Giới thiệu

Công ty tư vấn ra đời tại giao điểm của kinh tế học hành vi và trải nghiệm con người.

TUYỂN DỤNG

Tham gia đội ngũ định hình lại cách thế giới trải nghiệm các thương hiệu.

Xem các vị trí đang tuyển dụng →

CÔNG TY

CÙNG PHÁT TRIỂN

KẾT NỐI

Dịch vụ

Tư vấn quản lý và trải nghiệm khách hàng toàn diện cho các thương hiệu doanh nghiệp.

TẤT CẢ DỊCH VỤ

Khám phá toàn bộ các dịch vụ tư vấn quản lý và CX.

Duyệt tất cả dịch vụ →

CỐT LÕI

CHUYÊN GIA

Giải pháp

Các giải pháp có cấu trúc biến tham vọng CX thành các kết quả có thể đo lường được.

TẤT CẢ CÁC GIẢI PHÁP

Khám phá mọi giải pháp CX chúng tôi cung cấp.

Duyệt giải pháp →

CHIẾN LƯỢC & QUẢN TRỊ

THIẾT KẾ & TRIỂN KHAI

VĂN HÓA & TRẢI NGHIỆM

Lĩnh vực hoạt động

Một thập kỷ chuyển đổi trải nghiệm khách hàng trong các lĩnh vực trọng yếu của khu vực.

TẤT CẢ CÁC NGÀNH

Xem cách chúng tôi làm việc trên mọi lĩnh vực.

Duyệt theo ngành →

MÔI TRƯỜNG XÂY DỰNG

TÀI CHÍNH & CÔNG NGHỆ

CON NGƯỜI & DI CHUYỂN

Sản phẩm

Các công cụ, nền tảng và AI độc quyền thúc đẩy chuyển đổi CX.

TẤT CẢ SẢN PHẨM

Khám phá toàn bộ hệ sinh thái sản phẩm của Renascence.

Duyệt sản phẩm →

AI & CÔNG NGHỆ

HỌC HỎI & TRÒ CHƠI

NỀN TẢNG & CÔNG CỤ

SẢN PHẨM AI

Ý kiến

Thông tin chuyên sâu, nghiên cứu và các cuộc trò chuyện tại biên giới của CX.

ĐọcNhật ký trải nghiệmBài viết & nghiên cứu về CX, hành vi và chuyển đổi.Xem & ngheMô hình Trải nghiệmVideo podcast của chúng tôi về CX & hành vi.Được tuyển chọnTin tức CXTin tức ngành quan trọng trong CX, không tạp âm.

Bài viết mới nhất

Các tập mới nhất

Tin tức mới nhất

Trung tâm

Các công cụ, mẫu và tài nguyên miễn phí để nâng cao thực tiễn CX của bạn.

MỚI · TUYÊN NGÔN

Đốt bỏ bộ bài. Mười giá trị cốt lõi. Không viện cớ. — đọc bản tuyên ngôn của chúng tôi dành cho nhà tư vấn dũng cảm.

Bắt đầu đọc →

CÔNG CỤ AI

CÔNG CỤ MIỄN PHÍ

HỌC HỎI

VĂN HÓA

Trải nghiệm

Contrastive Focus Effect

Điểm so sánh nổi bật nhất chi phối các quyết định, bất kể tầm quan trọng thực tế của nó.

Cùng chúng tôi áp dụng điều nàyTất cả các thiên kiến
Nó là gì

When Contrast Hijacks Judgement

Danh mục

Một thành kiến Trải nghiệm — một phần của thư viện hành vi REBEL.

Nguồn gốc
Được khám phá bởiHsee et al. (1999); joint-evaluation literature
Được giới thiệu bởiChristopher Hsee
NguồnHsee, C.K. et al. (1999). Preference reversals between joint and separate evaluations. Journal of Personality and Social Psychology.
Cách nó thể hiện trong CX

Khách hàng đánh giá quá cao thuộc tính nổi bật nhất trong một so sánh. Bố cục, trình tự và sự nhấn mạnh quyết định yếu tố nào là then chốt – thường lấn át những gì thực sự quan trọng.

Các trụ cột CX được củng cố
ExpectationsEmotionsEffort
Cách thiết kế với nó
1

Kiểm tra mọi điểm chạm so sánh và xác định thuộc tính nào nhận được sự nhấn mạnh trực quan nhiều nhất — sau đó hỏi xem liệu nó có dự đoán sự hài lòng thực sự hay không.

2

Thiết kế lại để chiều hướng trọng tâm phù hợp với giá trị khách hàng dài hạn, không chỉ là sự dễ dàng tương phản.

3

Thử nghiệm các nguyên mẫu bằng các buổi nói to để phát hiện các thuộc tính trọng tâm không mong muốn trước khi ra mắt.

Bằng chứng

Nghiên cứu đánh giá chung-so-với-riêng của Hsee cho thấy các thuộc tính dễ so sánh sẽ có trọng số không cân xứng trong đánh giá chung, trong khi các thuộc tính khó so sánh hơn — thường quan trọng hơn — lại bị giảm giá trị một cách có hệ thống. Hiệu ứng này đúng với nhiều danh mục sản phẩm và quyết định về giá.

