О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Мнение

Инсайты, исследования и обсуждения на переднем крае CX.

ЧитатьДневник опытаСтатьи и исследования о CX, поведении и трансформации.Смотреть и слушатьСхема опытаНаш видеоподкаст о CX и поведении.ПодборкаНовости CXВажные новости индустрии CX, без лишнего шума.

Последние статьи

Последние выпуски

Последние новости

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Исследовать

Эффект новизны

Эффект новизны завышает начальные показатели удовлетворенности, скрывая, приносит ли новый опыт реальную ценность.

Примените это вместе с намиВсе когнитивные искажения
Что это такое

Новые функции вызывают всплеск вовлеченности — но эффект новизны быстро угасает, если CX-команды не проектируют с расчетом на долгосрочную ценность.

Категория

Искажение «Исследовать» — часть поведенческой библиотеки REBEL.

Происхождение
Кем обнаруженоRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
Представил:Rogers, E. M.
ИсточникRogers, E. M. (1962). Diffusion of Innovations. Free Press.
Как это проявляется в CX

Когда клиенты сталкиваются с редизайном приложения или новой привилегией программы лояльности, вовлеченность резко возрастает из-за фактора новизны, а не благодаря реальным улучшениям.

Укрепляемые столпы CX
RecognitionExpectationsEmotions
Как проектировать с его помощью
1

Отслеживайте кривые вовлеченности за пределами 30-дневного окна после запуска, чтобы отделить всплески, вызванные эффектом новизны, от сигналов реального принятия продукта.

2

Сопровождайте релизы новых функций структурированными повторными опросами на 60-й и 90-й дни, чтобы зафиксировать восприятие пользователей после того, как пройдет «медовый месяц».

3

Проектируйте сценарии онбординга с постепенным раскрытием функциональной ценности, чтобы формировать у клиентов привычку к регулярному использованию, а не просто подпитывать первичное любопытство.

4

Проводите аудит данных CSAT и NPS, собранных в первые две недели после крупных изменений, и маркируйте их как потенциально завышенные из-за эффекта новизны, прежде чем принимать на их основе решения.

Доказательства

Проверьте: исследования в области образовательных технологий регулярно показывают, что успеваемость и вовлеченность учащихся растут при внедрении новых инструментов, но в течение нескольких недель возвращаются к исходному уровню — закономерность, которую педагоги называют эффектом новизны. CX-команды сталкиваются с той же ловушкой: первые метрики после запуска кажутся победой, но без лонгитюдного мониторинга команды не могут отличить реальную ценность от временного ажиотажа вокруг новинки.

Глубокое погружение

Что такое эффект новизны и почему он возникает

Эффект новизны (Novelty Effect) описывает хорошо изученную склонность людей воспринимать более новые впечатления, продукты или среду как более увлекательные и ценные сами по себе — часто независимо от того, дают ли они реальное функциональное улучшение. Клиент, сталкиваясь с обновленным интерфейсом приложения, только что запущенной программой лояльности или новой модификацией продукта, обычно оценивает их выше, чем аналогичное прежнее предложение, просто потому, что это что-то новое.

Когнитивные корни этого явления уходят глубоко. Дофаминовая система вознаграждения головного мозга сильно реагирует на новые стимулы: столкновение с чем-то незнакомым вызывает небольшой, но измеримый выброс дофамина, формируя чувство любопытства и легкого удовольствия. Это эволюционное наследие: исторически новизна сигнализировала о возможности или угрозе, и то и другое требовало внимания. В коммерческом контексте тот же неврологический механизм заставляет клиентов приравнивать «новое» к «лучшему», завышая их первоначальные оценки и подталкивая к первичному использованию.

Усиливает это явление роль ожиданий. Когда бренд анонсирует что-то новое, клиенты подходят к этому с повышенными ожиданиями. Это состояние предвкушения окрашивает весь ранний опыт, из-за чего даже обычные взаимодействия кажутся более удовлетворяющими, чем они есть объективно. Эффект реален, но он также временен — что и делает его одновременно возможностью и риском для CX-команд.

Как эффект новизны проявляется в клиентском опыте

Запуски продуктов и релизы функций

Рассмотрите, как компания Apple выстраивает ежегодные релизы iPhone. Даже в годы, когда изменения в аппаратной части носят минимальный характер, первые обозреватели и клиенты стабильно описывают новую модель как значительно более качественный опыт. Продажи резко возрастают в период запуска, в значительной степени за счет новизны, а не измеряемого прироста производительности. Тот же паттерн наблюдается и в ПО: когда Spotify внедряет обновленный главный экран, метрики вовлеченности обычно растут в первые недели — не потому, что изменился сам каталог, а потому, что интерфейс кажется свежим.

