Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Herd Behavior Hunt

Perburuan Tingkah Laku Kawanan ialah permainan interaktif yang direka untuk meneroka konsep tingkah laku kawanan dan kesannya terhadap pembuatan keputusan pelanggan. Peserta bekerjasama untuk mengenal pasti contoh tingkah laku kawanan dalam trend pengguna dan membangunkan strategi untuk memanfaatkan atau menentangnya dalam usaha pemasaran dan jualan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan menyiasat bagaimana tingkah laku kawanan mendorong keputusan pelanggan dan mereka bentuk strategi yang memanfaatkan bukti sosial secara bertanggungjawab atau mengatasi pengaruh negatif.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan pasukan contoh sebenar trend pengguna, ulasan dan detik tular.
  • Sediakan lembaran kerja untuk mengklasifikasikan setiap satu sebagai bukti sosial yang sihat atau pengaruh negatif yang berbahaya.
  • Tawarkan kit alat penggerak bukti sosial (ulasan, petunjuk populariti, kekurangan, komuniti).

Peraturan permainan

  • Pasukan mencari contoh tingkah laku kawanan dalam contoh yang diberikan dan dalam pasaran mereka sendiri.
  • Untuk setiap satu, mereka memutuskan sama ada untuk memperkuat, mengubah arah atau mengatasi kawanan tersebut.
  • Pasukan mereka bentuk satu konsep kempen menggunakan bukti sosial secara beretika.
  • Bilik tersebut menandakan sebarang konsep yang memanipulasi dan bukannya memaklumkan.

Perbincangan

  • Di manakah bukti sosial benar-benar membantu pelanggan berbanding hanya memberi tekanan kepada mereka?
  • Bagaimana anda boleh menunjukkan populariti secara jujur tanpa menghasilkan konsensus palsu?
  • Petunjuk bukti sosial yang manakah dalam produk anda adalah nyata, dan yang manakah hanyalah sandiwara?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Orang ramai melihat tingkah laku orang lain untuk memutuskan apa yang betul, terutamanya di bawah ketidakpastian. Ulasan, tag 'terlaris' dan kaunter aktiviti langsung semuanya memanfaatkan naluri kawanan ini.

Bukti sosial yang beretika mencerminkan realiti dan mengurangkan risiko pelanggan; konsensus yang direka-reka menghakis kepercayaan sebaik sahaja ia terdedah. Pencarian ini melatih pasukan untuk membezakan perbezaan tersebut.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Sederhana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.