉ

Trong ngành khách sạn, sự tò mò có thể được thiết kế vào môi trường vật chất. Aman Resorts giữ lại hình ảnh đầy đủ về tài sản trong các thông tin tiếp thị ban đầu, thay vào đó đưa ra các mảnh ghép không khí — một ô cửa, một hình ảnh phản chiếu trên mặt nước — mời gọi khách tưởng tượng những gì nằm ngoài. Trải nghiệm khi đến trở thành sự giải quyết một vòng lặp tò mò đã bắt đầu từ nhiều tuần trước.

Dịch vụ tài chính

Monzo sử dụng các bản tóm tắt chi tiêu được cá nhân hóa được đóng khung dưới dạng câu hỏi — "Bạn có biết phần lớn tiền của mình đã đi đâu trong tháng này không?" — trước khi tiết lộ câu trả lời trong ứng dụng. Điều này biến một màn hình hiển thị dữ liệu thụ động thành một khoảnh khắc khám phá bản thân tích cực, tăng cả sự gắn kết với tính năng và sự đầu tư cảm xúc vào thương hiệu.

Hiệu ứng tò mò trong khuôn khổ REBEL của Renascence

Trong khuôn khổ REBEL của Renascence, Hiệu ứng tò mò nằm trong danh mục Khám phá — nhóm các thiên kiến chi phối cách khách hàng tìm kiếm, xử lý và tương tác với thông tin mới. Các thiên kiến thuộc danh mục Khám phá đặc biệt phù hợp ở giai đoạn nhận thức và cân nhắc của hành trình khách hàng, nơi mục tiêu chưa phải là chuyển đổi mà là thu hút khách hàng sâu hơn vào thế giới của thương hiệu.

Thiết kế cho sự tò mò ở giai đoạn Khám phá có nghĩa là coi khách hàng không phải là người tiếp nhận thông tin thụ động mà là một nhà điều tra tích cực. Vai trò của thương hiệu là đặt ra những câu hỏi đúng, tiết lộ thông tin một cách dần dần và làm cho hành động khám phá có cảm giác cá nhân và bổ ích. Khi điều này được thực hiện tốt, khách hàng không cảm thấy bị tiếp thị — họ cảm thấy rằng họ đang tự mình tìm hiểu điều gì đó, đây là một trạng thái cảm xúc mạnh mẽ hơn nhiều.

"Sự tò mò là động cơ của thành tựu." — Sir Ken Robinson. Về mặt CX, nó cũng là động cơ của sự gắn kết bền vững.

Những cách thực tế để thiết kế cho hiệu ứng tò mò

Bắt đầu bằng một câu hỏi, không phải một câu trả lời

Nội dung tiếp thị, quy trình giới thiệu và mô tả sản phẩm nên bắt đầu bằng một tiền đề hấp dẫn hơn là một kết luận. Thay vì "Chương trình khách hàng thân thiết của chúng tôi mang đến cho bạn ba cấp độ phần thưởng," hãy thử "Hầu hết các thành viên của chúng tôi khám phá một lợi ích mà họ không biết mình có trong vòng 30 ngày đầu tiên. Bạn đã tìm thấy của mình chưa?" Cách đóng khung thứ hai kích hoạt khoảng cách tò mò ngay lập tức.

Xây dựng tiết lộ dần dần vào hành trình kỹ thuật số

Thay vì trình bày tất cả các tính năng hoặc thông tin cùng một lúc, hãy thiết kế giao diện mở khóa nội dung một cách tăng dần. Các trình hướng dẫn giới thiệu, hoàn thành hồ sơ được gamification và quyền truy cập nội dung theo cấp độ đều tận dụng Hiệu ứng tò mò bằng cách làm cho tiết lộ tiếp theo phụ thuộc vào sự gắn kết liên tục của khách hàng.

Sử dụng các chiến dịch quảng cáo hấp dẫn một cách chiến lược

Thông tin liên lạc trước khi ra mắt nên giữ lại vừa đủ để thu hút sự chú ý. Một đồng hồ đếm ngược không có tên sản phẩm, một hình bóng không có nhãn hiệu hoặc một chi tiết gợi cảm duy nhất không có ngữ cảnh — những điều này không mơ hồ; chúng cố tình không đầy đủ, và sự không đầy đủ đó chính là cơ chế.

Định hình những hiểu biết sâu sắc như những khám phá cá nhân

  • Cá nhân hóa việc tiết lộ dữ liệu để khách hàng cảm thấy họ đang khám phá điều gì đó độc đáo đối với họ.
  • Sử dụng cách diễn đạt ngôi thứ hai: "Bạn có xu hướng…" thay vì "Dữ liệu của chúng tôi cho thấy rằng khách hàng…"
  • Thưởng cho khoảnh khắc khám phá bằng một thứ có giá trị thực sự — một đề xuất được cá nhân hóa, một ưu đãi độc quyền hoặc một hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa — để việc giải quyết khoảng cách tò mò có cảm giác thỏa mãn hơn là chống lại cao trào.

Kiểm tra và lặp lại kích thước khoảng cách

Vì sự tò mò đòi hỏi khoảng cách phải có cảm giác có thể bắc cầu, các nhóm CX và hành vi nên kiểm tra lượng thông tin cần giữ lại. Thử nghiệm A/B nội dung quảng cáo hấp dẫn so với nội dung tiết lộ đầy đủ thường cho thấy rằng thông tin một phần vượt trội hơn thông tin hoàn chỉnh về tỷ lệ nhấp và thời gian lưu lại — nhưng kích thước khoảng cách tối ưu thay đổi tùy theo đối tượng, danh mục và ngữ cảnh.

Được sử dụng một cách chính xác, Hiệu ứng tò mò biến khán giả thụ động thành những người tham gia tích cực — và những người tham gia tích cực thành khách hàng trung thành.

Hỗ trợ các thiên kiến
Zeigarnik EffectInformation Gap Theory
Các thiên kiến đối lập
Closure EffectCognitive Load

Các thiên kiến liên quan

Thiên kiến hành vi

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.