Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

The Scarcity Challenge

Cabaran Kekurangan ialah bengkel kolaboratif di mana pasukan membangunkan strategi untuk memanfaatkan prinsip kekurangan bagi meningkatkan penglibatan pelanggan dan memacu penukaran. Peserta meneroka bagaimana mewujudkan rasa kekurangan di sekitar produk atau perkhidmatan boleh mempengaruhi tingkah laku dan pembuatan keputusan pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat mereka bentuk taktik penglibatan berasaskan kelangkaan yang benar-benar membantu pelanggan bertindak — dan dapat membezakan antara urgensi yang jujur dan tekanan yang direka-reka yang menghakis kepercayaan.

Cara Bermain

Persediaan

Berikan setiap pasukan ringkasan produk atau kempen dan set tuil kelangkaan: kuantiti terhad, tawaran masa terhad, eksklusiviti, senarai menunggu, dan ketersediaan bermusim. Sediakan kad skor dua lajur dengan tajuk Mendorong Tindakan dan Menghakis Kepercayaan.

Peraturan

  • Pasukan mereka bentuk tiga taktik kelangkaan untuk ringkasan mereka dalam masa lima belas minit.
  • Untuk setiap taktik, mereka meramalkan kesannya terhadap penukaran dan kepercayaan jangka panjang, dan meletakkannya pada kad skor.
  • Pasukan membentangkan; peserta lain mencabar sebarang taktik yang disyaki sebagai kelangkaan palsu (cth. "tinggal 2 sahaja!" yang kekal).
  • Fasilitator mendedahkan penyelidikan tentang bagaimana pelanggan bertindak balas terhadap kelangkaan palsu yang ditemui.
  • Nilai taktik yang mendorong tindakan sambil kekal jujur; batalkan taktik manipulatif.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — kelangkaan adalah ujian etika paling tajam dalam CX. Ajukan tiga soalan mengikut urutan:

  • Taktik manakah yang mendorong tindakan tanpa sebarang penipuan — dan mengapa ia masih berkesan?
  • Di manakah jenama anda kini menggunakan kelangkaan yang akan disedari oleh pelanggan yang skeptikal?
  • Apakah satu isyarat kelangkaan jujur yang boleh anda tambah yang benar-benar membantu pelanggan membuat keputusan?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Kelangkaan adalah kuat dan mudah disalahgunakan. Prinsip kelangkaan Cialdini — orang menghargai apa yang terhad — secara konsisten meningkatkan penukaran, kerana keengganan kehilangan menjadikan peluang yang semakin berkurangan terasa seperti kerugian yang akan berlaku. Tetapi pelanggan menghukum manipulasi yang ditemui dengan keras: kira detik palsu dan sepanduk "peluang terakhir" yang kekal memusnahkan kepercayaan setelah disedari. Cabaran ini melatih pasukan untuk menggunakan kekangan sebenar secara jujur dan untuk mereka bentuk urgensi yang menghormati kecerdasan pelanggan.

Format

  • Format: Secara bersemuka atau maya (sprint reka bentuk pasukan)
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 40–50 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.