Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

The CX Challenge

Cabaran CX ialah pertandingan di mana pasukan akan berhadapan dengan cabaran pengalaman pelanggan dunia sebenar yang dihadapi syarikat mereka dan ditugaskan untuk mencadangkan penyelesaian inovatif. Permainan ini memupuk pemikiran kreatif, perancangan strategik dan penyelesaian masalah praktikal.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat mengambil masalah pengalaman pelanggan sebenar yang dihadapi oleh perniagaan dan menghasilkan penyelesaian yang boleh dipertahankan, inovatif — mengimbangi nilai pelanggan, kebolehlaksanaan, dan impak — di bawah tekanan persaingan.

Cara Bermain

Persediaan

Kumpul 4–6 cabaran CX tulen yang dihadapi oleh organisasi anda (cth. "kurangkan churn minggu pertama", "perbaiki kesunyian selepas pembelian"). Tulis setiap satu pada kad ringkas dengan metrik yang relevan. Bentuk pasukan empat hingga enam orang dan lantik panel juri kecil yang terdiri daripada kakitangan kanan.

Peraturan

  • Setiap pasukan menarik (atau ditugaskan) satu kad cabaran dan mempunyai 25 minit untuk membangunkan penyelesaian.
  • Penyelesaian mesti menamakan pandangan pelanggan, perubahan yang dicadangkan, dan metrik yang digerakkannya.
  • Pasukan membentangkan selama tiga minit; panel boleh bertanya dua soalan setiap satu.
  • Panel menilai berdasarkan impak pelanggan, keaslian, dan kebolehlaksanaan — mata ditolak untuk idea yang melayani organisasi berbanding pelanggan.
  • Skor agregat tertinggi menang; idea terbaik dicatat untuk tindakan susulan sebenar.

Debrief

Luangkan sepuluh minit menukar persaingan kepada komitmen. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Idea pemenang mana yang sebenarnya boleh dilaksanakan — dan siapa yang memiliki langkah pertama?
  • Di mana tekanan masa menghasilkan penyelesaian yang lebih tajam daripada mesyuarat biasa?
  • Pandangan pelanggan apa yang muncul hari ini yang anda tidak mempunyai forum untuknya sebelum ini?

Prinsip CX Diperkukuh

Kekangan mencipta kreativiti berpusatkan pelanggan. Mesyuarat strategi terbuka melayang; taklimat yang ketat, metrik yang jelas, dan tarikh akhir memaksa pasukan untuk mengutamakan masalah sebenar pelanggan. Pembingkaian kompetitif memanfaatkan penghindaran kerugian — pasukan bekerja lebih keras untuk mengelakkan kekalahan daripada untuk menang — dan pembentangan awam menjadikan komitmen sosial, yang secara dramatik meningkatkan tindakan susulan. Cabaran ini mengubah cita-cita CX abstrak menjadi langkah seterusnya yang spesifik dan boleh dimiliki.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (bilik pecahan + pemarkahan bersama)
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 60 minit
  • Tahap: Sukar

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Cabaran CX: Permainan Pengalaman Pelanggan Berdaya Saing — Renascence