This page is available in English.Read in English

Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Personas

Persona Puzzle

Persona Puzzle ialah permainan interaktif di mana pasukan bekerjasama untuk memadankan persona pelanggan terperinci dengan produk atau perkhidmatan yang paling memenuhi keperluan mereka. Aktiviti ini meningkatkan pemahaman tentang profil pelanggan yang pelbagai dan menambah baik strategi penyasaran.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat memadankan persona pelanggan dengan produk, perkhidmatan, atau mesej yang benar-benar sesuai dengan keperluan mereka — dan mengenal pasti apabila produk yang "baik" tidak sesuai untuk pelanggan tertentu.

Cara Bermain

Persediaan

Sediakan dua dek: kad persona terperinci (matlamat, kekangan, konteks) dan kad tawaran (produk, pelan, perkhidmatan dengan kekuatan mereka). Kocok setiap dek. Bentuk pasukan dan letakkan kedua-dua dek menghadap ke atas di atas meja.

Peraturan

  • Pasukan memadankan setiap persona dengan satu tawaran tunggal yang paling memenuhi keperluan sebenar mereka.
  • Setiap padanan mesti dibenarkan oleh matlamat dan kekangan persona, bukan ciri-ciri tawaran.
  • Tawaran umpan (popular tetapi tidak sesuai) diselitkan untuk menggoda padanan yang didorong oleh ciri.
  • Pasukan membandingkan padanan; bilik mencabar mana-mana pasangan yang mengutamakan jualan berbanding pelanggan.
  • Set padanan yang paling boleh dipertahankan menang.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — kesesuaian mengalahkan ciri. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Padanan mana yang anda buat berdasarkan daya tarikan produk dan bukannya keperluan sebenar persona?
  • Di mana penargetan sebenar anda mendorong tawaran popular dan bukannya yang betul?
  • Pilih satu persona. Apa yang akan berubah jika anda bermula dengan keperluan mereka, bukan katalog anda?

Prinsip CX Diperkukuh

Relevansi adalah teras personalisasi. Pelanggan tidak mahu produk terbaik secara abstrak — mereka mahukan yang sesuai untuk mereka, dan ketidakpadanan menunjukkan jenama yang tidak memahami mereka. Penjualan yang didorong oleh ciri mencetuskan beban pilihan dan ketidakpercayaan; padanan yang didorong oleh keperluan membina persepsi dikenali. Teka-teki ini melatih pasukan untuk bermula dari matlamat dan kekangan persona, asas penargetan yang terasa seperti perkhidmatan dan bukannya desakan.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (padanan dua dek)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 30–40 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.