Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

The Loyalty Ladder

Loyalty Ladder ialah permainan kompetitif di mana pasukan berusaha untuk menukar pelanggan hipotetikal daripada pembeli kali pertama kepada penyokong jenama yang setia. Permainan ini melibatkan pembuatan keputusan strategik, penyelesaian masalah dan pemikiran kreatif untuk meningkatkan kesetiaan pelanggan melalui pelbagai taktik penglibatan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan boleh memetakan dan melaksanakan langkah-langkah yang membawa pelanggan menaiki tangga kesetiaan — daripada pembeli kali pertama kepada pelanggan berulang kepada penyokong aktif — memilih taktik penglibatan berimpak tinggi berbanding diskaun generik.

Cara Bermain

Persediaan

Lukis tangga lima anak tangga pada papan: Prospek → Pembelian Pertama → Ulang → Setia → Penyokong. Berikan setiap pasukan kad persona pelanggan dan dek kad "taktik" (faedah kesetiaan, hadiah kejutan, sokongan proaktif, akses komuniti, insentif rujukan), setiap satu dengan kos.

Peraturan

  • Setiap pasukan bermula dengan bajet yang sama dan pelanggan pada anak tangga "Pembelian Pertama".
  • Setiap giliran, pasukan berbelanja untuk satu atau dua taktik dan berhujah bagaimana ia menggerakkan pelanggan naik satu anak tangga.
  • Fasilitator (atau panel) memutuskan sama ada langkah itu meyakinkan — taktik yang lemah atau generik akan terhenti.
  • Kad "peristiwa kehidupan" rawak (pengalaman sokongan yang buruk, tawaran pesaing) boleh menjatuhkan pelanggan satu anak tangga.
  • Pasukan pertama yang mencapai Advokasi sebenar — atau anak tangga tertinggi apabila bajet habis — menang.

Perbincangan

Luangkan sepuluh minit untuk menjadikan papan itu realiti. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Taktik manakah yang paling menggerakkan pelanggan anda — dan adakah ia yang paling murah atau yang paling mahal?
  • Di manakah program sebenar anda bergantung pada diskaun sedangkan emosi akan lebih berkesan?
  • Apakah satu detik dalam perjalanan anda di mana anda boleh memperoleh advokasi dan bukannya membelinya?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Kesetiaan adalah emosi sebelum ia transaksional. Mata dan diskaun membeli tingkah laku berulang, tetapi advokasi datang daripada timbal balik dan identiti — pelanggan menyokong jenama yang membuat mereka berasa dikenali dan dihargai. Kesan endowmen dan bias komitmen bermakna gerak isyarat kecil yang tepat pada masanya akan terkumpul menjadi keterikatan. Tangga menunjukkan kepada pasukan bahawa langkah-langkah berimpak tertinggi selalunya adalah yang paling murah secara emosi, bukan yang paling mahal secara kewangan.

Format

  • Format: Secara bersemuka atau maya (papan + dek taktik)
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 45 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Tangga Kesetiaan: Permainan Strategi Kesetiaan Pelanggan — Renascence