Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Peak-End Poker

Bertaruh pada momen yang akan diingat pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4–10
Seniority
Team
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat meramalkan momen-momen pengalaman yang akan diingat pelanggan — puncak emosi dan penamatnya — dan menggunakannya untuk melabur usaha reka bentuk di mana memori terbentuk, bukan tersebar secara sama rata.

Cara Bermain

Persediaan

Pilih perjalanan pelanggan berbilang langkah dan tulis setiap langkah pada kad yang disusun mengikut urutan. Berikan setiap pemain satu timbunan cip pertaruhan. Premisnya: pemain bertaruh pada momen mana yang akan diingat pelanggan beberapa minggu kemudian.

Peraturan

  • Pemain mengkaji perjalanan, kemudian meletakkan cip pada dua atau tiga momen yang mereka ramalkan akan diingat pelanggan.
  • Fasilitator mendedahkan hasil "memori" berdasarkan penyelidikan — sangat memberatkan puncak emosi dan momen terakhir.
  • Pemain yang bertaruh pada puncak sebenar dan penamat memenangi pot; mereka yang menyebarkan pertaruhan secara sama rata kalah.
  • Main semula dengan perjalanan yang direka bentuk semula di mana pasukan sengaja merekayasa puncak dan penamat yang lebih kuat.
  • Bandingkan bagaimana perjalanan yang direka bentuk semula mengalihkan di mana cip — dan memori — mendarat.

Perbincangan

Luangkan sepuluh minit untuk mengubah kemungkinan menjadi reka bentuk. Ajukan tiga soalan mengikut urutan:

  • Momen mana yang anda kurang pertaruhkan yang sebenarnya mendorong memori pelanggan?
  • Di mana perjalanan anda melabur usaha secara sama rata dan bukannya melabur pada puncak dan penamat?
  • Apakah satu penamat dalam pengalaman anda yang boleh anda jadikan sengaja diingati?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Pelanggan mengingati puncak dan penamat, bukan purata. Peraturan puncak-penamat Kahneman menunjukkan bahawa pengalaman yang diingati didominasi oleh momen paling intens dan bagaimana ia berakhir — tempoh masa hampir tidak direkodkan. Ini bermakna menyebarkan peningkatan secara sama rata di seluruh perjalanan adalah tidak cekap; merekayasa satu puncak yang kuat dan penamat yang disengajakan, positif membentuk memori yang mendorong kesetiaan dan promosi dari mulut ke mulut. Bertaruh pada memori menjadikan peraturan itu intuitif dan segera dapat dilaksanakan.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (cip + kad perjalanan)
  • Pemain: 4–10
  • Tempoh: 30–40 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.