Phân tích chuyên sâu

Hiệu ứng Tiêu điểm Tương phản là gì – và tại sao nó xảy ra

Hiệu ứng Tiêu điểm Tương phản mô tả xu hướng mọi người đánh giá quá cao thuộc tính nào được làm nổi bật nhất bởi sự so sánh trực tiếp, ngay cả khi thuộc tính đó không phải là yếu tố quan trọng nhất trong một đánh giá khách quan. Khi hai lựa chọn được đặt cạnh nhau, tâm trí không thực hiện một đánh giá cân bằng tất cả các thuộc tính của chúng; thay vào đó, nó hướng tới khía cạnh mà sự tương phản sắc nét nhất và coi khía cạnh đó là yếu tố quyết định không cân xứng.

Cơ chế nhận thức đằng sau điều này bắt nguồn từ khả năng tiếp cận có chọn lọc. Khi sự chú ý được thu hút đến một điểm khác biệt cụ thể – thông qua bố cục, cách trình bày, nhãn mác hoặc trình tự – thông tin đó trở nên dễ tiếp cận về mặt nhận thức hơn mọi thứ khác. Bộ não, hoạt động theo nguyên tắc ít nỗ lực nhất, sử dụng bất cứ thứ gì dễ tiếp cận nhất làm đầu vào chính để phán đoán. Kết quả là một sự bóp méo có hệ thống: các tính năng dễ so sánh có vẻ quan trọng hơn các tính năng khó so sánh, bất kể mức độ liên quan thực tế của chúng đối với hạnh phúc hoặc sự hài lòng của khách hàng.

Hiệu ứng này có liên quan chặt chẽ, nhưng khác biệt, với hiệu ứng neo đơn giản hoặc hiệu ứng tương phản đơn thuần. Nó đặc biệt nói về tiêu điểm – hành động làm nổi bật một khía cạnh khiến khía cạnh đó mang trọng lượng đánh giá quá lớn. Nghiên cứu của Hsee và các đồng nghiệp về khả năng đánh giá, và công trình rộng hơn trong tài liệu đánh giá chung-so-với-riêng, liên tục chứng minh rằng những gì khách hàng nhận thấy nhiều nhất trong một so sánh là những gì họ sử dụng nhiều nhất trong quyết định của mình.

Nó xuất hiện như thế nào trong Trải nghiệm Khách hàng

Trang Giá và Biểu phí

Các doanh nghiệp đăng ký thường xuyên khai thác Hiệu ứng Tiêu điểm Tương phản trên các trang giá. Khi Spotify hiển thị các gói Cá nhân, Duo và Gia đình của mình trong các cột liền kề, giá mỗi tài khoản của gói Gia đình được hiển thị bằng chữ in đậm hoặc văn bản được tô sáng. Sự tương phản về giá mỗi người trở thành thuộc tính trọng tâm, thúc đẩy khách hàng rời khỏi gói Cá nhân ngay cả khi các tài khoản bổ sung hiếm khi được sử dụng. Việc tiết kiệm có vẻ rõ ràng; sự dư thừa thì không.

Trưng bày Bán lẻ và Sản phẩm

Trong bán lẻ vật lý, vị trí kệ hàng và kỹ thuật sắp xếp gần nhau tạo ra tiêu điểm tương phản. Các cửa hàng Apple đặt MacBook Air cơ bản ngay cạnh MacBook Pro. Sự khác biệt về trọng lượng, độ sáng màn hình và hiệu suất chip được in trên các thẻ liền kề với cùng kích thước phông chữ – nhưng nhân viên bán hàng được đào tạo để chỉ vào màn hình của Pro trước. Sự nhấn mạnh bằng cử chỉ đó chuyển thuộc tính trọng tâm sang chất lượng màn hình, khiến mức giá cao hơn có vẻ tương xứng với một lợi ích mà khách hàng có thể không bao giờ khai thác hết.

Đặt phòng Khách sạn và Dịch vụ Khách sạn

Các nền tảng du lịch trực tuyến như Booking.com trình bày các loại phòng trong một bảng đặt "Hủy miễn phí" làm tiêu đề cột màu xanh lá cây. Tại thời điểm đó, tính linh hoạt khi hủy trở thành tiêu điểm tương phản – đó là khía cạnh khác biệt rõ ràng nhất giữa các loại giá. Khách hàng không bao giờ hủy cuối cùng lại chọn một mức giá linh hoạt đắt hơn vì sự tương phản trong thuộc tính đó chi phối việc đánh giá tổng thể giá trị của họ.

Dịch vụ Tài chính

Các ngân hàng trình bày các sản phẩm thế chấp trong một bảng so sánh thường làm cho số tiền trả góp hàng tháng là số lớn nhất trên trang. Tổng chi phí tín dụng – một con số có ý nghĩa hơn nhiều trong thời hạn 25 năm – xuất hiện bằng chữ nhỏ hơn bên dưới. Tiêu điểm tương phản vào chi phí hàng tháng khiến khách hàng đánh giá thấp một cách có hệ thống chi phí dài hạn, một mô hình mà các cơ quan quản lý ở một số thị trường đã bắt đầu xem xét kỹ lưỡng.

