Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Endowment Effect Exercise

Permainan main peranan ini membantu pasukan memahami kesan endowmen, di mana pelanggan menghargai produk dengan lebih tinggi setelah mereka menganggapnya milik mereka. Peserta meneroka cara memanfaatkan bias ini dalam strategi pemasaran dan jualan untuk meningkatkan pengekalan dan kepuasan pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pasukan meneroka kesan endowmen — bagaimana pelanggan menghargai sesuatu dengan lebih tinggi apabila mereka merasakan mereka memilikinya — dan berlatih menggunakan pemilikan psikologi secara beretika untuk memperdalam keterikatan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan separuh daripada peserta item kecil atau produk 'dimiliki' simulasi; berikan separuh lagi hanya pilihan untuk memperolehnya.
  • Minta pemilik menamakan harga jualan dan bukan pemilik harga belian.
  • Catatkan jurang yang boleh diramal antara kedua-duanya pada papan kongsi.

Peraturan permainan

  • Jalankan simulasi perdagangan dan dedahkan jurang harga yang dicipta semata-mata oleh pemilikan.
  • Pasukan kemudian mereka bentuk produk atau momen pemasaran yang mencipta rasa pemilikan sebelum pembelian (percubaan, personalisasi, konfigurasi).
  • Setiap reka bentuk mesti membezakan nilai tulen daripada penguncian tiruan.
  • Peserta mengundi taktik mana yang membina keterikatan tanpa memerangkap pelanggan.

Perbincangan

  • Berapa besar jurang antara harga pemilik dan bukan pemilik?
  • Di manakah pemupukan pemilikan membantu pelanggan berbanding hanya meningkatkan kos penukaran?
  • Momen mana dalam perjalanan anda yang boleh membenarkan pelanggan 'memiliki' produk lebih awal?

Prinsip CX Diperkukuh

Kesan endowmen bermakna orang menuntut lebih banyak untuk melepaskan sesuatu daripada yang mereka akan bayar untuk memperolehnya. Percubaan percuma, personalisasi dan konfigurasi semuanya berfungsi sebahagiannya dengan mencetuskan pemilikan psikologi awal.

Digunakan secara beretika, isyarat pemilikan membantu pelanggan mengalami nilai sebenar dengan lebih cepat; digunakan secara sinis, ia menjadi penguncian. Perbezaannya ialah sama ada pelanggan masih akan memilih anda tanpa geseran untuk pergi.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Pangkat: Mana-mana
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.