О нас

Консалтинговая компания, рожденная на стыке поведенческой экономики и человеческого опыта.

ОТКРЫТЫ ВАКАНСИИ

Присоединяйтесь к команде, которая меняет то, как мир взаимодействует с брендами.

Посмотреть открытые вакансии →

КОМПАНИЯ

РАЗВИВАЙТЕСЬ ВМЕСТЕ С НАМИ

СВЯЗАТЬСЯ

Услуги

Комплексный консалтинг в сфере CX и управления для крупных брендов.

ВСЕ УСЛУГИ

Ознакомьтесь с полным спектром услуг в области CX и управленческого консалтинга.

Просмотреть все услуги →

ЯДРО

СПЕЦИАЛИСТ

Решения

Структурированные решения, превращающие амбиции в сфере CX в измеримые результаты.

ВСЕ РЕШЕНИЯ

Изучите все CX-решения, которые мы предлагаем.

Изучить решения →

СТРАТЕГИЯ И УПРАВЛЕНИЕ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ

КУЛЬТУРА И ОПЫТ

Отрасли

Десятилетие CX-трансформации в ключевых отраслях региона.

ВСЕ ОТРАСЛИ

Узнайте, как мы работаем во всех отраслях.

Обзор отраслей →

ЗАСТРОЕННАЯ СРЕДА

ФИНАНСЫ И ТЕХНОЛОГИИ

ЛЮДИ И МОБИЛЬНОСТЬ

Продукты

Собственные инструменты, платформы и ИИ, обеспечивающие CX-трансформацию.

ВСЕ ПРОДУКТЫ

Изучите всю продуктовую экосистему Renascence.

Смотреть товары →

ИИ И ТЕХНОЛОГИИ

ОБУЧЕНИЕ И ИГРЫ

ПЛАТФОРМЫ И ИНСТРУМЕНТЫ

ИИ-ПРОДУКТЫ

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Хаб

Бесплатные инструменты, шаблоны и ресурсы для развития вашей CX-практики.

НОВОЕ · МАНИФЕСТ

Сожгите слайды. Десять добродетелей. Ноль оправданий. — прочитайте наш манифест для смелого консультанта.

Начать чтение →

Инструменты ИИ

БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

ОБУЧЕНИЕ

КУЛЬТУРА

Исследовать

Эффект любопытства | Эффект Пандоры

Эффект любопытства описывает, как информационные разрывы создают напряжение, побуждающее клиентов действовать, исследовать и возвращаться.

Примените это вместе с намиВсе когнитивные искажения
Что это такое

Информационный дефицит глубже погружает клиентов в клиентский путь — стратегическая интрига стимулирует клики, конверсию и лояльность.

Категория

Искажение «Исследовать» — часть поведенческой библиотеки REBEL.

Происхождение
Кем обнаруженоGeorge Loewenstein (1994)
Представил:Loewenstein, G. (1994). "The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation."
ИсточникLoewenstein, G. (1994). The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1), 75–98.
Как это проявляется в CX

Когда клиенты ощущают информационный пробел, возникающее напряжение становится мощным стимулом, подталкивающим к кликам, регистрациям и более глубокому изучению на каждой точке взаимодействия сервисного маршрута.

Как проектировать с его помощью
1

Внедрите поэтапный онбординг, который постепенно раскрывает функционал: это даст клиентам повод вернуться вместо того, чтобы пытаться освоить всё за один раз.

2

Используйте тизерные тексты в email-рассылках и на страницах продуктов, указывающие на выгоду без её полного объяснения, что побудит клиента совершить переход.

3

Ограничивайте доступ к премиум-контенту или продвинутым инструментам с помощью наглядного превью, чтобы клиенты видели, что их ждёт, еще до обновления подписки.

4

Проектируйте этапы программы лояльности с частично раскрытыми вознаграждениями, создавая предвкушение, которое поддерживает вовлечённость между покупками.