Ритейл и физические пространства

Традиционные ритейлеры используют эффект новизны с помощью обновлений интерьера магазинов и сезонных смен выкладки. Флагманские концептуальные магазины Nike — такие как House of Innovation в Нью-Йорке и Шанхае — намеренно спроектированы так, чтобы всегда казаться новыми благодаря сменяемым витринам и технологичным интерактивным элементам. Клиенты отмечают более высокую удовлетворенность и проводят больше времени в недавно обновленных пространствах, даже если ассортимент товаров практически не изменился.

Цифровые и сервисные точки контакта

Упомянутый выше эксперимент, в котором пользователи предпочли новый дизайн веб-сайта оригиналу вопреки идентичной функциональности, — это почти универсальный вывод в UX-исследованиях. Бренды в сфере гостеприимства, такие как Marriott, наблюдали аналогичные эффекты при перезапуске своих мобильных приложений: первоначальные оценки в магазинах приложений резко возрастают после редизайна, а затем постепенно нормализуются, когда новизна проходит и пользователи начинают оценивать опыт по его реальным достоинствам.

«Новизна не заменяет качество, но служит мощным усилителем воспринимаемого качества в краткосрочной перспективе. Задача CX — конвертировать этот первоначальный энтузиазм в устойчивую лояльность».

Связь с фреймворком REBEL: этап Explore

В рамках фреймворка REBEL компании Renascence эффект новизны относится к группе Explore («Исследование») — этапу, на котором клиенты активно знакомятся с брендом или предложением, оценивают его и формируют первые впечатления. Это размещение вполне закономерно: новизна наиболее сильна именно тогда, когда клиент находится в режиме поиска и изучения, до того как сформировались привычные сценарии использования и пока первоначальный азарт не угас. CX-дизайнеры, работающие над точками контакта этапа Explore — кампаниями по повышению осведомленности, процессами онбординга, опытом первого посещения, — должны учитывать как всплеск показателей, который дает новизна, так и неизбежный последующий откат.

Это искажение также тесно связано с ключевыми столпами CX: Recognition («Признание»), Expectations («Ожидания») и Emotions («Эмоции»). Новизна вызывает эмоциональное возбуждение (Emotions), повышает планку того, чего клиенты ждут в дальнейшем (Expectations), и создает момент, когда бренд может показать, что видит и ценит своих клиентов, предлагая что-то свежее и продуманное (Recognition).

Практические принципы проектирования для CX- и бихевиоральных команд

1. Осознанно используйте привлекательность запуска

Относитесь к каждому запуску — будь то продукт, обновление сервиса или редизайн точки контакта — как к поведенческому событию, а не просто коммерческому. Используйте язык, подчеркивающий новизну: «Представляем», «Обновленный дизайн», «Первый взгляд». Сочетайте это с механиками эксклюзивного раннего доступа, как это делает Amazon Prime на своих закрытых распродажах, чтобы одновременно усилить сигнал новизны и вознаградить действующих клиентов.

2. Поддерживайте вовлеченность после «медового месяца»

Поскольку эффект новизны временен, команды должны с самого начала планировать действия на период неизбежного плато. Разработайте дорожную карту регулярных точечных обновлений — новый контент, новые функции, новые уровни персонализации, — которые выходят с определенной периодичностью, чтобы снова и снова стимулировать реакцию на новизну. Постоянное обновление контента в Netflix — отличный тому пример: сама платформа редко меняется кардинально, но постоянное появление новых тайтлов поддерживает работу механизма новизны.

3. Соблюдайте баланс между новизной и привычностью

Радикальные изменения могут дезориентировать лояльных клиентов и разрушить привычную легкость взаимодействия, которая удерживает пользователей. Наиболее эффективные CX-интервенции внедряют новизну на периферии — новые визуальные решения, новые паттерны взаимодействия, новые сервисные детали, — сохраняя при этом привычную базовую структуру, на которую опираются клиенты. Наглядный пример такого баланса — Starbucks: сезонные лимитированные напитки вызывают искренний ажиотаж, вызванный новизной, не меняя при этом фундаментальный ритуал заказа, который миллионы клиентов совершают на автопилоте.

4. Не ограничивайтесь первыми оценками удовлетворенности при измерениях

Показатели CSAT и NPS, зафиксированные сразу после запуска, будут завышены из-за эффекта новизны. Бихевиоральным командам следует выстроить периодичность измерений так, чтобы отслеживать удовлетворенность через 30, 60 и 90 дней после запуска. Это позволит отличить реальное улучшение клиентского опыта от всплеска, вызванного новизной, и определить, где меры по поддержанию долгосрочной вовлеченности необходимы в первую очередь.

Поддерживающие искажения
Recency EffectShiny Object Syndrome
Противоположные искажения
Mere Exposure EffectFamiliarity Bias

Связанные когнитивные искажения

Поведенческие искажения

Проектируйте с учётом поведения, а не вопреки ему.

Узнайте больше о когнитивных искажениях или поработайте с нами, чтобы применить поведенческую науку к вашему клиентскому опыту.