This page is available in English.Read in English

Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Nudgeathon

Nudgeathon adalah bengkel kolaboratif dan kompetitif di mana pasukan membangunkan dorongan tingkah laku halus yang bertujuan untuk meningkatkan pembuatan keputusan pelanggan dan pengalaman pelanggan secara keseluruhan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pasukan mereka bentuk dorongan tingkah laku halus yang membimbing pelanggan ke arah keputusan yang lebih baik sambil mengekalkan kebebasan memilih mereka sepenuhnya.

Cara Bermain

Persediaan

  • Pilih tingkah laku pelanggan sebenar yang anda ingin galakkan (melengkapkan persediaan, menyimpan lebih banyak, memilih pilihan yang mampan).
  • Sediakan kit alat dorongan: lalai, peringatan, bukti sosial, pembingkaian, geseran dan ketara.
  • Berikan setiap pasukan kanvas reka bentuk dan senarai semak etika.

Peraturan permainan

  • Pasukan mereka bentuk dua atau tiga dorongan untuk tingkah laku sasaran.
  • Setiap dorongan mesti melepasi senarai semak etika: telus, mudah untuk menarik diri, demi kepentingan pelanggan.
  • Pasukan meramalkan mekanisme tingkah laku dan bagaimana mereka akan mengukur kejayaan.
  • Bilik ini menilai dorongan berdasarkan keberkesanan dan penghormatan terhadap autonomi.

Perbincangan

  • Dorongan manakah yang paling berkesan tetapi masih terasa adil?
  • Di manakah dorongan mula terasa seperti tolakan?
  • Bagaimana anda akan menguji A/B sama ada dorongan itu benar-benar membantu pelanggan?

Prinsip CX Diperkukuh

Dorongan mengubah tingkah laku dengan mengubah persekitaran pilihan tanpa membuang pilihan atau mengubah insentif. Lalai pintar dan peringatan tepat pada masanya adalah contoh klasik.

Ujian penentu dorongan etika adalah sama ada ia memenuhi matlamat pelanggan sendiri dan kekal mudah untuk diabaikan. Dorongan yang gagal dalam ujian itu adalah corak gelap yang memakai nama yang lebih mesra.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 2
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.