Доказательства

В обзорном исследовании Ловенштейна 1994 года было установлено, что любопытство провоцируется осознанием информационного разрыва, а не одной лишь новизной. В контексте CX это объясняет, как клиффхэнгеры Netflix в конце серий и тизеры Amazon «С этим товаром часто покупают» удерживают вовлеченность клиентов, намеренно откладывая удовлетворяющую развязку до следующего взаимодействия.

Глубокое погружение

Что такое эффект любопытства — и почему он возникает

Эффект любопытства (Curiosity Effect), который иногда называют эффектом Пандоры (Pandora Effect), описывает мощное психологическое состояние, возникающее, когда человек сталкивается с информацией, которая намеренно неполна, неоднозначна или находится на грани досягаемости. Вместо того чтобы испытывать разочарование от нехватки данных, человеческий разум заряжается энергией. Клиенты активно стремится сократить дистанцию между тем, что им известно, и тем, что они, как им кажется, могли бы узнать, — и это стремление измеримым образом формирует внимание, память и принятие решений.

Лежащий в основе этого явления механизм был формализован поведенческим экономистом Джорджем Левенштейном в его теории информационного дефицита (Information-Gap Theory, 1994). Левенштейн предположил, что любопытство работает подобно когнитивному зуду: как только мы осознаем разрыв между имеющимися знаниями и некой желанной информацией, мы испытываем легкий, но ощутимый дискомфорт, подталкивающий нас к действию. Принципиально важно, что этот разрыв должен казаться преодолимым: если неизвестное кажется абсолютно недосягаемым, любопытство сменяется безразличием. Идеальное состояние — это дразнящая близость разгадки.

Отсылка к Пандоре подчеркивает мифологический подтекст этого эффекта: непреодолимое желание открыть запретный ящик — это не безрассудство, а почти непроизвольная реакция на ощущаемую незавершенность. Нейробиологические исследования подтверждают эту концепцию, показывая, что предвкушение награды активирует дофаминергические пути силенее, чем удовольствие от получения самой награды. С точки зрения клиентского опыта (CX), путь к ответу может увлекать сильнее, чем сам ответ.

Как это проявляется в клиентском опыте

Цифровая среда и e-commerce

Netflix поставил эффект любопытства на поток с помощью интригующих концовок эпизодов (клиффхэнгеров) и автоматического обратного отсчета до запуска следующей серии. Утаивая развязку сюжета, сервис создает информационный разрыв, благодаря которому просмотр следующей серии ощущается не просто как выбор, а как необходимость. Аналогичным образом Amazon использует тизерные формулировки вроде «Клиенты, смотревшие этот товар, также открыли для себя…» — эта фраза намекает на секрет, в который покупателя еще не посвятили, побуждая его продолжать просмотр страниц.

Ритейл и физические пространства

В магазинах Apple Store товары выставляются без ценников в торговом зале, что вынуждает посетителей обращаться к персоналу или взаимодействовать с устройствами для получения информации. Легкая неопределенность, создаваемая отсутствием цены, удерживает внимание дольше, чем обычная табличка. Лабиринтообразная планировка магазинов IKEA работает по похожему принципу: частичный обзор того, что находится за следующим поворотом, заставляет клиентов идти дальше, исследовать пространство и находить товары, которые они изначально не планировали покупать.

Программы лояльности и геймификация

В программе Starbucks Rewards используются шкалы прогресса и акции с «секретными бонусными звездами», которые раскрываются только после совершения целевого действия. Скрытая награда мотивирует сильнее, чем заранее известная, поскольку она поддерживает информационный разрыв открытым. Duolingo применяет механику серий (стриков) и заблокированные уровни контента, сигналящие о ценных знаниях прямо за пределами текущего уровня пользователя. Это превращает дальнейшее обучение из обязанности в увлекательное исследование.

