Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Innovation

Experience Enhancer

Peningkat Pengalaman ialah permainan kompetitif di mana pasukan mengenal pasti aspek perjalanan pelanggan yang dinilai rendah dan menyumbang saran penambahbaikan praktikal. Permainan ini menggalakkan inovasi dan pemikiran kritis dalam meningkatkan kepuasan pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan bersaing untuk mencari momen dengan penilaian terlemah dalam perjalanan pelanggan dan mencetuskan penambahbaikan yang praktikal serta boleh dilaksanakan yang meningkatkan kepuasan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan pasukan data perjalanan yang menunjukkan skor kepuasan atau usaha bagi setiap peringkat.
  • Serlahkan titik sentuh yang dinilai paling rendah sebagai medan permainan.
  • Berikan setiap pasukan kanvas idea dengan paksi Impak dan Usaha.

Peraturan Permainan

  • Pasukan menjana seberapa banyak idea penambahbaikan yang mungkin untuk titik sentuh yang lemah.
  • Setiap idea diplotkan mengikut impak dan usaha; hanya idea berimpak tinggi yang diteruskan.
  • Pasukan mesti mengubah idea utama mereka menjadi eksperimen satu minggu.
  • Bilik menilai idea berdasarkan kebolehlaksanaan dan impak pelanggan.

Debrief

  • Titik sentuh yang dinilai rendah manakah yang mempunyai pembetulan impak tertinggi, usaha terendah?
  • Berapa banyak idea yang benar-benar boleh dilaksanakan minggu depan?
  • Apakah yang menghalang pasukan sebenar anda daripada membetulkan titik lemah yang diketahui ini?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Kepuasan pelanggan paling terjejas oleh momen terlemahnya, bukan ditingkatkan oleh puratanya. Menyasarkan titik sentuh yang dinilai paling rendah menghasilkan peningkatan pengalaman terpantas.

Memaksa idea melalui penapis impak/usaha memastikan percambahan fikiran jujur, memisahkan yang memuaskan tetapi sukar daripada pembetulan yang tidak glamor yang sebenarnya meningkatkan skor.

Format

  • Peserta: 2-8
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.

Penyempurna Pengalaman: Permainan Memperbaiki Momen CX yang Lemah — Renascence