Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Platform reka bentuk CX yang kami bina daripada sedekad kerja pelanggan.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Audit misteri yang kami jalankan, dinilai secara langsung untuk setiap lokasi.

Terokai Mysterya
Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Pembelian misteri, dinilai dan dibuktikan dalam masa nyata.

Terokai Mysterya
SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Petakan, nilai dan perbaiki perjalanan yang kami reka bentuk semula, dengan AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Semak pengalaman yang anda reka telah disampaikan.

Terokai Mysterya
SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Perjalanan sedia sektor, dinilai oleh AI dalam beberapa minit.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Audit misteri disesuaikan dengan sektor anda, dinilai secara langsung.

Terokai Mysterya
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Reka bentuk, nilai dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Audit setiap lokasi dan bertindak berdasarkan penemuan anda.

Terokai Mysterya
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Daya yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Terokai REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

PLATFORMS

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & RANGKA KERJA

ALAT CX

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Jadikan apa yang anda baca sebagai perjalanan yang boleh anda nilai.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Lihat apa yang pelanggan benar-benar alami, kunjungan demi kunjungan.

Terokai Mysterya
BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Reka bentuk, nilai dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Setiap kunjungan, setiap lokasi, setiap skor. Langsung.

Terokai Mysterya
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebaikan. Sifar Alasan.Mula membaca →
HAB

Setiap alat, templat dan sumber percuma di satu tempat.

Kunjungi Hab →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

← Semua permainan
CX Game · Behavioral

The Framing Game

Permainan Pembingkaian ialah sesi interaktif di mana peserta bereksperimen dengan cara pembingkaian maklumat yang berbeza untuk melihat bagaimana ia mempengaruhi persepsi dan pembuatan keputusan pelanggan. Permainan ini menyerlahkan kuasa bahasa dan pembentangan dalam membentuk pilihan pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengambil satu mesej dan membingkainya semula untuk mengubah persepsi pelanggan — tanpa mengubah fakta — dan mengenali bila pembingkaian membantu pelanggan berbanding bila ia memanipulasi mereka.

Cara Bermain

Persediaan

Sediakan 10–12 kenyataan "biasa" (cth. "pelan ini berharga $120 setahun", "5% pelanggan mengalami kelewatan"). Berikan setiap pasukan kad kit alat pembingkaian yang menyenaraikan teknik: keuntungan vs. kerugian, anchoring, social proof, defaults, dan reference points.

Peraturan

  • Fasilitator membaca kenyataan biasa dengan kuat.
  • Setiap pasukan mempunyai dua minit untuk menghasilkan dua pembingkaian semula — satu yang meningkatkan daya tarikan, satu yang meningkatkan kejelasan.
  • Pasukan membaca pembingkaian semula mereka; bilik mengundi mana yang paling meyakinkan dan mana yang paling jujur.
  • Fasilitator menandakan sebarang pembingkaian semula yang melangkaui pujukan kepada penipuan.
  • Skor pembingkaian semula yang meyakinkan — tetapi potong mata untuk apa-apa yang mengelirukan pelanggan.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — pembingkaian membawa aspek etika. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Pembingkaian semula manakah yang paling meyakinkan — dan adakah ia masih jujur sepenuhnya?
  • Di manakah salinan anda sekarang membingkaikan sesuatu untuk faedah syarikat dengan mengorbankan pelanggan?
  • Pilih satu mesej pelanggan yang akan anda bingkaikan semula minggu ini untuk menjadi lebih jelas dan lebih adil.

Prinsip CX yang Diperkukuh

Pembingkaian mengubah keputusan tanpa mengubah fakta. Tversky dan Kahneman menunjukkan bahawa pembingkaian keuntungan/kerugian, anchors, dan reference points mengalihkan pilihan secara boleh diramal — "90% bebas lemak" mengatasi jualan "10% lemak" walaupun ia adalah sama. Pasukan CX sentiasa membingkaikan: harga, mesej ralat, perbandingan pelan. Prinsipnya adalah untuk membingkaikan demi pemahaman dan faedah pelanggan, tidak pernah untuk mengeksploitasi cognitive bias mereka. Permainan ini membina kedua-dua kemahiran dan garis etika.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (pusingan pasukan + undian bilik)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 30–40 minit
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.