Сфера гостеприимства и премиальный сегмент

Премиальные отельные бренды, такие как Aman Resorts, намеренно умалчивают о многих деталях своих объектов на сайте, ограничиваясь атмосферными фотографиями и лаконичным текстом. Возникающее любопытство стимулирует прямые обращения — канал, который демонстрирует значительно более высокую конверсию, чем онлайн-агрегаторы бронирования, и позволяет бренду полностью контролировать коммуникацию.

Связь с фреймворком REBEL — этап Explore

В рамках фреймворка REBEL от Renascence эффект любопытства относится к категории Explore («Исследование») — этапу, на котором клиенты изучают окружение, формируют первое впечатление и решают, куда инвестировать свое внимание. Моменты исследования по своей природе открыты: клиент еще не принял решение, а значит, главная задача бренда — сделать продолжение взаимодействия неотразимым и легким.

Любопытство — это двигатель этапа Explore. Заинтересованный клиент по определению уже вовлечен, и задача бренда — просто не угасить это состояние до того, как возникнет значимая связь.

Проектирование с учетом эффекта любопытства на этапе Explore означает отношение к неполной информации не как к коммуникационному сбою, а как к продуманному стратегическому активу. Каждая точка контакта на этапе знакомства — сниппет в поисковой выдаче, тизер в социальных сетях, дисплей в холле, экран онбординга — это возможность открыть информационный разрыв, а не закрыть его раньше времени.

Практические принципы проектирования для CX- и бихевиоральных команд

1. Проектируйте разрыв, а не готовый ответ

Проведите аудит текущих точек контакта и определите, где вы по умолчанию предоставляете исчерпывающую информацию. Задайтесь вопросом: увеличит ли вовлеченность утаивание всего одного элемента — цены, названия продукта, итогового результата? Цель состоит не в том, чтобы вызвать раздражение, а в том, чтобы заинтриговать.

2. Показывайте, что разрыв преодолим

Любопытство возникает только тогда, когда человек чувствует, что разгадка достижима. Используйте языковые и визуальные подсказки — индикаторы прогресса, частичные анонсы, призывы «узнать больше», — которые уверяют клиента в том, что ответ существует и находится на расстоянии одного клика.

3. Дозируйте раскрытие информации

Вместо того чтобы раскрывать все функции или преимущества одновременно, распределите их по всему пути клиента (Customer Journey). Каждое новое откровение должно создавать новый, чуть меньший информационный разрыв. Это поддерживает любопытство на протяжении нескольких сессий или визитов, а не исчерпывает его за одно взаимодействие.

4. Персонализируйте информационный разрыв

Информационный дефицит наиболее убедителен тогда, когда ощущается как нечто лично значимое. Используйте поведенческие данные, чтобы создавать триггеры любопытства, соответствующие выявленным интересам конкретного клиента. Эту технику активно использует Spotify в плейлисте «Discover Weekly» («Открытия недели»), создающем ощущение эксклюзивного секрета, подобранного специально для слушателя.

5. Измеряйте любопытство, а не только клики

  • Отслеживайте время удержания внимания (dwell time) на тизерном контенте в сравнении с полностью раскрытыми материалами.
  • Мониторьте глубину прокрутки (scroll depth) и частоту повторных визитов как косвенные показатели устойчивого любопытства.
  • Проводите A/B-тестирование, сравнивая полное и частичное раскрытие информации в ключевых точках контакта на этапе Explore.
  • Используйте качественные исследования, чтобы определить, какие информационные разрывы клиенты находят увлекательными, а какие — просто запутывающими.

При точечном и грамотном применении эффект любопытства превращает пассивных пользователей в активных участников — клиентов, которые чувствуют, пусть и ненадолго, что у бренда есть нечто, действительно достойное открытия. Это чувство предвкушения — одно из самых ценных эмоциональных состояний, которые CX-команда может системно проектировать.

Связанные когнитивные искажения

Поведенческие искажения

Проектируйте с учётом поведения, а не вопреки ему.

Узнайте больше о когнитивных искажениях или поработайте с нами, чтобы применить поведенческую науку к вашему клиентскому опыту.