Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Strategy

Sentiment Sorter

Sentiment Sorter ialah permainan menarik di mana pasukan mengklasifikasikan komen pelanggan mengikut sentimen dan membincangkan implikasi untuk strategi perniagaan. Aktiviti ini meningkatkan keupayaan peserta untuk mentafsir emosi pelanggan dan menyelaraskan respons perniagaan dengan sewajarnya.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengklasifikasikan komentar pelanggan mentah berdasarkan sentimen dengan cepat — positif, negatif, campuran, dan sarkastik — dan menerjemahkan setiap bacaan ke dalam respons bisnis yang tepat, membangun kebiasaan bertindak berdasarkan emosi, bukan hanya kata kunci.

Cara Bermain

Persiapan

Siapkan 30–40 komentar pelanggan nyata (anonim) pada kartu — ulasan, tiket dukungan, verbatim survei, postingan sosial. Letakkan empat baki berlabel di atas meja: Positif, Negatif, Campuran, dan Ambigu. Bagi pemain menjadi berpasangan.

Aturan

  • Fasilitator membagikan setiap pasangan setumpuk kartu komentar yang sama secara tertutup.
  • Sesuai waktu, pasangan menyortir setiap kartu ke dalam empat baki secepat mungkin, mendebatkan keputusan yang meragukan dengan suara keras.
  • Setelah menyortir, setiap pasangan mengambil tiga kartu mereka sendiri dan mengusulkan respons bisnis yang ideal untuk sentimen yang mereka tetapkan.
  • Fasilitator mengungkapkan bagaimana pelanggan benar-benar berperilaku selanjutnya (berhenti berlangganan, membeli kembali, eskalasi) jika diketahui — poin untuk pembacaan yang benar.
  • Sarkasme dan sinyal campuran sengaja disisipkan; salah menyortirnya adalah kesalahan yang paling berharga.

Debrief

Luangkan sepuluh menit untuk mengubah penyortiran menjadi strategi. Ajukan tiga pertanyaan secara berurutan:

  • Komentar mana yang paling sulit diklasifikasikan — dan apa yang membuat emosinya ambigu?
  • Di mana alat Anda saat ini (NPS, tag kata kunci, dasbor) melewatkan sentimen yang langsung ditangkap manusia?
  • Pilih satu komentar negatif. Apa satu-satunya respons yang akan mengubah perasaan pelanggan tersebut minggu ini?

Prinsip CX yang Diperkuat

Emosi mendorong memori dan loyalitas. Pelanggan mengingat bagaimana sebuah interaksi terasa jauh setelah mereka melupakan apa yang dikatakan — heuristik afek berarti perasaan menjadi penilaian ringkasan dari seluruh pengalaman. Tim yang dapat membaca sentimen secara akurat merespons emosi di balik kata-kata, bukan hanya permintaan literal. Penyortiran di bawah tekanan waktu membangun insting itu dan menunjukkan betapa tumpulnya alat berbasis kata kunci dibandingkan dengan interpretasi manusia.

Format

  • Format: Tatap muka atau virtual (papan bersama + kartu digital)
  • Pemain: 2-8
  • Durasi: 30–40 menit
  • Tingkat: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.