Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Nudge atau Tidak Nudge

Debat sama ada setiap reka bentuk adalah dorongan beretika atau corak gelap.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4–16
Seniority
All levels
Level
Hard

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat menilai sama ada pilihan reka bentuk yang diberikan adalah dorongan etika yang membantu pelanggan membuat keputusan, atau corak gelap yang mengeksploitasi mereka — dan menyatakan prinsip yang memisahkan kedua-duanya.

Cara Bermain

Persediaan

Kumpul 15–20 tangkapan skrin sebenar atau penerangan pilihan reka bentuk: kotak pra-tanda, pilihan ikut serta lalai, sepanduk segera, aliran pembatalan yang penuh geseran, lalai pintar yang membantu. Bahagikan bilik kepada dua bangku perdebatan dan panel hakim yang bergilir.

Peraturan

  • Fasilitator membentangkan satu reka bentuk dan menugaskan satu bangku untuk berhujah "dorongan etika", yang lain "corak gelap".
  • Setiap bangku mendapat 90 saat untuk membuat hujah menggunakan manfaat pelanggan sebagai ujian.
  • Panel penghakiman membuat keputusan dan mesti menyatakan prinsip di sebalik keputusan mereka.
  • Bangku bertukar tempat pada reka bentuk seterusnya supaya semua orang berhujah kedua-dua kedudukan.
  • Jejaki keputusan untuk membina definisi bersama garis dorongan/corak gelap.

Perbincangan

Luangkan sepuluh minit untuk mengkodifikasikan garis tersebut. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Apakah ujian paling jelas yang memisahkan dorongan daripada corak gelap hari ini?
  • Di manakah produk anda sendiri paling hampir dengan garis itu — dan di sebelah mana?
  • Apakah satu lalai atau aliran yang akan anda ubah esok untuk berada di pihak etika?

Prinsip CX Diperkukuh

Dorongan membantu pemilih; corak gelap membantu arkitek pilihan. Teori dorongan Thaler dan Sunstein menunjukkan lalai dan geseran sangat mempengaruhi tingkah laku — persoalannya adalah kepentingan siapa yang dilayan. Dorongan etika (lalai pintar, geseran dihapuskan) berfungsi dengan pelanggan; corak gelap (kesinambungan paksa, pengesahan memalukan) mengeksploitasi bias yang sama terhadap mereka. Pelanggan akhirnya mengesan manipulasi dan menghukumnya. Format perdebatan membina pertimbangan untuk kekal di pihak yang betul di bawah tekanan komersial.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (perdebatan dua bangku)
  • Pemain: 4–16
  • Tempoh: 40–50 minit
  • Tahap: Sukar

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.