Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Platform reka bentuk CX yang kami bina daripada sedekad kerja pelanggan.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Audit misteri yang kami jalankan, dinilai secara langsung untuk setiap lokasi.

Terokai Mysterya
Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Setiap interaksi, dipetakan dan dinilai dalam satu ruang kerja AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Pembelian misteri, dinilai dan dibuktikan dalam masa nyata.

Terokai Mysterya
SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Petakan, nilai dan perbaiki perjalanan yang kami reka bentuk semula, dengan AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Semak pengalaman yang anda reka telah disampaikan.

Terokai Mysterya
SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Perjalanan sedia sektor, dinilai oleh AI dalam beberapa minit.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Audit misteri disesuaikan dengan sektor anda, dinilai secara langsung.

Terokai Mysterya
SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Reka bentuk, nilai dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Audit setiap lokasi dan bertindak berdasarkan penemuan anda.

Terokai Mysterya
REBELDECK A · 36 KEKUATAN

Daya yang membentuk cara manusia mengalami dunia.

Terokai REBEL Reveal →
SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

PLATFORMS

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & RANGKA KERJA

ALAT CX

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Jadikan apa yang anda baca sebagai perjalanan yang boleh anda nilai.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Lihat apa yang pelanggan benar-benar alami, kunjungan demi kunjungan.

Terokai Mysterya
BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

René Studio
STUDIO PENGALAMAN AI

Reka bentuk, nilai dan perbaiki perjalanan pelanggan dengan AI.

Terokai René Studio
Mysterya
AUDIT MISTERI, SECARA LANGSUNG

Setiap kunjungan, setiap lokasi, setiap skor. Langsung.

Terokai Mysterya
MANIFESTO KAMIBakar Dek.
Sepuluh Kebaikan. Sifar Alasan.Mula membaca →
HAB

Setiap alat, templat dan sumber percuma di satu tempat.

Kunjungi Hab →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

← Semua permainan
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Feedback Loop ialah permainan yang menarik dan dinamik yang menyerupai pengumpulan dan pelaksanaan maklum balas pelanggan masa nyata. Peserta ditugaskan untuk menyesuaikan produk atau perkhidmatan dengan pantas berdasarkan cadangan dan kritikan pelanggan yang masuk untuk memenuhi jangkaan yang sentiasa berubah.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat menerima aliran maklum balas pelanggan yang bercanggah dan memutuskan — dengan pantas — apa yang perlu diubah, apa yang perlu diabaikan, dan apa yang perlu diuji, mengamalkan responsif yang berdisiplin tanpa kekeliruan.

Cara Bermain

Persediaan

Pilih produk atau perkhidmatan mudah untuk "dimiliki" oleh pasukan (aplikasi kedai kopi, daftar masuk hotel). Sediakan tiga pusingan kad maklum balas — setiap pusingan menambah permintaan pelanggan yang baharu, kadangkala bercanggah. Berikan setiap pasukan satu helaian produk satu muka surat untuk ditandakan.

Peraturan

  • Pusingan 1: fasilitator mengeluarkan lima kad maklum balas; pasukan mempunyai lima minit untuk memutuskan tindakan yang perlu diambil dan mengemas kini helaian produk mereka.
  • Pusingan 2: lima kad lagi tiba, ada yang bercanggah dengan Pusingan 1 — pasukan mesti menyelaraskannya.
  • Pusingan 3: kumpulan terakhir termasuk satu permintaan minoriti yang lantang dan satu isyarat majoriti yang senyap.
  • Pasukan hanya boleh membuat tiga perubahan setiap pusingan dan mesti mewajarkan setiap satu dalam satu baris.
  • Selepas tiga pusingan, setiap pasukan menunjukkan apa yang telah menjadi produk mereka dan mengapa.

Perbincangan

Luangkan sepuluh minit untuk memisahkan isyarat daripada bunyi bising. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Maklum balas mana yang anda ambil tindakan yang kini anda fikir adalah suara yang paling lantang, bukan yang paling penting?
  • Di manakah proses maklum balas sebenar anda bertindak balas secara berlebihan terhadap minoriti yang lantang?
  • Ujian ringan apakah yang akan memberitahu anda maklum balas mana yang boleh dipercayai?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Mendengar adalah satu sistem, bukan isyarat. Menutup gelung — menangkap maklum balas, membuat keputusan, bertindak, dan memberitahu pelanggan apa yang berubah — adalah apa yang mengubah tinjauan menjadi kepercayaan. Tetapi responsif tanpa disiplin menyebabkan kekeliruan: bias ketersediaan menjadikan aduan terbaru atau paling jelas terasa paling mendesak, walaupun isyarat senyap lebih penting. Permainan ini mengajar pasukan untuk menimbang maklum balas berdasarkan bukti, mengehadkan perubahan mereka, dan mengesahkan sebelum membuat komitmen.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (pecahan pasukan + pusingan berjangka masa)
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 45 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Gelung Lingkaran Maklum Balas: Permainan Maklum Balas Pelanggan Masa Nyata — Renascence