Kết nối với Khung REBEL — Lớp Trải nghiệm

Trong khung REBEL của Renascence, Hiệu ứng Tiêu điểm Tương phản nằm gọn trong nhóm Trải nghiệm vì nó hoạt động tại thời điểm tương tác cảm giác và nhận thức trực tiếp với một sản phẩm, dịch vụ hoặc môi trường. Nó không phải là một thiên kiến trí nhớ (như Quy tắc Đỉnh-Kết) cũng không phải là một thiên kiến bằng chứng xã hội; nó được kích hoạt trong thời gian thực, tại thời điểm chính xác khi khách hàng đang xử lý thông tin và hình thành sở thích. Điều này làm cho nó vừa có tính khả thi cao vừa có ý nghĩa quan trọng đối với các nhà thiết kế trải nghiệm.

Lớp Trải nghiệm liên quan đến cách kiến trúc của một điểm chạm – bố cục, trình tự, ngôn ngữ và các tín hiệu cảm giác của nó – định hình nhận thức và lựa chọn. Hiệu ứng Tiêu điểm Tương phản là một lời nhắc nhở rằng những gì bạn hiển thị không thể tách rời khỏi những gì bạn nhấn mạnh. Hai bộ thông tin giống hệt nhau, được sắp xếp khác nhau, sẽ tạo ra các quyết định khác nhau một cách có hệ thống. Do đó, các nhóm CX hoạt động trong khung REBEL phải coi thiết kế thông tin là một sự can thiệp hành vi, chứ không chỉ là một nhiệm vụ giao tiếp.

Nguyên tắc Thiết kế Thực tế cho các Nhóm CX và Hành vi

Kiểm tra Kiến trúc So sánh của Bạn

Lập bản đồ mọi điểm chạm nơi khách hàng so sánh các lựa chọn – trang giá, bộ chọn sản phẩm, màn hình trong cửa hàng, kịch bản tư vấn. Đối với mỗi điểm, xác định thuộc tính nào hiện đang nhận được sự nhấn mạnh trực quan hoặc bằng lời nói nhiều nhất. Hãy tự hỏi một cách trung thực: đó có phải là thuộc tính dự đoán tốt nhất sự hài lòng thực sự của khách hàng, hay chỉ đơn thuần là thuộc tính dễ tương phản nhất?

Căn chỉnh các Thuộc tính Trọng tâm với Giá trị Khách hàng

Thiết kế lại các so sánh để khía cạnh nhận được tiêu điểm tương phản là khía cạnh tương quan nhất với kết quả khách hàng dài hạn. Ví dụ, một nhà cung cấp băng thông rộng có thể chuyển trọng tâm từ tốc độ tải xuống tiêu đề – dễ tương phản, hiếm khi đạt đến đỉnh điểm – sang điểm độ tin cậy hoặc thời gian giải quyết lỗi trung bình, các thuộc tính dự đoán sự hài lòng tốt hơn.

Sử dụng Trình tự để Định hình Tiêu điểm

Thuộc tính được trình bày đầu tiên trong một so sánh sẽ thiết lập khung đánh giá. Giới thiệu khía cạnh bạn muốn khách hàng đánh giá cao nhất ở phần mở đầu của bất kỳ chuỗi so sánh nào, cho dù trong giao diện người dùng kỹ thuật số, tài liệu in ấn hay hướng dẫn trò chuyện cho nhân viên tuyến đầu.

Nguyên tắc thiết kế: Khách hàng không đánh giá tất cả các thuộc tính như nhau – họ đánh giá thuộc tính mà bạn đã làm cho dễ thấy nhất. Hãy đảm bảo thuộc tính đó xứng đáng với trọng lượng mà nó chắc chắn sẽ nhận được.

Kiểm tra Mức độ Nổi bật Tương phản trong Nguyên mẫu

Trước khi ra mắt bất kỳ giao diện so sánh nào, hãy thực hiện các phiên sử dụng có cấu trúc trong đó người tham gia nói rõ lý do của họ. Xác định thuộc tính nào họ đề cập đầu tiên và thường xuyên nhất. Nếu đó không phải là thuộc tính mà nhóm của bạn dự định là trọng tâm, thiết kế cần được sửa đổi trước khi đến tay khách hàng thực tế.

Hỗ trợ các thiên kiến
Anchoring BiasFocusing Effect
Các thiên kiến đối lập
Attribute SubstitutionHolistic Evaluation

Các thiên kiến liên quan

Thiên kiến hành vi

Thiết kế dựa trên hành vi, không đi ngược lại hành vi.

Tìm hiểu thêm về các thành kiến, hoặc hợp tác với chúng tôi để áp dụng khoa học hành vi vào trải nghiệm khách hàng của bạn.