Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Service

Empathy Relay

Alami pengalaman pelanggan anda melalui larian berganti-ganti pantas.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
6–24
Seniority
All levels
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengalami perjalanan pelanggan sebenar secara langsung — termasuk penantian, jalan buntu, dan penghinaan kecil — dan menukar empati yang dirasai itu kepada pembetulan khusus, bukan simpati abstrak.

Cara Bermain

Persediaan

Reka laluan lari berganti-ganti di mana setiap stesen mencipta semula langkah perjalanan sebenar (mencari maklumat, mendaftar, mendapatkan sokongan, menyelesaikan isu), lengkap dengan geseran tulen yang dihadapi pelanggan. Bentuk pasukan; setiap ahli berlari satu pusingan sebagai pelanggan.

Peraturan

  • Setiap pelari mesti menyelesaikan tugas stesen mereka tepat seperti yang dilakukan pelanggan sebenar — tiada jalan pintas orang dalam.
  • Stesen termasuk halangan sebenar: borang yang mengelirukan, barisan menunggu, jalan buntu polisi.
  • Pelari hanya boleh menyerahkan baton kepada rakan sepasukan seterusnya setelah pusingan mereka benar-benar "selesai" dari pandangan pelanggan.
  • Setiap pelari mencatat, dalam satu baris, saat yang paling membuat mereka kecewa.
  • Pasukan terpantas menang, tetapi catatan geseran adalah hadiah sebenar.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — empati yang dirasai cepat pudar melainkan jika ditangkap. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Pusingan manakah yang paling membuat anda kecewa sebagai pelanggan — dan adakah anda terkejut bahawa kami melakukan itu?
  • Di manakah menjadi pelanggan mendedahkan geseran yang tidak pernah ditunjukkan oleh papan pemuka anda?
  • Pilih geseran yang paling mengganggu anda. Apakah pembetulan terkecil yang menghilangkannya?

Prinsip CX Diperkukuh

Empati dibina melalui pengalaman, bukan arahan. Pasukan mengalami jurang empati — apabila kita tidak merasakan sesuatu keadaan, kita secara sistematik memandang rendah keamatannya, jadi membaca aduan pelanggan tidak sama seperti mengalaminya. Menjalankan perjalanan sebagai pelanggan merapatkan jurang itu dan mendedahkan geseran yang disembunyikan oleh pandangan dalaman. Lari berganti-ganti menukar kesedaran intelektual kepada motivasi naluri yang sebenarnya mendorong pasukan untuk membetulkan penghinaan kecil harian yang dialami pelanggan.

Format

  • Format: Bersemuka (laluan stesen) — acara pasukan bertenaga tinggi
  • Pemain: 6–24
  • Tempoh: 30–45 minit
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.